Гайд розвиток - gladiator гладіатор -if (гайди по класах aion) - гайди по класах aion -endif -

Гладіатор. Його призначення танковать будь-яких мобів (в тому числі еліту і босів) і непогано дамажіть, маючи високий захист і хп.

Гайд розвиток - gladiator гладіатор -if (гайди по класах aion) - гайди по класах aion -endif -


Дамаг. Дамаг голоду впевнено повзе в гору, але дамаг залежить від еквіпа і можливості голого і одягненого голоду наносити дамаг дуже різні. Спочатку удари без Скіл досить слабкі і вийгришним варіантом являетса алебарда защет високого дамага і маленькій швидкості (б'єте завжди Скілом і завжди багато), дворучний меч поступається їй тільки в пвп зрідка спочатку, а дуали зі стигмою при їх високій швидкості атаки і мізерному шанс кріта ( потім майже весь крит від біжі) відчутно програють.

Далі, коли шанс кріта становитс дуже високим, а ваша атака простими ударами і Скілом майже неразлічаетса (зброя дає все більше атаки, а біжать кріта), дуали зі стигмою буквально дають пінкаалебарде і дворучний меч. Гладіатор лішаетса масових Скіл, але отримує величезний ДПС при правильній парі дуалов (припустимо ніж дає прибавку до хп і Кріт, меч дає прибавку до атаки і АСПД). Глад превращаетса буквально превращаетса в м'ясорубку і контактна зіткнення з ним досить болісно для неброньованих класів.
Думаю несильно помилюся якщо скажу що дамаг майже втричі більше темплара.

Защіта.Защіта глада це його шмотки. Поступово верхня межа шмота відсувається в захмарні висоти, а ваша "танковий" залежить від шмаття навіть не на пряму, а в геометричній залежності. Глад офігенний танк на мобах, купа Скіл щоб стримати дамаг нехитрого мобу, якими в людей потрапити не такт просто і люди від них їдять банки Сима статус. Відмінно одягнений гладіатор легко Танча чтоугодно, до того ж ще й дамажіт бадьоро на відміну від темплара. У глада є скил на підвищення блоку щитом помітне, замість скила у Темпла підвищує захист в ПВП.

Паті. Відмінний сопартіец в дуо - чантер. При високому крітрейте моб майже постійно падає з ніг і чантер, який сам по собі непогано дамажіт ще й подхілівает вас. Без Хіла поступово нікуди. Або банки, або
умаетесь на попі сидіти якщо не одягнені як рождественнская ялинка перед кремлем. У паті поза Данжі вам раді завжди, в Данжі якщо голод погано одягнений з Нево злітає моб і Агри тримати дуже проблематично (моб обов'язково буде з вас злітати на магів і синов) тому вам швидко скажуть поки в ролі танка, а йти в паті з танком і роліть одне й те саме дуже невигідно (Гильд паті найчастіше буде незадоволена навіть посігатеством на речі танка, якщо мислить правильно). При відмінному шмаття в Данжі паті від вас буде посміхатися від вуха до вуха і стрибати від Щастя. Для глада паті непроблема і вас будуть вишукувати навіть щоб побігати на гринд квестах в дуо і тріо, і на паті квести / сюжети і куди завгодно.

Мас ПВП, ПК, РВР. Ви товстий фраг) Танк, націлених на нанесення милі дамага. Якщо ж темплар термінатор і бездамажний перст долі, що вибирає кому жити, то голод це "хлопчина на підхваті", або
машина вбивства у великій метушні і Балабас. У метушливому масовому м'ясі, де половина тоне в лагах і все навколо смешіваетса в купу вбивають один одного Даеву і балаурамі ви не преміум таргет, особливо вицелівать групного голоду в м'ясі мало хто буде (зазвичай видно по дуалам і шмаття) і ви можете досить непогано вбивати якщо не потрапите в таргет темплара і отримаєте пару залпів. У більш організованому бою ви тухле яйце))) Концентрований дамаг тримати як темплар неможливо,
а щоб нанести дамаг нада ще добігти. Хто перший зробить крок з ладу - той відразу в Таргеті форс летить до ворожого темпларов отримує концентрований дамаг (який глада склеює подібно будь-якому нетемплару)

