Гайд по класу чаклун (арканіста)

Гайд по класу: Колдун (арканіста). 1-90 рівні.

Гайд по класу чаклун (арканіста)

Чаклун здатний завдавати величезної магічний шкоди як по одиночній цілі, так і по області. Також маги здатні значно потріпати нерви противнику безліччю різних контролів. Чи не найпопулярніший нині клас, але дуже корисний в мас PvP і прекрасно себе показує в PvE. З мінусів класу можна виділити хіба що «ватность» - без своїх захисних бафов маги дуже легко вбиваються. Тому в першу чергу рекомендується забезпечити мінімальну «жирність», але не забуваючи про параметри атаки (про це пізніше). Також маги відчувають дуже сильну потребу в мане, бо якщо мана закінчується, маг стає практично безпорадним.

Спрощений варіант підняття рівня, для всіх класів, дозволяє досягти максимальних результатів досить швидко. У грі існує «Школа Ельтеров». Школа ельтеров - спеціальна арена для гравців 21-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80 рівнів. До 21 рівня потрібно виконати ланцюжка первинних ігрових завдань в Регенсхайне, Фербанде і Амарканде. На додаток, все-таки, поки Ви гойдаєтеся на Школі Ельтеров, раджу виконувати завдання, так, по-перше, Ви швидше піднімете свій рівень, а по-друге, зможете звикнути до свого ігрового класу і зрозуміти, як саме їм потрібно грати. Для більш швидкого підняття рівня в перервах між «школами» можна вбивати спеціальних монстрів - мутантів.

Для 51 - 60 рівнів підійдуть хижі рослини, собакозубие мутанти, буто-мутанти, попелясті мутанти.

Для 60 - 71 рівнів потужні дробильно і вірить-мутанти, квести в термізують.

На 71 + можна відправитися робити квести на островах Леопольд і Карена. Квести дають досить багато досвіду. Рекомендую брати стільки квестів, скільки можливо і здавати їх одночасно, активувавши «Свідоцтво переможця» (купується в Регенсхайне у НІПАВ Ронніл за 50 талантів). Також на 71 рівні стає доступні перші PvP-меропріятіе- Арена Ельтеров.

Починаючи з 75 рівня найоптимальнішим буде «кач» на стражниках (в народі - «гвардиraquo. Знаходяться на будь-якої нації, однак, досвід можна отримувати тільки з тих, які знаходяться на ворожій нації. Раджу взяти на озброєння вартою на Гальперінском Трехдорожье, Оазисі Фітна в Пустелі Зигмунда і вартою на магічних колах в Амарканде.

Для 81+ підняття рівня стає більш цікавим і, можна сказати, вступним в основний процес гри. Саме на цьому рівні вже можна сміливо відвідувати різні PvP-заходу як війна за реліквії, вежі на Леопольда і захоплення вівтаря. Окуляри честі, отримані за участь у війнах можна обміняти на Медалі відваги, які в свою чергу можна витрачати на щоденні квести на 10% досвіду (НІП Асколь в Регенсхайне) до 85 рівня включно. Також за участь в реліктових війнах і битвах за Леопольд Ви отримуєте предмет "Святі кістки", що дають можливість потрапити в підземелля Фелтас, де за вбивство монстрів дають велику кількість досвіду. Також не забуваємо про Арену Ельтеров, на якій за перемогу Ви отримуєте "Онікс арени", що дає 1% досвіду.

Також на 81-86 можна «гойдатися» на ГЕРІОН-мутантів в локації Місце загибелі ельтеров (Земля Болі).

На 86 рівні щоденні завдання на 10% досвіду більш недоступні. Йдемо в локацію Діскероа і виконуємо квести.

На 86-88 рекомендується гойдатися на етос-мутантів в локації Тиха долина (Стежка етос).

На 88-90 рівнях рекомендується гойдатися в центрі локації Звалище душ. Моби там б'ються швидко, також відроджуються. Там збираються хороші групи зі звичайних монстрів і мутантів.

