Гайд про гайд по kel-thuzad lich - мої статті - каталог статей - dota gosu-gamers

Гайд по Kel-Thuzad Lich.

Насильно приєднаний до мертвим Королем Лічей, щоб служити його елітної чарівної охороною, Лич використовує пекучий холод Норзерленда. Викликаючи численні заморожують вибухи, Кел'Тузед стає майстром у викраденні життя, керуючи смертю. Пізнавши силу магії крижаного чарівництва, Лич може змусити лід ущільнюватися в кулю, який стрибає від противника противнику, викликаючи величезний біль на своєму шляху. Жертвуючи своїми союзниками для збільшення чарівної сили, Лич - вбивця який залишив за собою тепла.

Сила - 18 + 1.55 за рівень
Спритність - 15 + 2.0
Інтелект - 18 + 3.25 (основна характеристика)
Атака - 37-49
HP - 492 (0.79 hp # 92; sec)
MP - 234 (0.73 mp # 92; sec)
Броня - 1.1
MS - 295
Тип атаки - range (дальність 550 починаючи з версії 6.49)

1) Frost Nova - вражає ворожих юнітів навколо мети зіркою морозу. Завдає шкоди і уповільнює швидкість пересування на 30% і швидкість атаки на 20%. Час дії - 4 сек. Кулдаун 9.25 сек.
1 рівень. 50 од. шкоди мети. 75 од. шкоди за площею. MK - 125
2. 100 од. шкоди мети, 100 по площі. MK - 150
3. 125 од. шкоди мети, 125 по площі. MK - 170
4. 175 од. шкоди мети, 150 по площі. MK - 190


2) Frost Armor - створює щит навколо обраного дружнього юніта на 25 секунд. Можна чаклувати на себе. Щит збільшує захист і уповільнює ворожих юнітів ближнього бою на 2 секунди. Можна поставити на автокаст.
1. 3 од. броні
2. 6 од. броні
3. 9 од. броні
4. 12 од. броні

МК - 50 од .; кулдаун 5 сек .; радіус застосування 800, на всіх рівнях.

3) Dark Ritual - Лич вбиває дружнього кріпа, перетворюючи його здоров'я в свою ману. МК - 25 од. на всіх рівнях.
1. 15% від здоров'я юніта перетворюється в ману. КД - 60 сек.
2. 30% від здоров'я в ману. КД - 55 сек.
3. 45% від здоров'я в ману. КД - 50 сек.
4. 60% від здоров'я в ману. КД - 45 сек.

4) Chain Frost (ульт) - викликає ланцюг морозних вибухів, що уповільнюють ворогів і завдають їм шкоди. Стрибає 6 (7 з Аганімом) раз. Радіус застосування 750 (850 з Аганімом). Перша мета отримує мікростан.

1. Кожен удар завдає 280 (370) од. шкоди. МК - 200. КД - 145 сек.
2. 370 (460) од. шкоди. МК - 325. КД - 115 сек.
3. 460 (550) од. шкоди. МК - 500. КД - 60 сек.

Плюси. - Непогано стоїть на лінії.
- Великий приріст інтелекту, хороша базова атака.
- Відмінний командний ульт, один з найсильніших в грі
- Дуже сильний на початку
- Чи не відчуває нестачі в мане (3 скилл)
- гарне уповільнення
- Не особливо важкий в управлінні.

Мінуси. - Поганий приріст сили - мало хп як на початку, так і всю гру (без артов на хп)
- Вразливий до Ганка
- Його нюкі втрачають силу до кінця гри.

Лич - командний маг, саппортер.
Найбільш ефективна сфера діяльності Ліча. Використовується в командних іграх. Суть полягає в тому, що Лич активно прокачавшись на початку надає неоціненну підтримку в ранньому командному пуші. Збираються арти корисні для команди.

1. Dark Ritual
2. Frost Nova
3. Frost Nova # 92; Frost Armor
4. Dark Ritual
5. Frost Nova # 92; Dark Ritual
6. Chain Frost
7. Frost Nova # 92; Dark Ritual
8. Dark Ritual # 92; Frost Nova
9. Dark Ritual # 92; Frost Nova
10. Frost Armor
11. Chain Frost
12. Frost Armor # 92; +
13. Frost Armor # 92; +
14. Frost Armor # 92; +
15. +
16. Chain Frost
17 - 25. + # 92; Frost Armor

Для Ліча-саппортера первинною метою є. швидкий Mekanzm. Тому на початку закуп такий: курка - 225, RoR - 375 і Ironwood Branch X2 - 114. Далі збираємо рецепт Headdress of Rejuvenation - 225. Далі брейсер або навіть 2, тому що хп у нас мало, Даггера поки немає, а Гангана наверника будуть. Після цього Boots of Speed ​​-500. Далі Chainmail - 610 і сувій Nuthrezim Buckler - 200, а потім сувій цілого Mekanzm за 900 монет. Потім можна і навіть потрібно взяти Даггер - маст хев, бо ми пріоритетна мета для Ганг + можливість несподівано з'явиться між двома самотніми ворожими героями і ультануть. Далі докуповує сувій бот, або робимо це після Соул Бустер / Некро 1.

