Гайд по вихованцям - гайди - загальне - каталог файлів - dark elite

Гайд буде доповняться в міру надходження нової інформації.

Всю представлену нижче інформацію в зручній для розуміння формі. ви можете знайти на сайті NinjaWiki.

Примітка: Кожні три рівня вихованця є можливість відкрити у вихованця додатковий слот для навичок, заплативши певну кількість каменів, з ростом рівня сума необхідна для відкриття збільшується. Також, кожне підвищення рівня вихованця підвищує і кількість одиниць їжі, яку потрібно нагодувати, щоб з'явилася можливість вивчити новий навик (отже краще вивчити всі доступні на початковому етапі навички, а вже потім покращувати пета.)

Як годувати вихованця і вчити навички

Погодувати свого улюбленця ви можете в будці вихованця в селі або місті ангелів. Для цього помістіть вихованця в осередок 'вихованець' і виберіть їжу зі свого рюкзака. Існує кілька типів їжі. Клацнувши на їжу в рюкзаку ви побачите (якщо вона підходить) як подсветится один з осередків для годування в будці, помістивши туди обраний вами продукт ви побачите як зросла шкала ситості.
Ви отримуєте + 2% до насичення при годуванні вихованця його улюбленою їжею (вона вказана в описі вихованця), також при наявності у вас раба ви можете помістити його в осередок 'учень' тим самим збільшивши загальне насичення на 2%.

Ви отримуєте великий бонус якщо погодуйте вихованця відразу 6 різними типами їжі +40% до насичення, отже зберігайте осередки під Занку '?' (В ​​ці осередки ви можете помістити будь-який тип їжі) поки не зможете це зробити. Також ви отримаєте бонус до насичення якщо погодуйте вихованця однаковими типами їжі (2 слота з їжею однакового типу + 5% до насичення; 3 слота + 15%; 4 слота + 30%; 5 слотів + ​​50%; 6 слотів +70%). Пам'ятайте що при годуванні вам не обов'язково заповнювати всі слоти їжею, що залишилися зберігають той же тип їжі, а ті якими ви скористалися замінюватися випадковим образом.Так ви можете згодом домогтися того, що всі осередки стануть однаковими і ви отримаєте бонус до насичення.

Заповнивши одну, або декілька осередків їжею, натисніть "погодувати". Повинен пройти якийсь час, перш ніж вихованець поїсть і ви зможете вивчити навички. Якщо ви помістили досить їжі, на шкалі насичення з'явиться напис 'можна вивчити' .Щелкаете вивчити на тому типі навичок який вам потрібен в даний момент. Їх існує три: 'аури' як правило збільшують ефективність ваших навичок, 'допомогу' вихованець безпосередньо допомагає вам в бою наприклад атакує або накладає на противника негативний ефект, 'пасивні' збільшують ваші характеристики наприклад пробивання блоку.

Також ви можете використовувати замки для блокування навичок, якщо у вас є наприклад 2 пасивних навички, і ви вже обидва вивчили але один вам хотілося б поміняти .Тоді при наявності у вас замку клацаєте мишкою і натискаєте 'блокувати' на те навику, який ви хотіли б залишити, але замок працює тільки один раз і одночасно ви можете заблокувати тільки один навик, тому створення 'ідеального'пітомца, з тим набором навичок який вам потрібен, вимагає неабиякого терпіння, удачі і нервів

У карткової кімнаті (в будці вихованця) в селі, також там можна отримати і інші корисні предмети.Также ви можете купити корм на ринку або синтезувати.

Існує два типи корму. корм з бонусами (наприклад друк досвіду, яку можна згодувати вихованцеві, збільшивши тим самим одержуваний їм досвід в бою) і корм без бонусів (звичайна їжа)

Корм без бонусів

Ціна синтезу
(8)> (23)> (32)

Формула (цифри в дужках-ціна синтезу; 1с / 2 з / 3с речі з певним кол-вом суттєво).

Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (8) = Їжа для вихованця (8)
Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (8)
Їжа для вихованця (8) + 1c (22) + 1c (22) = Їжа для вихованця (8) або їжа для вихованця (23)
Їжа для вихованця (8) + Граната (23) + Граната (23) = Їжа для вихованця (8) іліЕда для вихованця (23)
Їжа для вихованця (8) + 2с (31) + 2с (31) = Їжа для вихованця (23)
Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (8) = Їжа для вихованця (23 інша)
Їжа для вихованця (23) + Граната (23) + Граната (23) = Їжа для вихованця (23)
Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (23) або (32)
Їжа для вихованця (23) + 1c (22) + 1c (22) = Їжа для вихованця (23) або (32)
Їжа для вихованця (23) + [1с або 2с] + [2c або 1с] = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (23) + Пмтомец (30) + Вихованець (30) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (23) + 2с (31) + 2с (31) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (32) + 1с (22) + 1с (22) = Їжа для вихованця (32) інша

Корм з бонусами

Ціна синтезу
(1)> (15)> (21)> (24)> (28)> (29)> (32)

Формула (цифри в дужках ціна синтезу; 1с / 2 з / 3с речі з певним кол-вом суттєво

Їжа для вихованця (1) + 1с (22) + 1с (22) = Їжа для вихованця (15)
Їжа для вихованця (15) + 0С (14) + 0С (14) = Їжа для вихованця (15)
Їжа для вихованця (15) + 1c (22) + 1c (22) = Їжа (24) або (29)
Їжа для вихованця (15) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (24)
Їжа для вихованця (15) + 2с (31) + 2с (31) = Їжа для вихованця (24)
Їжа для вихованця (21) + 1с (22) + 1с (22) = Їжа для вихованця (28)
Їжа для вихованця (21) + Їжа для вихованця (21) + Їжа для вихованця (21) = Їжа для вихованця (28)
Їжа для вихованця (21) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (28)
Їжа для вихованця (21) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (28)
Їжа для вихованця (24) + Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (8) = Їжа для вихованця (24) інша
Їжа для вихованця (24) + [0С або 1с] + [0С або 1с] = Їжа для вихованця (29)
Їжа для вихованця (24) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (29)
Їжа для вихованця (28) + Їжа для вихованця (8) + Їжа для вихованця (8) = Їжа для вихованця (28) інша
Їжа для вихованця (28) + Їжа для вихованця (21) + Їжа для вихованця (21) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (28) + Їжа для вихованця (23) + Їжа для вихованця (23) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (28) + Їжа для вихованця (28) + Їжа для вихованця (28) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (28) + 2с (31) + 2с (31) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (28) + [0С або 1с] + [0С або 1с] = Їжа для вихованця (28) інша
Їжа для вихованця (28) + 2с (31) + 2с (31) = Їжа для вихованця (32)
Їжа для вихованця (32) + 1с (22) + 1с (22) = Їжа для вихованця (32)

Типи вихованців і їх навички

(Ціна синтезу 40)

Дракони представлені однією особиною - льодобурів дракончиком

1.Начальная свята аура / вимоги-ні
2.Продвінутая свята аура / вимоги-+9 (рівень вихованця. Коли рівень вихованця досягає + 9, а потім +18, змінюється зовнішній вигляд вихованця, і вам стають доступні просунуті базові аури. (При переході з +18 на +27 зовнішній залишається колишнім))
3. Свята аура експерта / Вимоги +18
Примітка. ефект ви отримуєте тільки від аури максимального типу, тобто вивчивши початкову ауру, а потім просунуту ефект буде тільки від просунутої (ви можете після вивчення просунутої, замінити початкову на інший навик).

4.Драконья кров / Вимоги-ні / Опис - зменшує шкоду (при наявності поч. Святий аури 3%; прод. Аури 4%; експерта 5%)
5. Незламний / Вимоги-ні / Опис - збільшує шанс контратаки (поч. На 6%; прод. На 8%; експерта на 10
6.Священная мітка Вимоги немає / Опис - Підсилює техніки печаток але при цьому витрати вашої чакри і шкоди здоров'ю зростають в п'ять разів (поч. Аура 3% прод. 4% експерта 5%)

7.Сіла дракона / Вимоги - немає / Опис - збільшує hp власника на 86 пунктів.
8.Чешуя дракона / Вимоги - немає / Опис - збільшує захист власника на 100 пунктів.
9.Раз'еданіе броні / Вимоги - немає / Опис - збільшує пробивання броні на 89 пунктів.
10.Крило дракона / Вимоги - немає / Опис -збільшує блок на 67 пунктів.

(Тобто вивчити його може тільки дракон) - Крижане дихання (осередок допомогу) (потрібно вивчити і навик атаки і крижаний подих).

духи

(Ціна синтезу 40)
Акамару; Жабеня; Лірін; Маленький Кон.