На цих рівнях збирати будь-які комплекти сенсу немає. Тому раджу одягнути найпростіші, так звані, «зелені» обладунки на Ваш рівень і бігати в них до тих пір, поки не станете вище.

51 - 55, 61 - 65, 71 - 75 рівень.

Варіант «зелені» все ще актуальний, проте, на цих рівнях з'являються квестовиє обладунки. У грі їх ще називають «золотим» або «голд» сетом. Збираються вони по спеціальному квесту. Цілком оптимально для нових гравців, але дані комплекти носять тимчасовий характер. В принципі, для старту підійде, але збирати голд сет я Вам не раджу. Ще один тимчасовий варіант обладунків - за рекомендацією школи ельтеров.

Золотий (голд) сет 51 - 55 рівень:

Золотий (голд) сет 61 - 65 рівень:

Спорядження честі 65 рівня - Комплект вічності (сет за рекомендацією)

Золотий (голд) сет 71 - 75 рівень:

Обладунки 75 рівня «Стародавній страж» або «Обсидіановий страж» мають високим показником шансу кріта, однак, зараз ці сети не актуальні, і збирати їх сенсу немає. Непоганою альтернативою є комплекти 70 рівня з підземелля Тюрма Десфероу. Але для мага найкращим варіантом буде сет «Шукача правди», тому що вбудовані Стати шкоди від навичок і скорочення перезарядки ідеально підходять для нього. При Грейді показники збільшуються, а також додається надбавка до Духу, також корисного для мага.

Спорядження честі 75-го рівня. Обсидіан і Древній:

Унікальні комплекти 70 рівня з в'язниці Десфероу:

Елітне спорядження 75-го рівня. Шукач правди:

Посилення ядрами, спорядження 70-75:

80 - 90 рівні. На цих рівнях існує три варіанти обладунків.

На 80 рівні стають доступними унікальні спорядження, більш відомі як «ред» сети.

Кожен комплект має свої плюси, проте, якщо орієнтуватися на гру з ухилом в PvP-, можна виділити комплекти Армагеддона, Занепаду і Зорі. Коротенько про кожного з них:

Комплект Смерті (Армагеддона).

Крім звичайного шкоди з деяким шансом спрацьовує звичка, якої завдає додатковий втрат по цілі і збільшує наноситься по ній шкоди.

Особливістю є баф повністю зібраного сету, при якому на кілька секунд все атаки стають критичними. Корисний для вбивства ворогів з великою кількістю антікріта.

Перевага даного сету - висока виживаність завдяки великим показниками антікріта і порізки крит. шкоди.

Унікальне спорядження 80 рівня:

До 85 рівня можна зібрати ще один комплект - обладунки Вибраного (в народі - «Гонор сетraquo. Це спорядження, яке можна отримати, маючи 6 000 вбивств. Хороший цей комплект тим, що має великі показники шансу кріта, крит. Утрати і шкоди по ворожих націям.

Спорядження честі 85 рівня - Обладунки Вибраного:

На 90 рівні можна зібрати Небесний комплект. Досить непоганий варіант, тому що володіє більшими параметрами здоров'я і шкоди, ніж описані вище комплекти. Бонусом від збірки повного сету є спрацьовування навички, з механіки схожого з бафом сету Армагеддона. З мінусів можна виділити те, що комплект дає не дуже багато кріта, проте його нестачу можна компенсувати правильної складанням біжутерії.

Унікальне спорядження 90 рівня - Небесний комплект:

Варіантів біжутерії маємо більш ніж достатньо. Вибирати варто з розумом, тому що кожна збірка в більшій чи меншій мірі підходить для певного комплекту обладунків.

На початкових рівнях нам підійдуть комплекти 2-й, 3-й або 4-й річниці. Дані комплекти підвищують шансу кріта і / або шкоди за монстрам. Хочеться відзначити, що їх можна одягати з 1-го рівня, що дуже корисно для проходження шкіл і вбивства мутантів.

