Гайд по розору - razor гайд


Істота, створене громом і блискавкою. Електрика з нього так і хоче вибратися назовні. Для цього йому створили обладунки, що дозволяють контролювати потік свого електрики. Виступавши раніше за Скоржа, все пишалися ним. Але відкинув від них, громовий абсолютно переглянув свій творчий хист. Внутрішньо він змінився повністю. Сентінел звичайно були цьому раді, але і від них теж багато хто пішов. Як би там не було, війна триває і донині, а розор серед світу доти не так вже й популярний.







Належність: Neutral
Втрати: 45-47l
Броня: 2.1
Швидкість пересування: 295
Дальність атаки: 475

Сила: 21 + 1,7
Спритність: 15 + 2 (основний)
Інтелект: 18 + 3.25

Герой в грі:
Насправді цей герой з розряду звичайних. Ні якої він не імба. Але в грі він може показати себе відмінним дамагером. При належній збірці або ігровому Скіла у нього буде найбільша атака, яку тільки можна уявити. Можу сказати, що він досить худий. Танковать їм ні як не вийде. Разор бажає по більше кидатися блискавками, тому у цього спритника ухил йде в інтелект. ХП потрібно доповнювати артами, так само брати арти на зашиту і не можна забувати про атаку вашого персонажа.

Plasma Field
Випускає електрохвиль, що б'є при розширенні і при стисненні, яка розширюючись завдає все більший і більший шкоди.
Level 1 - Мін. дамаг 80, макс. 140.
Level 2 - Мін. дамаг 120, макс. 210.
Level 3 - Мін. дамаг 160, макс. 280.
Level 4 - Мін. дамаг 200, макс. 350.


КД: 14 сек.
Мінаков: 125мп.
АОЄ: 795 range

Static Link
Протягом 8 сек. забирає атаку ворога собі, яка потім тримається ще 13 сек.
Level 1 - 7 шкоди атаки в сек ..
Level 2 - 14 шкоди атаки в сек ..
Level 3 - 21 шкоди атаки в сек ..
Level 4 - 28 шкоди атаки в сек ..


КД: 35/30/25/20 сек.
Мінаков: 20/30/40/50 мп.
Casting range: 600

Unstable Current
Збільшує швидкість пересування і відповідає очищенням (Purge) на будь-яку націлену магічну атаку, завдаючи шкоди, сповільнюючи і знімаючи Баффі з атакував.
Level 1 - Додає 3% швидкості бігу, завдає 40 шкоди.
Level 2 - Додає 6% швидкості бігу, завдає 60 шкоди.
Level 3 - Додає 9% швидкості бігу, завдає 80 шкоди.
Level 4 - Додає 12% швидкості бігу, завдає 100 шкоди.
Уповільнення триває 0,3 / 0,6,0,9 / 1,2 сек.

Eye of the Storm
Разор пpізивaeт мoгущecтвeнний штopм cвepкaющeй енepгіі, кoтopий пopaжaeт слабких вpaгoв блискавками. Штopм зapяжeн вceй злoбoй розорити і будeт іcкaть нaібoлee уязвімиe цeлі, чтoби coкpушіть иx oкoнчaтeльнo.






Level 1 - Завдає 37.5 шкоди і кожним ударом зменшує броню ворога на 1.
Level 2 - Завдає 50 утрати і кожним ударом зменшує броню ворога на 1.
Level 3 - Завдає 62.5 шкоди і кожним ударом зменшує броню ворога на 1.


КД: 80/70/60 сек.
Мінаков: 100/150/200 мп.
АОЄ: 500/380 юнітів / будівлі.
Тривалість: 20/25/30 сек.
Швидкість атаки блискавки: 0,85 (0,7) / 0,75 (0,6) / 0,6 (0,5) в с.
У дужках вказані числа при зібраному аганіме.

Існує кілька видів розгойдування цього героя. Я ж напишу свій.


крадіжку атаки не чіпаємо воопще тільки тому, що нас можуть застану, дізейблінуть, гангнуть, та й простий на мій погляд зайва трата мани на початкових лвлах. Легко можна піти від цього.


Так грають вже більше кращі гравці, які вже витратили управління розоритися.
Як ми бачимо основний наш заспівав - це Plasma Field. Максим його з нагоди, тому що дамажного у нас немає ні чого.

Як грати і що збирати:
Якщо випадає на моді AR, і у нас багато грошей, йдемо відразу на лінію, вгору або вниз. Мені більше подобається верх. підходимо до магазинчику і чекаємо поки у нас накопичиться на. Якщо самі вибрали, купуємо спочатку і що нибуть на кр хп. Можна ті ж х2 Чи не танкуем, від Крип відходимо подалі. Намагаємося гойдатися під своїм Тауро, під чужим НЕ ліземо, якщо хочемо, щоб у ворогині навіть думки не було про Гангу. Потихеньку збираємо. Чому його? Та тому, що потрібно відповідати іконці персонажа. А взагалі він досить худий, щоб таку річ чи не зібрати. Далі починаємо вже не багато грати агресивніше. Купуємо і збираємо. Тепер нам необхідний. Купуємо і сам рецепт. Після цих трьох артов відриваємося на повну котушку! обьясню як. Шукаємо дохлово мага або спритника або взагалі якого-небудь поодинці без станів сіток, і Хекса. Підходимо, врубаєм ульт, починаємо красти атаку і йдемо в інвізе за допомогою Лотара. Він поки не в темі що відбувається, починає кидатися, а коли інвізе закінчиться, атаки у нього вже не буде, і ми вб'ємо його в двох трьох пострілів. Далі вибираємо арт на атаку. Проти нас грають морда, рики, пивовар, або хтось зібрав батерфляй, купуємо х2,. У нас вийде . Цей арт дозволить нам не промахуватися взагалі. 100% шанс потрапляння з нашої атакою дозволить розслабитися і сперся на спинку крісла. Але якщо проти нас непробивні танки, потрібно зібрати. Будемо пробивати їх Крит, якщо ті не хочуть здаватися. Також бачу хорошим у разора. Плюси з Яші, і хп з Ultimate Orb-a. Ще вважаю за потрібне зібрати. Зайвий нюк нам не завадить, та й після нього перебуваючи в астралі після інвізе можна далі дамажіть Ульт і завдати ще більшої дамаг від електро-кола. На цих артах гра закінчується.

Так само є й інший вид зборки.
Початковий закуп буде таким: х3 в принципі можна купити ще й курку. Далі збираємо.
А в кінці гри можна прикупити і такі арти:
Дуже добре підходить розору. Збирається після основних артов.
збирається в деяких випадках. У вас полетів нюк, ворогові погано, а вас линка врятувала.
Цікавий арт, дасть увороти.
Додасть хп, мп, все по немногу. Також поліпшить швидкість атаки Ульт. Якщо є желаеніе використовувати ульт по КД, або навіть не бажання, а можливість, то чому б і не зібрати.

А ось це не варто збирати:
Наша атака і так досить потужна буде в грі. Замість нього купуємо арти на живучість ну або можна.
Ця штука на розорити взагалі не виглядає. Роль нашого героя зовсім інша. Не підходить нам дифузії.

Окреме слово про мажорі. Так, не спорю, блискавки, дамаг, все таке. нам вистачає атаки, мені здається, орб потрібно шукати на ХП. І це буде тільки.
Сильно не сваріть, чисто моя думка, але плюсів з нього я не бачу.







Схожі статті