1.Начальная аура мудрості / Вимоги - немає
2.Продвінутая аура мудрості / Вимоги - (+ 9)
3.Аура мудрості експерта / Вимоги - (+ 18)

4. Таємнича техніка / Вимоги - немає / Опис -є шанс що ви використовуєте вміння без витрат чакри або викрутиться від удару (поч. Аура 9%; прод. Аура 12%; аура експерта 15%).
5.Мгновенное відновлення перед смертю (активується коли рівень здоров'я падає до 30%) / Вимоги - немає / Опис - збільшує атаку і швидкість (поч. Аура на 18%; прод. Аура на 24%; аура експерта на 30%).

6.Воспріятіе / Вимоги - немає / Опис -збільшує шанс активації підтримують умінь у вихованця (поч. Аура на 12%; прод. Аура на 16%; аура експерта на 20%)

пасивні

7.Таінственная енергія / Вимоги - немає / Опис - збільшує чакру власника на 86 пунктів
8.Взгляд наскрізь / Вимоги - немає / Опис - збільшує обхід блоку на 100 пунктів
9.Нібитье / Вимоги - немає / Опис - збільшує ухилення на 67 пунктів

1.Начальная аура відродження / Вимоги -не
2.Продвінутая аура відродження / Вимоги - (+9 рівень вихованця)
3.Аура відродження експерта / Вимоги - (+18 рівень вихованця)

4.Кукловод / Вимоги - немає / Опис -збільшує ефективність спорядження ніндзя але зменшує ефективність лікування в 5 разів (поч. Аура на 3%; прод. Аура на 4%; аура експерта на 5
5.Жертва / Вимоги - немає / Опис - Активується коли рівень життя менше 20%. Відновлює певну кількість життя (поч. Аура 15%; прод. Аура 20%; експерт 25%)
6.Ізгнаніе / Вимоги - немає / Опис зменшує час дії на вас негативних ефектів (поч. Аура на 9%, прод. На 12%; аура експерта на 15

7.Пріцел / Приціл / Вимоги - немає / Опис - Збільшує точність на 80 пунктів.
8.Копія облачення / Вимоги - немає / Опис -збільшує силу, спритність. витривалість на 26 пунктів.

Рисовий монстр- відновлення здоров'я (коли вас атакують є 11% шанс що відновиться 10% від вашого максимального здоров'я)
Суші монстр - відновлення чакри (коли вас атакують, є 11% шанс що відновиться 10% від вашого максимального запасу чакри)

звірі
Ціна синтезу (30)

1.Начальная аура вбивці / Вимоги - немає
2. Просунута аура вбивці / Вимоги +9 (ур. Вихованця)
3. Аура вбивці експерта / Вимоги +18 (ур. Вихованця)

4.Воодушевленіе / Вимоги - немає / Опис - атака зросте якщо на вас накладено позитивний ефект (відкладене відновлення, прискорення, відкриття восьми внутрішніх врат) (поч. Аура на 6%; прод. Аура на 8%; аура експерта на 10%)
5.Бліжній бій / Вимоги - немає / Опис - ефективність технік тіла зросте на теж кількість відсотків на яке знизитися опір технікам ілюзій поч. аура на 3%; прод. аура на 4%; аура експерта на 5%.
6.Кровавое прокляття / Вимоги - немає / Опис - Певний відсоток шкоди наноситься ближніми атаками трансформується в окуляри життя (поч. Аура 3%; прод. Аура 4%; аура експерта 5%.)

7.Пріродний ворог / Вимоги - немає / Опис - збільшує крит. удар на 48 пунктів.
8.Іскусственний зуб / Вимоги - немає / Опис - збільшує хв. Атаку на 18 пунктів

Оса- Укус (коли власник атакують, є 21% шанс на контратаку бджоли і отруєння опонента).
Кровососи - Вампиризм (коли власник атакує, є 19% шанс на контратаку миші половина завданих шкоди трансформується в окуляри життя).
Стерв'ятник - клювок (коли власника атакують, є 21% шанс атакувати і накласти на противника кровотеча)

рослини
Ціна ситезу (30)

1.Начальная колючий аура / Вимоги - немає
2.Продвінутая колючий аура / Вимоги - (+9 ур. Вихованця)
3.Колючая аура експерта / Вимоги - (+18 ур. Вихованця)

4.Волни холоду / Вимоги - немає / Опис - ефективність водних технік зросте на теж кількість відсотків на яке знизитися опір технікам вогню (поч. Аура на 3%; прод. Аура 4%; аура експерта 5%)
5.Фотосінтез / Вимоги - немає / Опис - 20% шанс відновити здоров'я працює тільки три рази (поч. Аура 3% hp; прод. Аура 4%; аура експерта 5%)
6.Защіта шипами / вимоги-ні / Опис -відображати частину утрати від ближніх атак в противника (поч. Аура 3%; прод. 4%; експерта 5%)