Лють пекельного полум'я. Дає хорошу прибавку до маг. і крит. втрат, але через відсутність кріта краще підходить до збруї зі вбудованим крітом як 85 Хонор або Захід.

Комплект Вибраного. Чи не найпопулярніший сет біжутерії, але цілком має право на життя. Розширені можливості пошуку шкоди по / від націй, а також опору різним контролям зайвими ніколи не будуть.

Комплект Морських Глибин. Дуже хороший в комплекті з безкрітовимі сетами, тому що ця Біжана дає 16 шансу кріта, знову-таки параметри шкоди по / від націй і опору контролям. Дуже хороший варіант, але дістати цю біжутерію не так просто, як описані вище.

Комплект прани (в народі - «цветочкаraquo. В сумі дає 32 антікріта і 16 антідабла. Відмінно підійде для магів в заході. Але проблема в тому, що дістати її досить важко. Купити її можна у НІПАВ на Карен за зім'яті квіти, які падають при облозі замку Верус або продаються в крамниці за Черепа. Зім'яті квіти передаються, тому є шанс купити їх з рук у інших гравців. Також окремі частини біжутерії можна виграти в квитку міні-ігри Прана - Кама.

Аксесуарів в грі досить велика кількість, тому, завжди варто спиратися не тільки на поради керівництва, а й на свій стиль гри.

Список доступною біжутерії:

Для атаки підійде прани вогню, оскільки має баф на збільшення шансу кріта на 13. Її раджу взяти за основу і качати в першу чергу. Другий Прана краще взяти повітряну прана, тому що вона дає ухилення і баф на опір уповільнення. Якщо Ви вибрали комплект обладунків Вибраного, то в PvP повітряну прана можна використовувати в якості основної, тому що цей сет сам по собі має велику кількість кріта.

Прана води для мага на даному капі неактуальна, тому брати її не рекомендується.

Маунт слід брати тільки в преміум-магазині. Стати: маг. шкоди 1000, шанс кріта 6, макс. ОЗ 1000.

Броня: швидкість +4, опір крит. атакам +8. Третій камінь вибираємо в залежності від розгойдування персонажа. Варіанти: опір подвійним атакам +6, шанс Уворот 4, зниження крит. шкоди на 6%, втрати від націй 56.

Зброя: в першу чергу варто вставити крит. шкоди 14 і шанс кріта 6, варіанти 3-го каменю: 220 шкоди за націями, інтелект 18, зниження перезарядки. 6/8%, маг. шкоди 86.

Прана: в кожну шмотку по 2 зіркових кристала на інтелект і місячний кристал крит. шкоди 4. Замість крит. шкоди можливий бюджетний варіант - шкоди за націями 55, або ж просто 3 каменю інтелекту.

Аксесуари: камені варто вибирати в залежності від зібраної біжутерії. Основні камені: інтелект 6, шанс кріта 4, шкоди по / від націй 56, маг. шкоди 32, зниження перезарядки. 4%, ухилення 4.

Маунт: для збільшення шкоди - інтелект 10 - 3 каменю. Для виживання - Опір крит. атакам 6 - 3 каменю.

На високих рівнях є резон перекинути окуляри з Інтелекту в Дух повністю або частково. Давайте розглянемо трохи докладніше кожен білд:

1) Розгойдування повністю в Дух (мабуть, найпопулярніший варіант серед магів):

Високий показник втрати від навику

Збільшується макс. кол-во і швидкість відновлення ОМ (що дуже важливо для Чорного щита, а отже - і виживання)

2) Розгойдування повністю в Інтелект:

Високий показник маг. атаки

Значно знижується час перезарядки навичок

3) Часткова розгойдування Інтелекту і Духа:

Включає в себе плюси двох описаних вище варіантів, але в меншій мірі

Максі до 81! Після скидаємо на 1 тому стає абсолютно непотрібним.

Чи не качаємо. Марний всюди.

