Гайд заклинатель v3

Соло Ганка - саме слово Ганка, має на увазі вбивство свідомо більш слабких гравців. Маючи перевагу в екіпіровці, СМ цілком може розібрати 2-3 гравців, тактика полягає, в тому, щоб вирізати спочатку сап класи (кволий / Чанта), особливо це стосується квола і механіки нанесення дамага смом. Його треба вбивати в першу чергу, або якщо відчуваєте, що не тягніть, дайте мас фір, убийте найбільш слабкий таргет, який точно помре, поки інші в фірі і тікайте. Чи не нехтуйте використовувати Заміну.
Якщо вам більше до душі дуо Ганка, то СМ прекрасно себе почуває з будь-яким класом. Відмінні зв'язки Сорк + СМ, СМ + Чанта / кволий, СМ + цибуля взагалі імба.

Високий бурст, швидкість бігу / атаки і, як правило, багато хто ставить Рішуче опір. що дає йому можливість зняти 1 дебаф з себе і 2 Уворот.
Тактика: дуже важливо під час побачити по чат-радару його маскування, в цьому слабке місце луків, під маскуванням у них 40% штраф на ск.бега, багато луки просто не очікують, що ми з'їмо насіння і стають легкою жертвою СМА. Куди небезпечніше луки використовують інвізе, для того, щоб збити з себе таргет, проти таких треба бути особливо уважними і використовувати насіння, коли він буде в зоні досяжності наших ськиллов. Стандартна зв'язка проти луків - серія з діспеллов, стан з кайданів, фіз.сало і рут. Далі накладаємо уповільнюють кайдани, під узами закликаємо стигма кулі, далі вакуум, ураган гніву, нестерпні муки і якщо він не встиг втекти за 25м, ще один вакуум. Як правило, розумні луки кайт фіз.сало / кайдани, намагатися продамажіть СМА під цими дебафамі (одним / двома) для лука практично рівнозначно відправитися до кібеліску.
Також, досить часто стала зустрічати луків залишили стигму присипляти стріла (радіус дії 15м, відкат 3хв, +500 ТМ). При показнику м.дефа 1740, як не дивно, досить часто спала і ловила Стрілу мовчання (стигма, відкат 18сек, накладає ефект німоти). Тактики тут дві:
1. Ви знаєте, що цей лук бігає зі сліпом і можливо точний частково або повністю в точність магії, тоді необхідно намагатися тримати дистанцію 15м, в якійсь мірі тут допомагає наш скилл Клятва опору, цибулі необхідно буде збити спочатку Клятву і тільки після цього засліпать , ми ж можемо контр таку тактику корозією-інст.фір.
2. Вас все-таки засліпалі, тут можна тільки порадити, переодягнутися на ХП сет поки він буде дбайливо розставляти пастки і молитися, щоб у цибулі не пройшли Крит по макс.планке.
Багато хто скаржиться, що вмирають від цибулі виявило з інвізе і навіть не встигають з'їсти баночку, протиснути антишок, чому це відбувається? Різниця в екіпіровці. В рівній екіпіровці малоймовірно впасти з бурста лука, зумів підійти в інвізе.
Запам'ятайте 2 правила, вони дуже знадобляться при зустрічі з цибулею. Перше, перебуваючи в ПВП зоні, стежте за чат-радаром. Якщо так вийшло і цибулю «раптово» відкрився на вас, не губіться, відразу беріть його в таргет, дайте діспели, від них не можна ухилитися, вони знімуть з нього бафи / сувої / увороти. Забіндити антишок на зручну кнопку.
І друге, тримайте лука на дистанції мінімум 15м від вас, але і занадто далеко відходити, теж немає сенсу, інакше збивши рут, цибуля почне кайт вас. А другий бурст, вже можна не пережити.

Трохи про роль петов в ПВП.
Кращий пет в ПВП, це вітряної, його плюси, висока швидкість пересування, стан з команди Хвилювання I, причому цей стан проходить через щит.
Якщо у вас білд зі стіною захисту, то тут кращі проспівані ДП пет, вогненний, земляний і водний.
Вогняний елементаль дає хвилинний Баффі + 18% до атаки, непогана надбавка, якщо в паті основні ДД фізики.
Водний елементаль - дає підсилює Баффі на 30сек +250 маг.защіти і +100 м.точності, ваш кволий буде просто щасливий, адже під цим баффом кволий здатний розігнати свій Мрез до 2753ед.
Земляний елементаль - відновлює приблизно 1к ХП і знімає 1 дебаф / дот з вас і всіх хто нах-ся в радіусі 15м від нього. Через особливості анімації, здатний знімати Шторм сну Сорк, проте це досить складно, так як потрібно правильно вгадати момент і юзабельно в основному в договірних дуелях. Також є найкращим петом для Заміни.
ДП пет - їх два, Магма у асмов і Тайфун у елійци. Основна різниця в стінці захисту, що вони дають. Стінка Магми дає% до атаки фіз.классов, отхілівает 1к ХП і знімає 1 дебаф / дот, стінка Тайфуни дає +250 маг.защіти, 100 м.точності, збільшує точність і ухилення. Ще одна відмінність, це те, що Тайфун має дистанційний стан, саме через це табору Тайфун трохи обходить магми по своїй корисності в ПВП.

