Ghost master повне проходження гри, поради щодо проходження ghost master, як пройти ghost master,

Цією дією ви розіб'єте урну, до якої прив'язана Джордан. Останній привид в цій місії Піаніст. Він знаходиться біля рояля в залі навпроти казино. Піаніст забув мелодію, через яку Дон убив його. Якщо йому нагадати її, то ваша команда поповниться на одного привиду. Мелодію постійно насвистує кухар. Гарненько налякати його, щоб згодом він прибіг до Піаністові.

МІСІЯ 6: Незвичайні підозрювані

Команда привидів: Статік, Вендел, Ужастик, Танець Дощу, Перешкода, Ефір

Ви вирішуєте нанести удар по поліцейської дільниці. Якщо вам вдасться налякати до смерті всіх смертних знаходяться там, а на додаток ще й звільнити двох привидів, то перемога в цій місії вам гарантована. Поговоріть з привидом Електроспазм, який сидить на електричному стільці в підвалі. Прив'яжіть перешкод до рубильника і скористайтеся його здатністю "Повне безумство". Цією дією ви звільните Електроспазма і він приєднається до вас. Поговоріть з другим привидом - Синя Смерть. Вона хоче знати, який поліцейський продав її з потрохами. Відразу скажу, що цього поліцейського звуть Норманн Фріц, поспостерігайте за ним деякий час. Коли він пройде в підвал до кімнати з доказами, його зупинить поліцейський Андрій Хейден. Вам потрібно всіма силами налякати його, щоб він втік з поліцейської дільниці. Після цього знову поспостерігайте за Норманном Фріцем. Коли він пройде в кімнату з доказами і доторкнеться до валізи з грошима, використовуйте здатність примари Синя Смерть "Одержимість". Після того як Фріц прийде до неї в морг, Синя Смерть також звільнитися і приєднається до вашої команди. Тепер, коли все примари звільнені, варто впритул зайнятися смертними. Тут ви маєте повну свободу дій. Лякайте, як можете, головне прив'язуйте привидів до того місця, де більше людей. Дуже добре діє тандем Ужастик і Синя смерть в підвальному морзі, так як Синя Смерть має здатність привертати до себе людей (здатність "Одержимість"), то смертні будуть просто ладом йти до неї. Коли велика частина людей покине поліцейську дільницю, звільніть ув'язнених, а також професора. Просто прив'яжіть перешкод або Електроспазма до рубильників і скористайтеся здатністю "Дивна поведінка".

МІСІЯ 7: Косметика і мітли

Команда привидів: Перешкода, Танець Дощу, Електроспазм, Вендел, Шепіт Вітру, Бак


У гуртожитку Каппа Лямбда з'явилися три нові студентки, які входять в шабаш відьом. Їх сили спрямовані на захист мешканців гуртожитку від сил темряви, тобто від ваших привидів. Прогнати їх - справа вашої честі. Перш за все, відвідаєте примари Хвіст Вогню в підвалі. Щоб його звільнити, потрібно загасити церемоніальний вогонь в жаровні. Прив'яжіть Танець Дощу до акваріуму і використовуйте здатність "Дождь". Цим ви звільните Хвіст Вогню, а заодно зруйнуєте захисний коло відьом. Тепер вони також беззахисні, як і всі інші. Завітайте в ванну кімнату на другому поверсі, де поговорите з привидом Тріція. Вона хоче від вас тільки одного, щоб ви привели в ванну когось, хто має точно таку ж зачіску, як і у неї. Якщо оглянути список мешканців, то для цього завдання ідеально підходить Блер Велчел. Але от питання, як же її змусити прийти в ванну на другому поверсі? Все просто. Налякати Блер до смерті і в страху, блукаючи по кімнатах, вона обов'язково навідається в ванну. Ще можете також помістити Танець Дощу у ванній кімнаті на першому поверсі з активізованою здатністю "Дощ", для того щоб смертні не ходили сюди. Після того як Тріція звільниться, займіться третім привидом, який сидить в оранжереї. Для звільнення Бормотуна потрібно принести йому якусь електричну річ. Є два способи. Перший, налякати хлопця Тоні Тупілло, на якому одягнені навушники, щоб він згодом прийшов в оранжерею. Другий, за допомогою Тріціі створити подарунок (здатність "Ефемерний дар"), який служить оковами для будь-якого примари, в надії, що хтось віднесе його в оранжерею. Так чи інакше, звільнивши Бормотуна, займемося найголовнішим - вигнанням відьом. Відьма Шер Медфорт боїться темряви, тому для неї ідеально підійде здатність Бормотуна "Затемнення". Друга відьма Мішель Рідмонт боїться бруду, тому залякуйте її примарою Баком зі здібностями "Щільна орда" і "Середня орда". Остання відьма, Сюзан Споффорд, всіляко боїться шумів, але на практиці з'ясувалося, що Бак також в змозі довести її до повного жаху.