У полюванні на протилежну расу якщо у вас немає святкові та шмаття на швидкий біг / політ, то ви нікого не доженете, або не втечете і тому ймовірно умретё в дуже жорстоких муках)) в повітрі голод взагалі сбаловат, але на підхваті цілком непогано дамажіт, та й одиночний дамагер вас так просто не вб'є (до того ж супермегаскіли летять звичайно не в глада). Шмаття + шмаття + стигми + руки + паті має бути дуже хорошим, щоб перекрити природну убогість))

Облога. Теж що і в мас пвп, струму толку від вас чучуть більше коли ви б'єте відразу групу НВЦ безмозких, які біжать на Агри і нетрогают магів першими. Загальне враження про вас створить тільки шмаття і банки. Руки неодмінно особливо і голову, цілі дуже доступні і банальні.

Грати гладом може будь-хто, до того ж голод найпопулярніший клас під спамерських пошукових роботів.

Глад на 42 зі ​​щитом дуже хороший як танк. Агри тримає як з алебардою (через Крит) відмінно, а моб 2-3 удару за 15 сек зливає в молоко. + Деф від щита + хп і 4 манастона. Втрачаючи масових ударів голод отримує стунящій на 2 сек скил з відкотом 15 сек і майже безвідмовний на еліт мобах (всякі нокдавни і в'язниці працюють в 10%)

На відміну від темплара голод трохи рідше стунітса, майже несбіваем з ніг (пасив + армор баланс 1,5 хв відкат 3), є стійка до парінгу (парінг + блок + підвищену агро), актівка на підвищення шансу блоку і парінга (на 2 хв відкат 3) Нема купи агр Скіл, зате є рут (приблизно 90% спрацьовує на ЕЛІТ +2 лвл) і коли вам майже труба рут і крок назад вас врятує нераз.

Також є 2 Хіла (1810 стигма кволий і 2100 рекавери за хвилину) і Сова (на 15 сек зменшує атаку всіх близько стоять фіз дамагеров ворожих на 300 - сіни шалено б'ють одиничками коли у вас залишилося в дуелі 900 хп і включаетса пассівка на стун з нормал атаки) в цілому, в бою з 45мі голод зі щитом дуже живучий поки не заюзать все Скіл, потім краще сидіти чекати відкатів, благо вони невеликі.

З алебардою відмінно приследовать сина. Він в Хайд, ви - вертушку і сина викидає. У алебарди відмінний дамаг без кріта і изза її довжини можна спокійно штовхати ворога сумирно в рутах і з каменю)

З дуалами дуже великий дамаг Крит і мага можна просто з розгону втоптати 45го якщо протелетят 3 кріта підрив (а шанс при повній крит вточке і сувої такого цілком реальний)

З цибулею дамаг досить бадьорий, просто рідко носять дуже хороші луки голод. Дамаг простий атакою в повітрі більше РЕНЖЕР. Ось струму у РЕНЖЕР є Скіл які завдають дамага куди більше простий атаки, але в ситуації коли рівні Левл з рівними гарматами і в дуже хорошому шмаття будуть перестрілювались заюзать дп Скіл у глада є шанс навіть застрелити РЕНЖЕР. Правда знову ж таки через хп і дефа (голод носять плейт дає максимум дефа і дамаг в відмінному шмаття від РЕНЖЕР режетса дуже сильно на відміну від дрібних Левл)

До 42-43 левла середньо одягнений голод дуже слабкий клас. Йому майже нічим відповісти інших класів. Основною перевагою класу являетса носіння хорошого Плейта, який появляетса струму до хайлевлу. Також відчутну перевагу класу це різноманітність зброї з яким голод отримує різні переваги. У глада 7 офігенний стигм і масовий нокдаун за 4к дп.

