Гайд по Некро (necromancer

Гайд по Некро (necromancer

Necromancer

Пожирач душ, темний маг, здатний викликати істот з потойбічного світу, які борються з ним в бою. Крім того викликане істота поглинає значну частину пошкоджень, отриманого його господарем. Як би це не страшно звучить, але якщо ви вибрали шлях некроманта, то кращим другом в грі тепер для вас стане скелет або зомбі.

Даний клас має ряд досить неприємних дебафф таких як повна паралізація противника або блокування магічних навичок, при проходженні яких результат бою буде в сторону некроманта .З мінусів можу виділити тільки один, хоча може бути це і не такий вже мінус, даний клас маємо середні показники як для мага, тобто не має великої магічної атаки, як наприклад СХ, і такої швидкості каста, як СС. Однак ці недоліки з легкістю компенсуються усіма плюсами цього класу.

Ну мабуть переступимо до самого гайду по Некро, в якому я торкнуся тему його Скіл, екіпіровки, прокачування і інших аспектів розвитку персонажа.

прокачування Некра

Гойдається даний клас як і будь-який маг, з єдиним обмеженням, не полює на монстрів, що мають підвищений захист від темної магії. Максимально ефективно полює на ангелів. Гойдайтеся в місцях де падають Херби що б не витрачати час на відновлення мани.Охотітся з покликаним я не раджу, оскільки, по-перше йому необхідний особливий Баффі, по-друге він поглинає частину отриманого досвіду. Та й швидкість його знищення монстрів не так велика, як при використанні магії. Більше витратите часу на його контроль. Докладно зупинятися на цьому етапі розвитку я не стану. Хочу тільки уточнити, як тільки ви до гойдаєтеся до 75 рівня, раджу відразу ж зайнятися сабамі і вивчити Скіл від саб класів, подальша прокачування основного класу з ними буде простіше.

Саби Некра

Вибір задоволена великий

І так:
Варіант 1:
Від саба Заклинателя:
Навик Заклинателя - Бар'єр.
Від саба прізивателя:
Навик Прізивателя - Дух.
Від саба воїна:
Навик воїна - Опір Негативним ефектів.
Варіант 2:
Від саба Заклинателя:
Навик Заклинателя - Бар'єр.
Від саба Лицаря:
Навик Лицаря - Захист.
Від саба прізивателя:
Навик Прізивателя - Дух.
Варіант 3:
Від саба Заклинателя:
Навик Заклинателя - Бар'єр.
Від саба Лицаря:
Навик Лицаря - Критичне опір.
Від саба прізивателя:
Навик Прізивателя - Дух.
Мені найбільше подобається 3-й варіант, в основному по тому що зниження Крит буває дуже корисним, навіть якщо не значне, не раз допомагало, целістіал звичайний і звичний для всіх пасівок, ну і Коте, це Коте, періодичний значний + К маг. атак, касту і тд не заважає.
Тату.
І так, 3 варіанти:
Варіант 1:
+4 WIT -4 MEN.
+4 INT -4 MEN.
+4 CON -4 STR.
Варіант 2:
+4 WIT -4 MEN.
+4 INT -4 MEN.
+1 WIT -1 MEN.
Варіант 3:
+4 WIT -4 MEN.
+4 INT -4 MEN.
+1 INT -1 MEN.
Ну, самий логічний звичайно 1-й варіант, + ХП, + каст, + маг.атак. 2-й варіант, дає більше каста, але втрачає + хп, цей варіант скоріше для тих хто впевнений у своїй прямо-рукости. 3-й. Ну це розгін маг.атак, і так ясно, можна еше в таємній-робі побігати з цим тату, для розгону маг.атак, + 17% маг.атак, але зносити вас потай-робі будуть моментально, але про броні пізніше.

Спорядження: 1.Оружіе.
Ну що сказати, варіантів представляється не дуже багато.
Варіант 1:
Сакредюмор (CA: Проникливість + PvP вставка, Атрибут: 300 Темряви).
Варіант 2:
Меч Архангела (CA: Проникливість + Лс по типу: Атака Темрявою [112+ Потужність], Збільшення Маг.атак [Активний Баф] \ увелечение Шансу Маг.Кріта [Активний Баф], Або Фир \ Анчер \ Дум при маг.атаке або при отриманні пошкоджень, Атрибут: 300 пітьми).