МІСІЯ 8: Полтергейст

Команда привидів: Бормотун, Топотун, Бууу, Місячний Крик, Хвіст вогню, Танець Дощу

Ви вирушаєте до духу полтергейсту Крутий, який ніяк не може упокоїтися зі світом. Для того щоб допомогти йому, потрібно очистити будинок від всіх смертних. Отже, ось рекомендації по залякуванню людей. Дитина Боббі Хатс боїться буквально за все, а особливо привидів. Тому використовуйте для залякування Бууу зі здатністю "Хованки". Бабуся і дідусь Хатс в жаху від виду вогню, значить ефективніше проти них використовувати Хвіст Вогню з усіма здібностями, крім "Жари". Проти Стіва Хатс, який ненавидить темряву, використовуйте примари Бормотун зі здатністю "Затемнення". На Грега Хатс дуже діє привид Танец Огня зі здатністю "Потоп", тому що Грег до жаху боїться води. А на Діану і Марсию Хатс нацьковуйте привидів Топотун і Місячний Крик.
Варто зауважити, що як тільки ви почнете лякати смертних, вони викличуть професійного медіума. Будьте обережні, не дайте їй можливості захопити полтергейсту Крутий, а також всіх інших привидів у вашій команді. Коли небезпека для якогось привида буде близька, прибирайте його з пут. Після вивчення свідомого страху медіума з'ясувалося, що вона боїться крові. У полтергейсту Крутий є відповідні здібності, але так як він прикріплений до дитини Керол-Анн Хатс, то скористатися ними можна буде тоді, коли дитина і медіум буде в одній кімнаті. Природно це рідкість, тому використовуйте здатності інших привидів, наприклад "Кидок струму" у привида Хвіст Вогню або "Людина-факел" у Бормотуна. Коли всі мешканці і медіум покинуть будинок (крім дівчинки Керол-Анн Хатс, звичайно), дух полтергейсту знайде спокій і приєднається до вашої команди. Але рано радіти, для повної перемоги варто вигнати дівчинку і мисливця за привидами, який незрозуміло як опинився на порозі будинку. Спільними силами всіх примар виженете спочатку мисливця за привидами, а потім дівчинку. Використовуйте потужні здібності і не дайте мисливцеві можливості захопити ваших привидів.


Перед виходом на наступну місію навчіть примари Піаніст нової здатності - "Підозрілий сморід"

МІСІЯ 9: Фантом операційної

Команда привидів: Бак, Бууу, Місячний Крик, Хвіст Вогню, Бормотун, Шепіт вітру, Піаніст

Цього разу, команда ваших привидів відправляється в лікарню Грейвенвіля. Завдання їх полягає не в тому, щоб налякати всіх і вся, а тільки лише довести до втрати пульсу докторів лікарні, які рятують життя людей і не дають духам можливості упокоїтися. Як завжди, почнемо з визволення привидів. Одного з них, а саме мрійника, звільнити найлегше. Прив'яжіть Піаніста до операційної кімнаті, де знаходиться Мрійник, і скористайтеся здатністю "Підозрілий сморід". Через деякий мить Мрійник прокинеться і приєднається до вашої команди. Наступний привид, Гаррієт, знаходиться в палаті на другому поверсі. У нього проблема дитячого характеру. Поки не буде повернений іграшковий кролик дитині, до якого він прив'язаний, то і жодної мови бути не може про його звільнення. Кролика вкрав інша дитина за відомим ім'я Кевін Калкін. Налякати його за допомогою примари Хвіст Вогню, а потім почекайте, поки хто-небудь підбере кролика і не віднесе його в палату до Гаррієт. Останній привид, Бріджит, мешкає в лікарняному морзі. До неї потрібно привести доктора Сета Грінвуда, який крутить романи практично з усіма медсестрами в лікарні. Все що вам потрібно так це налякати доктора і незабаром він сам повинен прибігти в морг.
А тепер приділимо час лікарям, яких в лікарні всього п'ять чоловік. Вищезгаданий доктор Сет Грінвуд ненавидить темряву, так що використовуйте проти нього примари Бормотун зі здібностями "Кидок струму" і "Спалювання пробок", а потім ще в справу введіть здатність "Затемнення". Доктора Марк Данієлс і Віктор Беглі до остраху бояться електрики і не тільки, використовуйте для вигнання їх з лікарні привидів Хвіст Вогню і Бормотун. Проти лікарів Каті Віннер і Енні Сікс використовуйте примари Бак, а також Бормотуна. Налякавши першу жертву, в лікарню нагрянуть троє мисливців за привидами. Дійте обережно і ви навіть не помітите їх присутності.

Навчіть примари перепони нової здатності - "Землетрус", щоб успішно пройти наступну місію.

МІСІЯ 10: Проект Блерскій Вісп

Команда привидів: Хвіст Вогню, Відьма Бур, Очі Жаху, Перешкода, Кастет, Шепіт Вітру, Синя Смерть, Гаррієт

Троє кінорежисерів знаходяться неподалік від хатини, в якій мешкає Тіньовик. Вам потрібно допомогти кінорежисерам пройти до хатини і провести ритуал за викликом тіньовиків. Поговоріть з привидом Іскорка, яка прикріплена до місця, де кінорежисери розводили багаття. Щоб її звільнити потрібно його знову розвести. Помістіть Харрієт поруч з багаттям і використовуйте здатність "Ефемерний дар". Потім до подарунка прив'яжіть Хвіст вогню і використовуйте його здатність "Багаття". Перший привид вільний, йдемо далі. Прив'яжіть Шепіт Вітру до острівця, на якому мешкає привид Блер-Вісп, і використовуйте здатність "Буря", щоб розігнати туман. Коли режисери будуть неподалік від острівця, використовуйте здатність Блер-Вісп "Гіпнотичний образ". Це заклинання змусить студентів через річку перебратися на острівець. Коли хоча б одна людина ступить на острівець, використовуйте здатність Блер-Вісп "Дивне бачення", щоб звільнити примари. Далі прив'яжіть Очі Жаху і Кастет до двох капканів, які знаходяться недалеко від кінорежисерів, а Синю Смерть прив'яжіть до іншого, третього, капкана, який за маленькою річечкою (де зруйнований міст).

Схожі статті