Особливо радують стигми армор баланс (не збити з ніг, які не оглушити, що не заточити в повітряні кайдани) і Анкл снейр (10 секунд паралізує ворога, атаки не збивають скил, магазинна банку його не знімаються - будемо тестувати ще, але 5 з 5 рут отсталса після банки. А алхімічні банки тягають в АБІС вкрай рідко) Глад вимагає для хорошої гри сувої, банки зняття всякої фігні, дуже хороший шмаття. Дуже дорогий клас і безрезультатний при поганому шмаття і гарматі

Окремо просили виписати танкові Скіл. Теж буде зроблено у темплара. Наочно можна буде порівняти.
Сова - 15 секунд все фіздамагери в ренж 7 метрів наносять по 1 дамага. В цей час 2 з 3х сагренних мобів легко потрапляють в сліп або дерево.
Захисна Стойка. Працює постійно. Дає +250 блоку, +250 парінга, підвищений агро при атаці.
Стаміна. + 20% макс хп, + блок + парирування. Хіліт 1800 хп.
Рут. 10 сек паралізує мобу. Відмінно працює на ЕЛІТ. Мало ХП, рутнул, відійшов, отхілілі - в бій. Відкат рута смішний) Хоч ізьюзайся.
Контератака. Стун 2-3 сек. Безвідмовний) Копія темпларского, але інші стуни у темплара не так круті. Відкат 15 сек.
Рекавері. Хіл 2100.
Шаута. Поглинання 400 начебто дамага. Копія темпларского.
Армор баланс. 1,5 хвилин підвищений опір в'язницю, нокдавну, стуну і всякої пежне. копія темпларского.
Буст нокдавн. в 30% ви не будете збиті з ніг при використанні на вас Скіл з нокдауном.
Вратфул страйк. нокдауну супротивника. 3 скил в комбі
Фероціус блейд. нокдаун АОЄ. третій скил в комбо.
Повітряна в'язниця. укладає в повітряну в'язницю.
Пассівка на ХП.
Пассівка на блок щитом 1 (дає +25 блоку, у темплара 2 лвл, дає +50 блоку)
Пассівка на фіздамаг.
Пассівка на дамаг будь-якою зброєю.
Пассівка на покращений дамаг офхенд зброєю. (Дуали для агро утримання мети)

Гладіатори, викинете ваші списи!
Привіт, я гладіатор 45 рівня зі спеціалізацією на подвійне зброю з 카이 시엘 сервера. Якщо у вас інша думка на рахунок вибору зброї, то будь ласка прочитайте, що я збираюся сказати, перш ніж ви почнете мене таврувати.

Існує вибір з цілого ряду зброї для гладіаторів. Ми певно клас, який в змозі використати більшість видів зброї. Перш ніж перейти до основні моментам, пройдемося по характеристикам кожного виду зброї!

* Dagger - одноручне зброю з низьким втратою, але з високою швидкістю (1,2) і критичним рейтингом (100)
* Long sword - одноручне зброю з середнім втратою і швидкістю (1,4), критичним рейтингом (50)
* Mace - одноручне зброю з високим утратою, середньої швидкість (1.5) і низьким критичним рейтингом (10)
* Two-handed sword - двуручное зброю з дуже великою втратою, низькою швидкістю (2.4), високою точністю, але низьким критичним рейтингом.
* Polearm - двуручное зброю з максимальним і середнім втратою, з критичним рейтингом (50), але повільною швидкістю атаки (2,8) і низькою точністю.
* Long bow - двуручное зброю з варіюватися втратою. Він не дуже ефективний для використання його гладіатором, але корисно для погоні.

Це є основною картиною.

Які плюси і мінуси використання однорічного зброї?
1. Dagger - висока швидкість атаки з високим критичним рейтингом, але з низьким втратою.
2. Long sword - середнє все.
3. Mace - високий шкоди, середня швидкість і низький критичний рейтинг.

Чи не два довгих меча, а використання поєднання кинджала з булавою призводить до чогось дивного.
Ви отримуєте позитивні атрибути кинджала і булави, разом узяті.
Іншими словами, ви отримаєте високий шкоди булави в поєднанні з високою швидкістю і критичним рейтингом кинджала. Таке поєднання завдає стільки ушкоджень, що ви стаєте в ряди кращих дпсеров Aion'а. Який ваш максимальної шкоди з списом? Я крітовал більш 4k по мобу.