Перетворює на час противника в нездатного до бою кролика, збивається наступної впливом на противника. Навик дуже корисний проти «жирних» ворогів, тому що прибирає всі бонуси захисту і здоров'я на час дії дебафа. Тримаємо на 1.

Деякі новачки припускаються помилки і качають його як основний, цього робити ні в якому разі не можна! І взагалі його качати не варто!

Поглинає 60% утрати, забираючи в місце ОЗ, в 1.5 рази більше ОМ. Без нього маг не живе. Максим.

Максим. Великої шкоди + оглушення. У деяких варіаціях білдів можна качати на 1 (наприклад, білд з макшенимі АОЄ).

Дає мовчанку, качаємо мінімум на 5 далі як хочемо. Рекомендується максі. тому завдає пристойний шкоди. Та й мовчанка майже на 30 сек зайвою не буде.

Відновлює здоров'я, але треба підійти впритул до супротивника. качаємо на 1.

Збільшує маг. атаку, але разом з цим і споживання мани. Кількість вкладених очок не виправдовують себе. Чи не качаємо.

Збільшує кількість мани і швидкість її відновлення. Кількість вкладених очок не виправдовують себе. Чи не качаємо.

АОЄ навик. в PvE незамінний, в PvP допомагає висвічувати інвізеров. Але з вкладенням очок дає меншу надбавку до втрат. Відповідно, качаємо на 1.

Навик на любителя: хтось Макса, хтось взагалі не качає. Рекомендується качати на 1 для добивання тікає противника, зняття паладінского щита і для зайвого АОЄ шкоди. Особливість навички: він не Криті!

Перший з 3х основних атакуючих навичок, знімає 2 щита з паладина. Максим.

АОЄ навик з великим радіусом, накладає уповільнення. Разом з Заметіллю завдає значної шкоди по площі. Рекомендується максі.

АОЄ навик, валить в сон без нанесення шкоди, при наступній атаці на противника ефект пропадає. У деяких ситуаціях може бути корисний.

Дебаф, знижує фіз. атаку супротивника і накладає ослаблення до магії. При правильному використанні дуже допомагає. Качаємо на 1.

Переносить Вас і Вашу групу до місця призначення. Корисний при дефе або якщо у Вас довгий прогрузити. Вже на 5 рівні прокачування має 5 точок збереження, але час перезарядки занадто велике.

Дуже довгий каст, не качати.

Частина нанесеного шкоди повертається, не качати.

Збільшує шанс опору безмовності і страху. Максим.

АОЄ навик, дуже допомагає в мас PvP, але вимагає дуже багато мани! Рекомендується тримати на 1. Навіть на першому рівні прокачування має величезну користь.

АОЄ навик. Має невеликий радіус дії, але пристойний шкоди + накладає оглушення. Максі.

Знижує витрату мани і шанс переривання навички. Качаємо на 1. Оскільки з касти навичок у нас буде тільки танець, яку ми зазвичай кастуем під імункой, а зайві 6% витрати мани не окуповують витрачених очок, подальша трата очком безглузда.

АОЄ навик, має великий радіус і шкоди + уповільнення. Максі.

Щит поглинає шкоди, дає прибавку до шансу кріта і до Уворот. Максі.

АОЄ навик з великою втратою. Максі.

АОЄ навик, радіус невеликий, але шкоди хороший. Є другим основним атакуючим навиком. Максі.

Доп. шкоди залежить від кількості мани, максі. 3й основний атакуючий навик.

АОЄ навик, завдає шкоди і накладає заморозку на 3 секунди, максі.

Викликає примарну бурю, ввергає ворогів в Шок і посилює захист персонажа. Після закінчення дії Шоку завдає ворогам. 6064 шкоди.

Пам'ятайте, цей посібник може допомогти Вам у розвитку свого персонажа, але не забувайте, що у кожного свій стиль гри, тому, все ж, варто пробувати інші варіанти билда, аксесуарів і обладунків, в залежності від того, як Вам зручніше грати.

У створенні гайда брали участь:

Гайд по класу чаклун (арканіста)

Схожі статті