Основу ми зібрали, весь цей час ми постійно купували Варди, нас Гангана і ми часом здихали. Отже часу зібрати щось ще може і не вистачити, але все таки що збирати далі: варіанти 2:

1) Necrоnomicon. Хоча на Ліче він виглядає не так добре, як скажімо на рости, цей артефакт буде дуже корисний команді. Збирається з Belt of Giant Strenght - 450, Staff of Wizardy - 1000 і свитка за 1300. Можна апгрейдити за допомогою сувою 2 рази, що ми і зробимо. Крім суттєво цей артефакт дає можливість виклику 2-х покемонів, випалюють ману і володіють прекрасними аурами.

+ артіфактов: легко збирається (дешеві компоненти), що при постійному вардшоппінге xD актуально. Збільшує корисність Ліча в замісі і при ситуації 1х1. Аури для союзників. Під уповільненням можливий херокіллінг за рахунок некроса.
- не особливо збільшує виживаність

2) Аганов. Для цього збираємо Soul Booster в послідовності - Point Booster (1200) + Vitality Booster (1100) + Energy Booster (1000). Купуємо Mystic Staff, (якщо якимось дивом назбираємо) за 2900. До цього моменту гра закінчиться, але якщо немає ...

+ артіфактов: Соул Бустер підвищує виживаність і легко збирається. Аганов робить прокаст сильніше -> збільшується користь від Ліча в замісі.

Ну і ще 1 артіфактов, про який не можна не згадати: Heart of Tarrasque (Messerschmidt's river - 3200 + Vitality Booster - 1100 + сувій - 1200). Головні, що він нам дає це виживання. Чому тарраска менш пріоритетна в цьому ІС, ніж Некро або Аганов? Відповідь проста, Тарраска не робить нас корисніше для команди.

Лич - самостійний маг, який може постояти за себе.
Підходить для ігор де немає налагодженої командної гри. Тут ми повинні самі про себе піклуватися, особливо на пізніх рівнях, коли наші нюкі втрачають свою силу.

1. Dark Ritual
2. Frost Nova
3. Frost Nova # 92; Frost Armor
4. Dark Ritual
5. Frost Nova
6. Chain Frost
7. Frost Nova
8. Dark Ritual
9. Frost Armor # 92; Frost Nova
10. Dark Ritual
11. Chain Frost
12 - 15. +
16. Chain Frost
17 - 22. +
23 - 25. Frost Armor

Тут Лич повинен здебільшого піклуватися про себе сам. Тому спочатку гілки і Рор, далі збираємо 1-2 брейсера і чобіт, після чого йдемо в меку. Цей артефакт буде нам корисний в будь-якому випадку. Далі Даггер, що дозволить рятуватися від Ганко.
Потім купуємо рецепт Boots of Travel, милицю нам не особливо потрібен, травелли набагато корисніше.
Далі збільшуємо нашу виживаність і купуємо Heart of Tarrasque (Messerschmidt's river - 3200 + Vitality Booster - 1100 + сувій - 1200).


Що ще можна зібрати Лічу (опціональні артифакти):


Eul Scepter of Divinity -> Guinsoo - непоганий артіфактов для нас, хоча потрібен, по суті, лише для дізейбла, бо в атаці ми не дуже потребуємо, а манареген компенсується ритуалом.

Linken's Sphere - в останніх версіях лінки дуже непогано посилили, збільшить шанси на порятунок за допомогою блінкдаггера (имхо головне) + не особливо потрібний кр + трохи до всього. Имхо, не найкращий варіант, але цілком доречний.

Diffusal Blade - пурдж поліпшить наше уповільнення. - проти Варлока + доп уповільнення, з некроса дуже гуд.

Dagon - ака паб оунер. Допоможе состіліть фраг, ну і доп спрямований нюк.

Assault Cuirass - величезна броня, з огляду на 2 скилл і меку + допомога союзникам і не особливо потрібний ІАС. Рекомендую збирати проти великого числа фіздаммагеров. [/ Color]


Речі які не потрібні Лічу:
Ring of Basilius, Null Talisman і інші ітемов на ранній мана кр.
Арти на атаку: Stygian Desolator, Sange Yasha, MKB і т.д.
І взагалі, спроби розгойдати Ліча в потужного танка або вбивцю-дамагера вважаю помилковими. Нехай цим займаються ті, кому належить за статусом.

