Герої війни і грошей

Жанр: MMORPG. RTS (РПГ, покрокова стратегія) | Розробник: HeroesWM | Сайт проекту: heroeswm
Ще огляди: 1 | Ще статті: Допомога новачку у виборі фракції. Уміння ігрових істот. Удача і бойовий дух. Ринок. Розстановка загонів на поле бою. Набір армії. Комплекти артефактів. Ініціатива персонажа. Ігровий транспорт. Заклинання. Бойові турніри. Бойові машини. Карта світу. Атакуючі і оборонні артефакти. Карткові турніри. Нерухомість в грі. Корисні клани. Порядок розвитку антіумелкі. Правила шкоди і лікування під час бою. рулетка
Фракції. Істоти фракцій. Лицар. Некромант. Маг (візард). Ельф. Варвар. Темний ельф. Демон. Гном. Степовий варвар
Гільдії. Тактиків. Рейнджерів. Робочих. Мисливців. Зброярів. Найманців. Кузнєцов. Картярів. злодіїв
PVP: | Безкоштовна: | Особливості: можна грабувати коровани, радіо і газета

Магія є невід'ємною частиною світу «Героїв». Тому навіть тим персонажам, які не вивчають заклинань і не застосовують їх під час бою необхідно їх добре вивчити, щоб мати уявлення про накладене закляття і його впливі на юніт.

В ігровому світі існує чотири школи магії:

Герої війни і грошей

Кожній фракції, за винятком магів, може бути доступно тільки дві школи магії. Наприклад, лицарям підвладні світло і темрява, некромантам - природа і тьма, а маги управляють однаково вміло усіма стихіями за винятком темряви. Такий розподіл шкіл магії відображено і на колесі умінь кожної фракції. Залежно від обраних умінь персонаж високого рівня може стати владикою однієї зі стихій.

Сила і тривалість магічних заклять залежить від сили мага. А кількість магічної енергії, яке він використовує для створення заклинання, від його вмінь. Для збільшення магічного ефекту дуже часто використовуються закляття на певну площу, а не на одного персонажа.

У кожної магічної школи є чотири рівні. Кожна магічна формула має своєю силою і особливістю. Чим вище рівень школи магії, тим більше споживається магічної енергії і сильніше вплив на ігрові загони. В основному магія хаосу і природи безпосередньо руйнує ворожі юніти, а світло і темрява або підсилюють або послаблюють атакуючі і захисні властивості загонів.

Персонаж, який робить основну ставку на магічні атаки, повинен уважно вивчити можливості всіх загонів. Багато загони спочатку не піддаються впливу певних магічних ударів або піддаються їм слабо. У такій фракції як варвари всі персонажі мають природний захист від магії, а все неживі загони не піддаються заклинанням, що впливає на розум або отруєнь і засліплення.

Істотний вплив на розподіл магічного потенціалу надають юніти, які здатні застосовувати заклинання. У них є власна книга магії, яка відкривається при натисканні на піктограму умінь загону і замість ходу загону він може використовувати одне з заклинань, які є в книзі.

Герої війни і грошей

Такі загони є у кожної фракції, навіть у тих, де герої не можуть вивчати магію. Вміле використання заклинань загонів може істотно збільшити бойовий потенціал армії.

Вміле використання заклинань дозволяє герою, збільшити бойовий потенціал його армії, або побудувати весь бій виключно на магічних атаках і глухому захисті. Шлях воїна у кожного свій.

Керівництва і огляди

Схожі статті