Гайд по шторму, спіриту, райджіну, панді dota - dota

Гайд по шторму, спіриту, райджіну, панді dota - dota

Storm Spirit - унікальний герой, з дуже сильними заклинаннями. Електрична панда становить багатьом героям серйозну загрозу. Завдяки своєму першому ськіллу, він завдає не маленький шкоди оточуючим. За допомогою другої магії він захоплює мета, і утримує її кілька секунд. 3-ій магією є хороше уповільнення і додатковий втрат ворогові. І звичайно ж супер ульта, яка допомагає літати панді за рахунок своєї мани.


19 + 1.5 - Сила
22 + 1.8 - Спритність
23 + 2.6 - Інтелект - Основна характеристика
45 - 55 - Атака
5.08 - Захист

Опис і прокачування скілів:

Static Remnant [R]
Потрібно мани: 70/80/90/100
Перезарядка: 3.5 секунд.
Радіус: 235
Тривалість: 12 секунд.
Level 1 Електричний вибух завдає 140 шкоди ворогові.
Level 2 Електричний вибух завдає 180 шкоди ворогові.
Level 3 Електричний вибух завдає 220 шкоди ворогові.
Level 4 Електричний вибух завдає 260 шкоди ворогові.

ЗИ:
* Вибух зможе відбутися тільки через 1 секунду, після використання ськілла.

Electric Vortex [E]
Потрібно мани: 100/110/120/130
Перезарядка: 20 секунд.
Level 1 тягне ворога до себе на 100 одиниць відстані, в перебігу 1 секунди
Level 2 притягує до себе на 150 одиниць відстані, протягом 1.5 секунди
Level 3 притягує до себе на 200 одиниць відстані, на протязі 2 секунди
Level 4 притягує до себе на 250 одиниць відстані, протягом 2.5 секунди

Примітка:
* Уповільнення так само діє на нас, яке триває 3 секунди.

Overload
Тривалість: 0.6
Level 1 Удар розрядом електрики завдає 30 шкоди.
Level 2 Удар розрядом електрики завдає 50 шкоди.
Level 3 Удар розрядом електрики завдає 70 шкоди.
Level 4 Удар розрядом електрики завдає 90 шкоди.
ЗИ:
* Уповільнення на 80% пересування і 50% швидкості атаки на 0.6 у противника.

Ball Lightning [G]
Потрібно мани: Скільки пролетів, стільки витратиться.
Перезарядка: 0 секунд.
Level 1 Панда прильоту на ворога завдасть йому 8 шкоди за кожні 100 одиниць пройденої відстані зі швидкістю 1250.
Level 2 Панда прильоту на ворога завдасть йому 12 шкоди за кожні 100 одиниць пройденої відстані зі швидкістю 1875.
Level 3 Панда прильоту на ворога завдасть йому 16 шкоди за кожні 100 одиниць пройденої відстані зі швидкістю 2500.
ЗИ:
* Дальність польоту, повністю залежить від стан вашого мп.
* Під час польоту можна зупинитися.
* Магія руйнує дерева.

Гайд по шторму, спіриту, райджіну, панді dota - dota

Закуп та трохи стратегії:

Гайд по шторму, спіриту, райджіну, панді dota - dota

Початок:
Отже, у нас унікальний герой, маг які може виконають роль танка.Прі виборі лінії можемо не замислюючись йти на соло лінії, якщо є така возможность.Первое що нам потрібно це Ботліх, руни, а потім вже з 4 лвл вчимося робити прокаст.Прокаст повинен виглядати так: підходимо до ворога, тиснемо Другий скилл, потім відразу перший і б'ємо ворога, і так багато раз.Как зробити прокаст.Сразу за пунктом (на інте тримаємо його в основному) Фарм персевранс, а потім Фарм на Орчід, який дасть 19 мп Регена в секунду.

cередина:
Середина гри для нас фарм, але ми маючи повні баки мп можемо фармить Скілом, а саме першим Скіла. Так само варто уважно дивитися за життями союзників і ворогів. Через свою мобільності Шторм може як наздогнати майже втік противника, так і врятувати свого, підлетівши і притягнувши врага.Стараемся якомога акуратно накопичити на наш головний ітем Бладстоун - він допоможе вам втекти під мовчанкою або якщо тупо мани немає. Та й надбавка до інтелекту досить істотна.

фінал:
Активуємо Шторми-танка, збираємо Хекс, хоча деякі люблять собераюсь Скаді, але я думаю що для геніального прокаста Хекс підійде лучше.Под кінці гри маючи 3к МП вриваємося з Ульт, витрачаючи десь 1 до, що б потім наздогнати або втекти в важких ситуаціях .І пам'ятаємо про структурах і наших можливостей проникати крізь ніх.Проще охарактеризувати подальшу гру такою фразою: "Носимося по карті і допомагаємо союзнікаm!"

Союзники і вороги:

- Ті хто зможе як то допомогти нашому герою, наприклад кине стан, уповільнити, зменшити захист, в загальному з безліччю САППОРТ.
- Герой які допоможуть утримати ворога на місці, і завдати колосальної шкоди.

- Герой володіють САЙЛЕНС.
- Герой, які можуть нас залишити без мани, застану, наздогнати.

Гайд по Шторму, що збирати райджіну, плюси і мінуси електричної панди, вороги і союзники шторму спіриту