Гайд по icarus (phoenix)

Гайд по icarus (phoenix)

Icarus народився в вогні, перетворюючись на вогненну кулю він здатний відновитися. Володіючи вогненної силою здатний спалювати дотла, все до чого доторкнеться. Своїм вогненним променем віднімаючи своє здоров'я здатний нести страх і руйнування. Так само його у відновленні сил і життя своїх союзників.

Сила - 19 + 2,9
Спритність - 12 + 1,3
Інтелект - 18 + 1,8
Втрати - 54 - 64
Захист - 0
Скороcть бігу - 290
Дальність атаки - 500
Дальність огляду - 800/1800

Позитивні і негативні:

+ Бездоганний вигляд атаки
+ Практично невбивана завжди
+ ESC
+ Корисність ськиллов неизмерима
+ Блискучий т-34
+ пристойний дамаг

- Cooldawn
- Завжди потрібно рясне виділення хіт-поінтів :-D
- У мс не дивлячись як перспектива
- Велика дефа яка рівна круглому яйцю = o

Коли слід брати Icarus

- Потрібно ДМГ і т-34
- Ні сала і диза
- Потрібно щільна гра

- Ви маєте відмінний скилл

Коли не слід брати Icarus

- Потрібно stun
- вражіння stun and dizable
- Ви безодня

Fast Guide по Icarus (Фенікс)

Жар птиця пірнає вперед, пролітаючи по дузі, він довбає ДМГ аппонент і роззброює їх, а потім повертається туди де стояв. Якщо протягом 2 сек тривалості даного закляття, Фенікс юзает інше, то Icarus Dive закінчується. Уміння споживає 10% від поточного хп.
1lvl - 100 dmg, роззброєння
2lvl - 150 dmg, роззброєння
3lvl - 200 dmg, роззброєння
4lvl - 250 dmg, роззброєння

Потрібно мани: 100, релоад - 25 сек. Тривалість - 2 / 2.5 / 3 / 3.5 сек

Класний спосіб сникатсья або зловити битого аппонента. Ламає ялинки на шляху. У будь-який момент можна приземлитися, для цього потрібно знову натиснути на кнопку даного заклинання

Підпалюючи частина здоров'я, Жар птиця наколдовивает 4 вогненних спіриту поруч з собою. Кожен спірит повільно накопичує str, яка може бути використана для нанесення dmg аппонент або для Хіла корешей. Витрачає 10% хп Фенікса.
1lvl - Мін dmg / кволий: 7.5, макс: 30
2lvl - Мін dmg / кволий: 12.5, макс: 50
3lvl - Мін dmg / кволий: 17.5, макс: 70
4lvl - Мін dmg / кволий: 22.5, макс: 90

Потрібно мани: 75, релоад - 30 сек.

Кайфово заклинання для Харас на лінії і масового лікування ботів, себе і друзяк. Спірити знаходять свою str через 10 сек після застосування. З'являється додат. кнопка, за допомогою якої можна направити всіх спіритів туди куди дуще завгодно)

Жар птиця вивергає гігантський промінь світла в рахунок здоров'я. Луч загальмовує аппонент і довбає ДМГ в залежності від їх макс. хп. Пташка використовує 20% хп на активацію променя.
1lvl - dmg в сек: 15 + 6% від макс hp аппонента
2lvl - dmg в сек: 30 + 6% від макс hp аппонента
3lvl - dmg в сек: 45 + 6% від макс hp аппонента
4lvl - dmg в сек: 60 + 6% від макс hp аппонента

Потрібно мани: 10/20/30/40 + 4% мани в сек, релоад - 60 сек.

Основна бойова міць. Завдає дійсно неймовірні нерезістящіеся ДМГ аппонент. Жар птиця стоїть на місці, коли нудить це закляття, але є кнопка, яка пересуває його слідом за променем. Зручно використовувати на важкоатлетів і на всіх тих, хто загальмований.

Фенікс вбиває себе, залишаючи собі шанс переродитися. Він перетворюється на вогненну кулю, завдаючи ДМГ аппонент в радіусі 1000. Шар можуть атакувати аппонент, якщо він буде знищений, то Пташка здохнет. Якщо Куля прожив 6 сек, то Фенікс перероджується з повним хп і мп, а вороги поблизу оглушаются.
1lvl - 60 dmg в сек, потрібно 5 атак для испепеления кульки
2lvl- 80 dmg в сек, потрібно 7 атак для испепеления кульки
3lvl - 100 dmg в сек, потрібно 9 атак для испепеления кульки

Потрібно мани: 200, релоад - 110 сек. Тривалість - 1.5 / 2 / 2.5 сек

Юзабельна для великої кількості цілей і завдань. Можна відновитися на 100% десь подалі від аппонент і кинутися зі свіжими силами в махач. Можна юзануть в гущі аппонент, але для початку переконатися, що вони або не звертають на нас увагу або просто в таборі. Зазвичай, якщо аппонент 1 і у нього немає Скіл / предметів, що підвищують швидкість бою, то сам він не зможе зруйнувати нашу кульку. Правильно користуючись ці ультіком, можна непогано танковать, а потім відродитися і знову здивувати аппонент новими порціями атак і заклять.

У нас з дефой, великі проблеми і необхідно її піднімати, aura mana буде корисною і Хилке для екстрених випадків

2-й варіант початкового

Підкопів снаряди, можемо не бояться битви, щоб отримувати їх часто, необхідно йти в лайн з противником має Харас або без відкатні Скіл

Дивлячись що Вас чекає, Power збільшить запас хіт-поінтів (то що потрібно, т.к скіли вимагають здоров'я)

Чи врятує або знущально вимкне вражину.

Дуже дешевий але настільки важливий предмет що, ніхто не має уявлення

Дуже корисний ітем для, блокування ворожих смертоносних дізейблов і маг.атак

Бездоганний арт, в одне сьорбали вирубаємо всіх і вся

Жорстко танкуя, ці ітемов, при нашій агресивної гри будуть незамінні

Відмінний ітем для додаткового Харас противника

Гіпер міцність і Баффі \ дебафф - відмінно

Завжди стежте за своїм хп, грамотно використовуйте ваші скіли, так як вони вимагають вміло звернення і хорошого чуття гри. Будьте завжди в центрі подій - і Ваші старання будуть винагороджені

Союзники і вороги

Під час Ульт Енігма, ми зможемо зробити багато неприємного. Earthshaker, грамотно закривши своїм станом, оберігаючи ворогів від нашого сонця. Відмінний мас чар Tide здатний створити жахливі речі з нами

Ось цих трьох хлопців, слід бояться. Якщо вони грамотні, вони не залишать на Вас живого місця

P.S.Данние розгойдування продемонстровані лише в одному екземплярі, розгойдувати персонажа можна як Ви вважаєте за потрібне і знову ж проти кого ви граєте.