Як краще лочіть потрібні дебафи?
У СМА кілька Лочо ськиллов, їх умовно можна поділити на скіли з "швидкої" анімацією і "довгої".
До "швидким" можна віднести - корозію, земляні кайдани.
До "довгим" - серію з діспелов.
Якщо, противник відноситься до милі (ближнього бою) класу, то краще лочішь діспеламі (так як знімають Баффі), якщо противник СМ, то краще "швидкими", так ви раніше супротивника кініте німоту.
І ще один момент, у деяких класів (страж, гладіатор, чарівник, вбивця, чантер, кволий), є скіли знімають уповільнення і рут, тому лочіть їм німоту Земляними кайданами і рутом, не варто.

FAQ.
1. Залежать стати Елема від господаря? Так, залежать.
2. Розкладання на 20% підвищує шанс дропа? Так, 20% від шансу випадання, наприклад шанс випадання предмета 1%, то під розкладанням шанс вже буде 1.2%.
3. Від чого залежить дамаг елементальних куль? Від маг.атакі, зазвичай присутня в доп.статах деяких пух. Також скіли Уповільнюючи кайдани I і Розкладання (при цьому пет касти Розкладання повинен бути однією стихії з кулями), яке дає пет підвищує дамаг куль.
4. Підсумовується чи ДП Баффі і Посилені обладунки? Так, підсумовуються.
5. У чому краще гойдатися до 60 рівня? У версії 3.0.3 30 / 40ап шмаття, дуже сильно подешевшав / став падати (НЕ еліт) в ап Данжі Безодні, можна зібрати його і в ньому вже збирати 60 АП / арену.
6. Як працюють наші діспели? Спалити чари, Магічне загоряння, Антімагія і Крадіжка магії ігнорують увороти, мдеф мети, крім Вибуху магії. Якщо на жертві висить щит, то він або знімається, якщо в списку Баффі потрапляє під діспел, або якщо не потрапив, шкоди все одно наноситься. Уворот знімається ЗАВЖДИ, незалежно від того яким за рахунком висить.
7.


Примітки:
Лок - прийом суть якого полягає в тому, щоб перш ніж накинути основний дебаф «закрити» його менш важливими дотами / дебафамі. Найпростіший приклад доти з діспелов 2шт і після цього накладання німоти, противник банкою зніме тільки перші 2 доту, накладених з діспеллов, і залишиться з німотою.
Сорк - чарівник.
Маг.сало - вона ж німота / блокування магії.
Фіз.сало - ув'язнення плоті, блокування фізичних умінь.
Буст - сила магії.
Бурст - шкоди вливають практично миттєво або за дуже короткий проміжок часу (2-3сек). Не плутати з ДПС
Діспелл ​​(спалити чари, маг.возгораніе, антімагія, вибух магії, крадіжка магії) - скилл дозволяє зняти з себе або супротивника Баффі / дебафф. Слід враховувати, що наші діспели знімають також, деякі наші вміння, такі як Уповільнюючи кайдани, дот від Спалити чар, Нестерпні муки.
Антишок - скилл дозволяє зняти стан шоку і дає +1000 до захисту від перекидання, стану, відштовхування на 7сек. З'являється на 40 рівні.
М.деф / м.рез - магічна захист.
М.акк / м.точность - магічна точність.
Каст - це час витрачений на використання ськілла має певний час підготовки, відображається у вигляді смужки.
Маг.уворот - Клятва Опору.
Паті - група.
Скілу - книжкове вміння, стигма.
Хіл - він же цілитель.
АП - окуляри Безодні, даються за ітемов, балаурамі і вбивство протилежної раси.
Кап - максимальне значення чого-небудь (рівня, АП та ін).
Пуха - зброя (грімуар або орб).
СМ / закл - заклинатель.
Кайт - знищення мобу / гравця шляхом виснажливого бігу. Найпростіший приклад, кайт елітного моба ближнього бою, в нашому випадку вся суть зводиться до того, щоб скастовать на нього, як можна більше дамажних дотів і тримати постійно на дистанції, не даючи наблизитися до себе.
Дот (и) - Damage Over Time, заклинання / вміння завдає шкоди протягом певного проміжку часу, до них відносяться наші Нестерпні муки, Ураган гніву, Корозія та ін.
Дебаф - заклинання накладає негативний ефект на мету, таким є наприклад наше вміння Уповільнюючи кайдани I.

Posted by Sasha


Цікаво послухати критику, доповнення, цікаве додам в основний пост.

Схожі статті