Воїни - досить незвичайний, але в той же час абсолютно стандартний клас. Вони присутні в будь-який з ігор, вони - типові консервні банки з б-а-ашой важкої дубиною. Але WoW незвичайна гра =) І Пандар в черговий раз довела, що цей клас можна міняти, постійно відкриваючи нові грані і роблячи його все більш цікавим.
Це оглядовий пост без будь-яких заглиблень в спеки, але в ньому порушені такі питання, як Стійки, нова система люті, Бойові прапори і Танець стійок.
Здатність, яку вони отримують на 87 рівні. Точніше, три здатності в одній. Воїн отримує:
- Прапор з черепом - збільшує критичний шкоди за все рейду на 20% на 10 секунд. Дуже потужний баф, оскільки в рейді нерідко буває 2-3 воїна. А це - 20-30 секунд посиленого дпса. Плюс до всього, відмінно працює зв'язка Нерозсудливість + Прапор з черепом, гарантовано збільшує загальний шкоди на 20%. Прапор ставиться одним кліком завжди поруч з воїном. Проблема в тому, що радіус дії - всього 30 метрів, значить невдало встали маги, чорнокнижники та інші жерці можуть не отримати ніяких булочок.
- Деморалізуючий прапор - знижує шкоди на 10%, склянки з ефектом Удару грому і, таким чином, противник завдає на 20% менше шкоди протягом 15 секунд. Кастер дебаф Удару грому не страшний, але з друїдами / розбійниками буде простіше + це ще один прихований захисний кулдаун для танка.
- Знущальне прапор - власне, Танковскій рятівник. Кинув в натовп Іддового - і всіх на себе зібрав. Деморалізуючий і знущальний прапор можна "кинути" в радіусі 30 метрів.
Втручання і прапор
Виділю цей момент в окремий пункт, оскільки мені бачиться чимало цікавих можливостей, які відкриваються перед гравцями-хардкорщиками, піщущего гайди по воїну в Mists of Pandaria, що створюють пвп-білди і поради, як грати варом. І найголовніше, як не дивно, в ПВП. Прапор можна кидати на 30 метрів, а потім використовувати до нього Втручання. Використовуючи ось цей макрос:
/ Target знущальний прапор
/ Target Деморалізуючий прапор
/ Cast Втручання
можна домогтися дуже високого рівня мобільності. Героїчний стрибок і Ривок на перезарядку, а мисливець йде від переслідування? Кидаємо прапор + макрос - і ось ми вже перехопили його. Плюс до всього, це дія вкрай несподівано для противника, перевірено =)
1) Стійки перестали давати бонуси до втрат, лише Оборонна стійка зберегла Танковская бонуси на зразок зменшення шанс на Крит.
2) Тепер вибір стійки визначається не спеком, а ситуацією:
- Бойова стійка використовується в ПВЕ, воїн отримує лють лише при нанесенні шкоди.
- Стійка Берсерк в ПВП, так як отримує лють і при нанесенні, і при отриманні шкоди.
- Оборонна стійка використовується танками, а також при стенс-денс. Лють від одержуваного / наноситься шкоди взагалі не накопичується, зате капає по 1 од / 3 сек.
Згадаймо і про те, що спеціальні спековие здатності - Кровожерливість. Потужний удар щитом. Смертельний удар тепер не варті люті, а дають її.
Стенс-денс в Пандара
Близзард вважають, що "танець стійок" або стенс-денс - пережиток минулого. І в Пандара я не знайшов жодної здатності воїнів, що має прив'язки до стійки. Але є інше, не менш цікаве спостереження - зміна стійок тепер має тактичне значення. Вар не втрачає лють, змінюючи стійки. Ні краплі. Тому, скажімо, накопичивши в ПВП повний стовп люті під Стійкою Берсерк, можна спокійно переключитися в Оборонну стійку (не втративши ні% дпс) і отримати 15% зниження шкоди і -6% шанс отримання на кріта.
Звичайно, при цьому вар накопичує дуже мало люті, але в ПВП адже важливий баланс нападу і захисту, вірно? =)
Різне
Що ще примітного?
- Ну, наприклад, Смертельна спокій тепер доступно всім воїнам, має кулдаун в 1 хвилину і знижує вартість Удару героя / розсікають удару. В шаленстві воїн і так не бракує люті, так що призначення цієї здатності мені не дуже зрозуміло. Для стенс-денсу?
- Лють Берсерк - тепер накопичує додаткову лють при нанесенні, а не отримання шкоди. Ця зміна викликана тим, що у танків лють тепер - свого роду ресурс захисту зливається на Блок щитом.
- Багато здатності начебто зуботичини. Обеззброєння і Відбиття заклинань більше взагалі не вимагають витрат люті. Начебто дрібниця? А на ділі жити стає куди як простіше і незручних моментів в стилі "ой я не збив, тому що не вистачило 1 од. люті "стає менше =)
Разом
Погравши воїном в Mists of Pandaria, не можу сказати, що клас змінився до невпізнання, але його шліфувати, зробили приємніше і зрозуміліше. Лють тепер дійсно щось значить, ось тільки з її генерацією потрібно ще попрацювати. Ну і Знамена - це, звичайно, супер здібності з колосальним потенціалом, який набагато більше, ніж здається на перший погляд.