Ну що ж ... Лич може встати соло, як це було в кращі його часи, але імхо краще встати на дабл, або навіть тріпл лайн, по дорозі вбиваємо Ritual'ом одного Рейндж мобу (за нього досвіду більше) з першої пачки, щоб ворог відразу ж трохи обламала в досвіді. На краю лич якось не виглядає ... Якщо проти нас милі герой - йому не пощастило і швидше за все, при правильній грі за Ліча, він дуже скоро піде лікуватися. Чи не даємо ворогам розгойдуватися, намагаючись заманити ворожих Крип під гармату, не забуваємо доконтралівать своїх Крип, як через атаку, так і за допомогою 3 ськілла (використовуємо на здорових милі мобів, у них більше хп, отже більше мани нам). В принципі Лич може вигнати з лінії практично будь-якого ворога ... Після збору Мекі і отримання Ульт починаємо вести себе нахабніше. Ставити Frost Armor на автокаст не варто, тому що Лич буде вішати її на тих, кого Атакан, тобто переважно на мобів, а це задоволення все-таки варто мани.

Тепер окремо про застосування Ульт: найкращий момент для її використання - коли в поле нашого зору з'являються двоє, бажано Коцанів героїв ворога без союзних Крип, тобто наш ульт не витрачатиме дорогоцінні відскоки на вбивство мобів, а ось герої відірвуть по-повній. Намагаємося брати участь у всіх командних Ганка. Особливо здорово якщо вони проходять на річці або в лісі, при відсутності Крип. В таких умовах наш ульт реалізує себе на 100%. Ще один варіант використання ульта - добивання, тому що ульт має дуже пристойний рейндж (850 з Аганімом), і якщо ми не можемо дістати ворога нової, кастуем ульт. Але краще робити це після 16 лівіла, так як спочатку кулдаун великий і ульт більш корисний в командних замісах і Ганка.

Самі ж ми до Ганка дуже вразливі. І потрібно придумати стратегію порятунку від раптових нападів. У цьому нам допоможуть: Варди в кущах, крім того, використовуємо Варди для огляду рун; Даггер, який дозволить швидко вислизнути і травелли, які портнут або дадуть можливість втекти. В крайньому випадку доведеться битися в нерівному бою: кидаємо ульт, бажано без ворожих Крип, Нову на одного з ворогів, броню на себе і б'ємося. В принципі наш ульт + Нова ... Можна і тріппл Кілл зробити!

На пізніх рівнях Лич значно слабшає і якщо ми саппорт намагаємося не відходити далеко від команди і всіляко допомагати їй Мекой, покемонами, уповільненням, Хекс. Якщо у нас арти типу Тараски і Кіраси, відчуваємо себе кілька вальготней, хоча не варто забувати, що ми мало що зробимо в кінці раскаченних і нажер танкам. Коротше кажучи пік нашої кар'єри припадає на 7-16 Левел, а далі ми поступово слабшаємо ...

У замісі шукаємо найбільш вдалий момент для Ульт, тобто коли дорога від Крип очищена, спам Нової, якщо вийде і вчасно юзаем меку і контролю некроса, якщо вони є.

Союзники: Головні наші союзники - ті хто може розчистити галявину від Крип, після чого ми кастуем ульт: Сюди можна віднести Баньши, Акаше, Магнотавра, Ліну,

Добрими союзниками є ті, хто зможе нас захистити в кінці, не дати бити по нас: Це в основному мас-станери (дізейблери) Кентавр, Дерево (ще й бронею один одному допоможемо), Акс (за рахунок 1 ськілла). Союзники і ті, хто має в своєму арсеналі AOE ульт - найяскравіший приклад - Sand King

Непогані союзники і ті, хто може полікувати: Омни, Деззел. Ми лікуємо їх (Мека), а вони нас.

Ну і ті, кому буде дуже корисно наше уповільнення - найвдаліший приклад, звичайно ж Вайпер


Вороги: Ну спочатку у нас ворогів особливо і нема ... Хіба що ЕлектроПанда з його щитом і Silencer, зі своєю злий пассівкой і інші сильні сололайнери. А пізніше вороги для нас Всі танки, які ще й з худому як правило гади. Ілюзіоністи: Фантом Лансер, Нага Сирена, тому що ульт потраплятиме в ілюзій і втрачати ефективність, а якщо вони ще й з мантії. З тієї ж причини нам неприємний і Некролік І ще ті, хто випалюють ману: Магіна, Ануб'арак по-почав

Схожі статті