7.Гав гав броня / Вимоги - немає / Опис - збільшує захист на 80 пунктів
8.Вижідатель / Вимоги - немає / Опис - збільшує стійкість на 72 пункти

Одержимий батат - Придушення (коли господар атакує 19% шанс оглушити суперника на один хід, іноді на два)
Втеча соняшнику - Сонячний удар (знижує точність опонента на 8 пунктів)
Ент - Пута (коли господар атакує, 16% шанс знерухомити супротивника на один хід (також іноді замість знерухомлення наноситься шкоди))
Квітка людожер - Пилок (зменшує шкоду на 12%)
Кукурудзяний демон - комбо (коли господар атакує, вихованець має 17% шанс атакувати двічі).

Всі ці навички доступні вихованцям починаючи з рівня +0
Антитіло / Тип - паразитична аура / Опис - зменшує тривалість негативних ефектів віднімають ваше здоров'я

Прибрати друк / Тип - паразитична аура / Опис - зменшує тривалість негативних ефектів віднімають ваше здоров'я накладених за допомогою технік печаток

Тверезість / Тип - паразитична аура / Опис - зменшує тривалість духовного шкоди

Благословення / Тип - паразитична аура / Опис - збільшує тривалість позитивних ефектів

Контратака / Тип-допомога / Опис-прі блкорованіі ворожої атаки вашим вихованцем, у вас є 10% шанс на контратаку.

Припинення / Тип - допомога / Опис - зменшує ймовірність використання вихованцем противника підтримують ефектів

Атака / Тип - допомога / Опис - коли господар атакує 21% шанс на те що вихованець атакує разом з ним при цьому вихованець завдасть 75% утрати від шкоди господаря

Блок / Тип - допомога / Опис - коли господар атакований вихованець має 10% шанс заблокувати атаку

Лють (1х) / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Критичний удар власника і вихованця на 17 пунктів

Лють (2х) (Ви можете вивчити відразу 2-ий тип наявність 1-го не обов'язково, також ви можете вивчити і 1х і 2х типи якщо вам це потрібно) / / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Критичний удар власника і вихованця на 34 пункту

Товста шкіра 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує захист власника на 29 пунктів

Товста шкіра 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує захист власника на 58 пунктів

Живучість 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує максимальні окуляри життя власника на 5%

Живучість 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує максимальні окуляри життя власника на 10%

Спокій 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Стійкість власника на 26 пунктів

Спокій 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Стійкість власника на 52 пункти

Гострі кігті 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Обхід блоку власника і вихованця на 29 пунктів

Гострі кігті 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Обхід блоку власника і вихованця на 58 пунктів

Моторність 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Ухилення на 19 пунктів

Моторність 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Ухилення на 38 пунктів

Моторність 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує швидкість на 5%

Моторність 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує швидкість на 10%

Силач 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує максимальну атаку на 6 пунктів

Силач 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує максимальну атаку на 13 пунктів

Гострий розум 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує запас чакри на 25 пунктів

Гострий розум 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує запас чакри на 50 пунктів

Мішок з піском 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує запас життя на 25 пунктів

Мішок з піском 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує запас життя на 50 пунктів

Пильність 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Точність на 29 пунктів

Пильність 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Точність на 58 пунктів

Роззброєння 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує Пробиття блоку на 26 пунктів

Роззброєння 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Пробиття блоку на 51 пунктів

Стійкість 1х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Блок на 19 пунктів

Стійкість 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує навик Блок на 38 пунктів

Лютість (цієї навички на засланні немає) 1х / Тип - пасивні / Опис збільшує атаку на 5%

Лютість 2х / Тип - пасивні / Опис - збільшує атаку господаря на 10%

Деякі новачки, бачачи велику кількість дракончиків, думають що це якесь ультимативну зброю і про інше вихованця і думати не стоіт.Но буде набагато краще, якщо ви ретельно проаналізуєте свою систему боя.Какіе навички вам корисні, а які немає.А відповідно до цього , а також ознайомившись з інформацією представленої вище, підберете того вихованця який підійде саме вам.

Сподіваюся, вам допоможе цей гайд.Буду радий конструктивній критиці.

Схожі статті