Гайд по dawn of war 3 основи будівництва 1

З гайда по будівлям в Dawn of War 3 ви дізнаєтеся основні принципи будівництва. Це керівництво охоплює різні аспекти, функції структур, кращі місця для їх побудови і інше.

Кожен матч в Dawn of War 3 починається з зведення початкової бази - 10 000 одиниць міцності. При цьому ви можете створювати будівельників і навчати стартових юнітів (піхоту). Важливо пам'ятати, що при знищенні будівлі, ви отримуєте 500 реквізиції, 100 енергії і 1 очко еліти. Використовуйте це, щоб переламати хід бою. Це важлива функція!

базові структури

Ви повинні знищити енергетичне ядро, щоб здобути перемогу в бою. Енергетичні ядра, однако. Є невразливими до тих пір, поки ви не знищите одну турель. В Dawn of War 3 енергетичні ядра мають 5600 одиниць міцності і можуть регенерувати HP, якщо не отримують будь-яких пошкоджень. І останнє, але не менш важливе: у енергетичних ядер є активна здатність, яка забезпечує їм невразливість протягом 20 секунд. Однак у цій здатності тривалий кулдаун - 300 секунд.

У матчах 3x3 дві турелі охороняють входи на базу кожної команди, при цьому третя турель знаходиться в середині. Кожна вежа має міцність в розмірі 1750 одиниць і залишається невразливою до тих пір, поки вам не вдасться знищити найближчий генератор щита. Турелі стріляють прямолінійно і наносять масовий шкоди. Можуть атакувати поодинокі цілі, але в такому випадку пошкодження менш серйозні. Подібно енергетичного ядру, у турелей є активна здатність "Шокова хвиля", яка глушить всі ворожих юнітів навколо структури на короткий проміжок часу. Кулдаун здатності становить 250 секунд.

Генератори щитів в Dawn of War 3 - структури, які ви повинні знищити в першу чергу. Запам'ятайте це! У кожного генератора є 1750 одиниць міцності і він розташований близько турелей. Блоки, на яких встановлені генератори щитів, отримують Bubble Shield, який блокує всі вхідні пошкодження при дистанційних атаках, але залишає їх доступними для нанесення шкоди поблизу. Пам'ятаючи про це, ви повинні знищувати будь-які активні щити перш, ніж зруйнувати генератори щитів поблизу.

Трохи рад і підказок

У кожної раси є три різні казарми, які можуть звести будівельники. Використовуються для створення юнітів. Казарми легкої піхоти дозволяють навчати стартових юнітів, щоб битися з супротивником на ранніх етапах гри. Вам потрібно для цього реквізиція.

Казарми важкої піхоти у орків і космодесанта використовуються для навчання кращих контр-юнітів в грі, що вимагають реквізиції.

Нарешті, транспортний депо допоможе зробити бойові машини, які вимагають енергії. Транспорт в Dawn of War 3 оснащений важкою бронею, що дозволяє витримувати серйозні дистанційні атаки, а також може з легкістю знищувати будівлі і інші бойові машини.

  • Будинки підтримки: WAAAGH! вежі і павутина.
  • Спостережний пункт: оборонні турелі, що будуються поверх захоплених стратегічних точок.
  • Технічні будівлі: дозволяє досліджувати постійні і активні вміння.

Всі структури, за винятком спостережних постів, можуть бути побудовані де завгодно на карті. Ви можете побудувати казарми за турелями, але якщо зведе їх на передових позиціях, то зможете швидше кидати в бій нових юнітів! Крім того, біля казарм ви можете відновлювати ХП військ. Вибирайте області з менше видимістю для ряду інших будівель і т. Д.

Схожі статті