Ну, бюджетний варіант звичайно Елегія Біжана)

Але якщо у вас, є можливість купити епік, то:
Кільце Белефа.
Кільце, яке Белеф дав Туллі. Дарує магічне опір + 12%. + Ну, маг.резіст, єдиний +, але все ж раджу замінити звичайним елег.кольцом +10 з лс на маг.атак, тому що Не факт що Белеф навіть працює на Slineage.
Кільце Баюма.
Дає наступні ефекти: MP +21, збільшення опору отруєння на 40%, збільшення шансу отруєння на 40%, збільшення Точності, збільшення сили Крит. АТК. збільшення опору утриманню на 30%, збільшення шансу утримання на 30%, збільшення Швидкість. АТК. і Швидкість. Маг. Якщо персонаж надягає два таких кільця, то ефект проявиться лише у одного з них. + + К касту і резист до утримання.
намисто Валакаса
Дає наступні ефекти: MP +50, збільшення опору до приспання на 40%, HP +445, збільшення шансу усипляння на 40%, зменшення часу відкату умінь, збільшення Фіз. АТК. і Маг. АТК. ефект дикої магії, збільшення ефекту пошкодження щита і збільшення опору атакам вогню. + До маг.атак, маг.кріту, резист до сліпу, і зменшення відкату маг.скіллов 5%.
Серьга Антараса.
Дає наступні ефекти: MP +37, збільшення опору кровотечі на 40%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 40%, збільшення ефективності лікування, збільшення Люті вампіра, збільшення опору оглушення / аномального стану на 30%, збільшення шансу викликати оглушення / аномальне стан цілі на 30%, зменшення витрат MP і збільшення опору атакам землі. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект проявиться лише в однієї з них. + Чи не дитячі резисти до стану \ сліпу і плюс до Хилке.
Серьга Закена.
Дає наступні ефекти: MP +31, збільшення опору кровотечі на 30%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 30%, збільшення ефективності лікування, ефект Люті вампіра, збільшення опору шоку / аномального стану на 20%, збільшення шансу викликати шок / аномальне стан цілі на 20%. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект проявиться лише в однієї з них, а при носінні даної сережки разом з Серьгою Безсмертного Закена застосовуються тільки ефекти останньої. + До Хилке, і теж високо корисні резисти як і у Тараски, але тут трохи нижче, але кількість видів більше.

Спорядження: 3.Броня.
Варіант 1:
Комплект Магічних Обладунків Елегії - PvP.
Ефекти комплекту:
МДР +2, ДУХ -2, ІНТ +1
Маг. АТК. + 10%
Швидкість. Маг. + 15%
швидкість +7
Макс. МР +97
Витрачання МР при використанні умінь -3%
Бонус відновлення MP + 5%
опір приголомшуючим атакам + 50%
захист від вогню / води / вітру / землі +5
Завдає додатковий втрат в PvP і з певною ймовірністю знижує шанс отримання Крит. АТК. і його потужність
Дозволяє носити плащ.
Крім Дефа, і не великої різниці в маг.атак, не яких особливих відмінностей, в порівнянні з сетом Венери немає, ну крім як еше легкого бага з кастом в цьому сеті, що робить його одним з найбільш корисних Некро.
Варіант 2:
Магічний Елітний Доспех Венери - PvP
Ефекти комплекту:
ІНТ + 1, ДУХ-2, МДР + 1
Маг. АТК. + 8,47%
Швидкість. Маг. + 15%
швидкість відновлення MP + 5,57%
Захист від оглушення + 50%
Імовірність переривання заклинання -30
швидкість +7
Витрата МР при використанні умінь -3%
Дозволяє носити плащ.
Головний + в цьому сеті виділений, резист збивши каста, буває дуже корисним, в іншому відмінностей від елегії-а немає.
Варіант 3:
Комплект Магічною Броні Тайн
Ефекти комплекту:
МДР + 1, ІНТ + 1, ДУХ-2
Маг. АТК. + 17%
Швидкість. +7
Імовірність переривання заклинання -50%
Збільшення опору оглушення на 50%
Ліміт Веса +5759
Не спорю, у цього сету дуже мало дефа, не дає носити плащ і взагалі на вигляд страшний. Але, тут йде максимально високий + до Маг.Атаке, дає резист збивши каста як в Венері, а то і вище. По тому якщо ви максимально впевнені в своїй прямо-рукости, готові на ризики, то можете його носити, але раджу по мимо нього мати еше елегії, хоча б +4, тому що проти луків або танків з цибулею або кого по гірше з далекими стусанами це не варіант не як.