Які плюси і мінуси використання дворічного зброї?
1. Two-handed sword - високий шкоди і гідна швидкість для дворічного зброї, а його висока точність робить його хорошим 1: 1 PvP зброєю.
2. Polearm - дуже високий шкоди і можливість перекинути супротивника, робить її привабливою зброєю в RvR, проте її низький критичний рейтинг є мінусом.

* Ви можете часто бачити, як гладіатор з списом вмирає від вбивці 1: 1, тому що він не може потрапити за нього. Це головним чином тому, що його зброя володіє низькою точністю. Хоча піку і відштовхує, що дуже важливо в масовому PvP, вона втрачає свій блиск 1: 1 і PvE. Гладіатор з списом насправді не зможе багато зробити, це не дозволить його низька точність, за винятком використання Бафа від їжі / поліпшених каменів. Піка дійсно гарне зброєю для RvR. Багато гладіатори використовують тільки піки, але я вважаю, що всі ви забудете про них і спробуйте використовувати поєднання подвійного зброї.
Наприклад, під час бети більшість людей вважали ціпки кращою зброєю для чантера. Тоді як деякі люди спробували використовувати булаву і щит, що дало дійсно краще результат.

Читайте нижче і робіть висновки.

Гладіатор зі здвоєним зброєю володіє швидкістю (1,5), що майже в два рази перевищує швидкість атаки гладіатора з списом (2.8) Якщо ми говоримо про унікальне зброї з більш конкретної статистикою, то ця різниця значно більше.

Одне зброю дає 20% до показника швидкості атаки, володар здвоєного зброї отримає до 40%, тоді як з списом буде 20% (1,5 стане 0,9 на 40% більше, в той час як 2.8 стає 2.24 з 20% приросту)

♦ Сила атаки.
* Поліпшені камені - володар здвоєного зброї отримає 8 слотів для каменів, а з списом тільки 4.
* Збільшення показників - володар дійного зброї отримає подвійні показники, а списом отримати тільки один раз.

-Тут ми поговоримо про унікальне поєднання спорядження.

Я використовую 알루 키나 сет, який підходить до мого зброї (+ 19% швидкість атаки / +48 фізичний крит. / +241 манни / 4 роз'єми для каменів).

В принципі:
Володар сдоенного зброї отримає 38% швидкість атаки / +96 крит. / 482 манни / 8 роз'ємів для каменів.
* З списом я отримую 19% швидкості атаки / +48 крит. / +241 манни / 4 роз'єми для каменів.

♦ У порівнянні PvE
Піддослідний: 벨 루스 란 Draconewt Soldier

[Skill: Blade Explosion]
* Duals - максимальний крит 4584
* Polearm - максимальний крит 1876 + Knock down.

[Stigma Skill: Blade Shockwave]
* Duals - максимальний крит 5184
* Polearm - максимальний крит 2 042 + Knock down

♦ У порівнянні PvP

Піддослідний: Lvl 45 Templar
* Duals - 100% проходження вміння, максимальний крит 1700
* Polearm - 90% проходження вміння, максимальний крит 600 + Knock down

Піддослідний: Lvl 45 Assassin
* Duals - 100% проходження вміння, максимальний крит 3800
* Polearm - 40% проходження вміння, максимальний крит 1,400 + Knock down

Піддослідний: Lvl 45 Ranger
* Duals - 100% проходження вміння, максимальний крит 3950
* Polearm - 30% проходження вміння, максимальний крит 1700 + Knock down

Піддослідний: LVL 45 Sorcerer

* Duals - 100% проходження вміння, максимальний крит 4300
* Polearm - 100% проходження вміння, максимальний крит 2750 + Knock down

Піддослідний: LVL 45 Cleric

* Duals - 100% проходження вміння, максимальний крит 1900
* Polearm - 100% проходження вміння максимальний крит 750 + Knock down

* Пам'ятайте, що є багато змінних в PvP