Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

Воїни - досить незвичайний, але в той же час абсолютно стандартний клас. Вони присутні в будь-який з ігор, вони - типові консервні банки з б-а-ашой важкої дубиною. Але WoW незвичайна гра =) І Пандар в черговий раз довела, що цей клас можна міняти, постійно відкриваючи нові грані і роблячи його все більш цікавим.

Це оглядовий пост без будь-яких заглиблень в спеки, але в ньому порушені такі питання, як Стійки, нова система люті, Бойові прапори і Танець стійок.

Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

Здатність, яку вони отримують на 87 рівні. Точніше, три здатності в одній. Воїн отримує:

  • Прапор з черепом - збільшує критичний шкоди за все рейду на 20% на 10 секунд. Дуже потужний баф, оскільки в рейді нерідко буває 2-3 воїна. А це - 20-30 секунд посиленого дпса. Плюс до всього, відмінно працює зв'язка Нерозсудливість + Прапор з черепом, гарантовано збільшує загальний шкоди на 20%. Прапор ставиться одним кліком завжди поруч з воїном. Проблема в тому, що радіус дії - всього 30 метрів, значить невдало встали маги, чорнокнижники та інші жерці можуть не отримати ніяких булочок.
  • Деморалізуючий прапор - знижує шкоди на 10%, склянки з ефектом Удару грому і, таким чином, противник завдає на 20% менше шкоди протягом 15 секунд. Кастер дебаф Удару грому не страшний, але з друїдами / розбійниками буде простіше + це ще один прихований захисний кулдаун для танка.
  • Знущальне прапор - власне, Танковскій рятівник. Кинув в натовп Іддового - і всіх на себе зібрав. Деморалізуючий і знущальний прапор можна "кинути" в радіусі 30 метрів.

Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

Втручання і прапор
Виділю цей момент в окремий пункт, оскільки мені бачиться чимало цікавих можливостей, які відкриваються перед гравцями-хардкорщиками, піщущего гайди по воїну в Mists of Pandaria, що створюють пвп-білди і поради, як грати варом. І найголовніше, як не дивно, в ПВП. Прапор можна кидати на 30 метрів, а потім використовувати до нього Втручання. Використовуючи ось цей макрос:

/ Target знущальний прапор
/ Target Деморалізуючий прапор
/ Cast Втручання

можна домогтися дуже високого рівня мобільності. Героїчний стрибок і Ривок на перезарядку, а мисливець йде від переслідування? Кидаємо прапор + макрос - і ось ми вже перехопили його. Плюс до всього, це дія вкрай несподівано для противника, перевірено =)

Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

1) Стійки перестали давати бонуси до втрат, лише Оборонна стійка зберегла Танковская бонуси на зразок зменшення шанс на Крит.
2) Тепер вибір стійки визначається не спеком, а ситуацією:

  • Бойова стійка використовується в ПВЕ, воїн отримує лють лише при нанесенні шкоди.
  • Стійка Берсерк в ПВП, так як отримує лють і при нанесенні, і при отриманні шкоди.
  • Оборонна стійка використовується танками, а також при стенс-денс. Лють від одержуваного / наноситься шкоди взагалі не накопичується, зате капає по 1 од / 3 сек.

Згадаймо і про те, що спеціальні спековие здатності - Кровожерливість. Потужний удар щитом. Смертельний удар тепер не варті люті, а дають її.

Стенс-денс в Пандара
Близзард вважають, що "танець стійок" або стенс-денс - пережиток минулого. І в Пандара я не знайшов жодної здатності воїнів, що має прив'язки до стійки. Але є інше, не менш цікаве спостереження - зміна стійок тепер має тактичне значення. Вар не втрачає лють, змінюючи стійки. Ні краплі. Тому, скажімо, накопичивши в ПВП повний стовп люті під Стійкою Берсерк, можна спокійно переключитися в Оборонну стійку (не втративши ні% дпс) і отримати 15% зниження шкоди і -6% шанс отримання на кріта.

Звичайно, при цьому вар накопичує дуже мало люті, але в ПВП адже важливий баланс нападу і захисту, вірно? =)

Різне
Що ще примітного?

  • Ну, наприклад, Смертельна спокій тепер доступно всім воїнам, має кулдаун в 1 хвилину і знижує вартість Удару героя / розсікають удару. В шаленстві воїн і так не бракує люті, так що призначення цієї здатності мені не дуже зрозуміло. Для стенс-денсу?
  • Лють Берсерк - тепер накопичує додаткову лють при нанесенні, а не отримання шкоди. Ця зміна викликана тим, що у танків лють тепер - свого роду ресурс захисту зливається на Блок щитом.
  • Багато здатності начебто зуботичини. Обеззброєння і Відбиття заклинань більше взагалі не вимагають витрат люті. Начебто дрібниця? А на ділі жити стає куди як простіше і незручних моментів в стилі "ой я не збив, тому що не вистачило 1 од. люті "стає менше =)

Разом
Погравши воїном в Mists of Pandaria, не можу сказати, що клас змінився до невпізнання, але його шліфувати, зробили приємніше і зрозуміліше. Лють тепер дійсно щось значить, ось тільки з її генерацією потрібно ще попрацювати. Ну і Знамена - це, звичайно, супер здібності з колосальним потенціалом, який набагато більше, ніж здається на перший погляд.

Гайд по воїну mists of pandaria пвп білди, аддони для вару, як грати

Схожі статті