Точимо скіли Некро.


Я виділю тільки основні скіли які взагалі варто точити, не буду розписувати прям кожен скилл, який припустимо арку точити на потужність (Так у неї одна точка на потужність, сенс про неї писати?), Скилет на потужність (Теж саме один варіант точки).
Безмовність. - Точити на шанс.
Кіготь вампіра. - Або поглинання, або + АТТ, + атт по тому що працює дуже весело на Slineage, вішаючи баф що при точці +15, на скільки пам'ятаю дає +35 атт атаки на хв.
Самобичування. - Точити на «Хоробрість», тобто кр ЦП, і слив на КЛД, і кр ЦП, від + потужності до регене мп не має особливого толку.
Прокляття: Страх. - На «Вартість», збільшує час фіра, а різниця в шансі майже не падає.
Володіння Магічною Бронею. - Точити на +% до м.дефу, бо на деф майже немає толку, + 5-10, у порівнянні з 15-20% до м.дефу.
Прокляття: Морок. - На шанс.
Прокляття Смертельною Зв'язки. - Варіанти розпадаються, якщо ви хочете Некра просунути в великі Фармер оли, то на вартість, міць падає не на багато, якщо ж просто хочете високої потужності цього ськілла то природно на міць.
Шип Смерті - Так само, як і з КЛД, фарм оли: Вартість, звичайне пвп і максимум потужності: Міць.
Масовий Страх - Шанс, бо вартість тут не чого толком не дає.
Вихор Темряви - Міць, для більш великого поглинання, або шанс, для більшого спрямування від самого скила.

Продовження, тому що в минулій частині не вистачило місця.
Прокляття Долі - Шанс, без варіантів.
Некромантія - Міць, ну або іншими словами на + до маг.атак, куди корисніше + 2% маг.атак ніж атт захист +10 \ 15.

Тактики.
Ну, тактика, цілком звичайна, без особливих ризикованих дій, і будь то особистих секретних прийомів.

Ножі: Чи не повертатися спиною, стояти на місці, бити чергуючись між Кость \ Жракер, намагатися прокинути дум, в такому випадку можна і побігати, якщо пройде.
Ножі Олі: Спиною до стінки, і чекати подбега, бити чергуючись між Кость \ Жракер, якщо ніж вивів на ліміт (30% хп), то бити КЛД, так само намагатися прокинути дум, юзати вортекс, так само можна сподіватися на фір, якщо пройде - Ви вин (Якщо точь на час).

Дд (Тіри \ гладь \ Гноми і тд.): Дум, фір (Обидва), далі кістка, жракер, ну і природно рухатися, не стояти на місці. Так само можна відразу на КЛД, в принципі саме логічне, але не проти тиру.
Олі Дд (Тіри \ гладь \ Гноми і тд.): Фір, дум, не минуло, не те, не те? - Вважай вже програш, але далі залежить від удачі, якщо ж пройшло забивши кістка \ жракер і вин, там хвилину в фірі стояти буде якщо достатня точка, а під думом Демаг, по вам може і буде, але не з Криту по 3к +, і ви явно заб'єте жракер \ кістка раніше.

Танки: Чи не юзати не яких дебафов абсолютно, можна спробувати мас фір, це максимум, бо у танків дзеркала, шанси що вам назад відбитися дум, або одне хвилинний фір дуже великі. Біг, і забивши кістка \ жракер, вихід під КЛД не котить майже не як, танк врубав дзеркало, і заб'є вас за пару сек з лука.
Танки оли: Так само без дебафов, біг (При тому акуратний що б по вам не потрапили), і забивши жракер \ кістка, якщо дістане цибулю, можна встати поки не переодягне і не побіжить, і юзанув просвіт бити на момент поки з цибулею, на момент дзеркала так само не бити, а бігати.

Маги: Проти інших магів, сало \ дум, забивши кістка \ жракер і ви вин. На КЛД, я б не радила. Якщо ви звичайно не впевнені що сало на мага пройде 100%.
Маги Олі: Все так же, як і поза оли.

Все тактики описані з розрахунком на використання скелета або зомбі (переважно з зомбі так як у нього при Баффі у нього трохи більше ХП).

Схожі статті