Гайд по чорнокнижника

Взято з mmoboom.ru

Сьогодні вашій увазі пропонується гайд з прокачування чорнокнижника. Якщо Ви ще не прокачували свого альта в катаклізм, обов'язково ці займіться. Blizzard зробили саме чудове зміна в системі прокачування, небачене досі. Ні, я не кажу про повністю перероблених локаціях з відмінними квестами. Тепер зони, де з'являються ваші нові персонажі, обладнані поштовими скриньками! І це приголомшливо. Пам'ятайте, як раніше доводилося бігти, наприклад, в Брилл, щоб забрати свої бої речі? Нарешті про це можна забути.

Ви починаєте гру з двома заклинаннями в арсеналі - Стріла Тьми і Заклик біса. Проходьте початкові квести, вбиваючи всіх Стрілою Темряви. На 3-му рівні відкривається Жертовний вогонь - заклинання з періодичним втратою (ДОТ). 4-й рівень подарує вам подарує вам ще один дот - Порчу. Ротація до остраху проста - запускаєте Стрілу Темряви, вішаєте Порчу, продовжуєте стріляти.

На 5-му рівні відкривається Жізнеотвод - заклинання, яке поповнює вам ману за рахунок ваших життів. Хоча найближчим часом ви його не будете часто використовувати. 8-ий рівень піднесе вам Викрадення життя, яке в основному використовують люди в гілці Чаклунство.

Добравшись до 10-го рівня, перед вами постане питання вибору спеціалізації.

Успадковані предмети для чорнокнижника:

Голова - порвана маска Багрового Туману - потрібно 1500 золота, гільдія 20-го рівня, повагу з гільдія.

Плече - порвана оплечье Багрового туману - потрібно: 2,175 очок справедливості

Спина - Стародавній плащ Кривавої Місяця - потрібно 1200 золота, гільдія 10-го рівня, повагу з гільдія.

Груди - порвана вбрання Багрового туману - потрібно: 2,175 очок справедливості.

Зброя - Велика тростину ректора - потрібно: 3500 очок справедливості.

Кільце - Перстень жахливого пірата - потрібно виграти на Калуакском рибоборье.

Аксесуар - Прозорливий Око Звіра - потрібно: 2,725 очок справедливості.

Аксесуар - Стрімка рука правосуддя - потрібно: 2,725 очок справедливості.

Як це не дивно, я - противник поширеної практики прокачування персонажів в гілці Чаклунство, принаймні на початкових рівнях. У порівнянні з іншими гілками, Нестабільний чаклунство - найслабше заклинання, яке ми можемо отримати при виборі спеціалізації. Мій особистий вибір для прокачування на низьких рівнях - це Руйнування. Багатьом людям такий підхід не подобається через те, що головне атакуючий заклинання спалювання ми отримуємо тільки на 64-му рівні. Але вони помиляються щодо опори Руйнування тільки на спалювання.

На низьких рівнях, Стріла Тьми - дуже потужне заклинання, але, на жаль, воно має дуже довгий час застосування. Але всім трьом спікся доводиться її застосовувати. У гілці Чаклунство можна зайнятися мульти-доттінгом і бігати, як очманілий, але для багатьох квестів і підземель - це не варіант. Вам все одно доведеться використовувати Стрілу Темряви. А 3-х секундний нюк - жахливе видовище.

Гілка Руйнування допоможе уникнути цієї сумної ситуації. По-перше, там є Смерть, яка зменшує час виголошення Стріли Темряви на 0.5 секунд. По-друге, Зворотний потік також згладжує даний момент. Варто згадати, що більшість мобів вмирають від комбінації Жертовний вогонь, Підпалювання, Стріла Тьми, що відбувається набагато швидше, ніж в інших спікся.

До 75 рівня, я радив би використовувати гілку Руйнування, а після - Чаклунство. Демонологія - орієнтована на виживання і завжди може стати відмінним вибором, незалежно від рівня, але швидкість вбивства мобів в Руйнування набагато більше, що дає йому величезну перевагу.

Пам'ятайте, що це лише моя особиста думка, тому вибір за вами - грайте в тому спікся, який вам більше подобається. Мій вибір - за швидкістю прокачування.

У чаклунстві ротація виглядає приблизно так:

Блукаючий дух -> Насіння псування -> Нестабільний чаклунство -> Біч агонії -> Стріла Тьми

На більш ранніх рівнях ротація в чаклунстві:

Жертовний вогонь -> Псування -> Нестабільний чаклунство -> Викрадення життя / Стріла Тьми -> Викрадення душі.

У Руйнування ротація представляє приблизно наступне:

Жертовний вогонь -> Підпалювання -> Стріла Хаосу (коли з'явиться) -> Стріла Тьми / спалювання -> Опік Темряви

Орієнтовна ротація в Демонології:

Псування -> Жертовний вогонь -> Рука Гул'дана -> Стріла Тьми / Опік душі

Не забуваємо про прислужників і їх здатності.

Вибір прислужника. Хоча на 8-му рівні ви отримуєте демона Безодні, доцільніше використовувати біса. Якщо ви гойдаєтеся в Демонології, то ваш вибір - страж Скверни. На 20-му рівні ви отримуєте доступ до Суккуб. Гілки Руйнування і чаклунства починають використовувати його. В кінцевому рахунку, фанати Руйнування віддадуть перевагу бісу, але на ранніх рівнях немає талантів, для яких він необхідний.

На 10-му рівні відкривається Палаюча душа разом з Викрадення душі. На даному етапі Палаючу душу особливо нема з чим використовувати. Хіба що з Каменем здоров'я або щоб швидко закликати прислужника. Є, звичайно, Викрадення життя, але використовувати Камінь здоров'я будуть ефективніше. Як тільки ви отримаєте пекучий біль на 18-му рівні, ви можете почати використовувати Палаючу душу разом з нею, особливо, якщо ви вибрали гілку Руйнування.

Жнива душ на 12-му рівні буде відмінним доповненням до Жізнеотводу. Жнива душ швидко отрегеніт ваші життя і осколки душ. І хоча мана на цих рівнях не є проблемою, і ви не будете використовувати Жізнеотвод часто, в підземеллях можна зіткнутися з такою проблемою.

На 18-му рівні відкривається Камінь душі, який можна використовувати для збереження свого життя, а також інших гравців в підземеллях. А 20-й рівень подарує нам Спорідненість душ, яке слід завжди тримати активованим.

Вибір талантів у чаклуна дуже простий, незалежно від обраного спека. Якщо талант зменшує час виголошення заклинань або збільшує втрати - беріть його. У Руйнування варто почати з Смерті, а потім взяти Тьму і полум'я. Також варто взяти Вогняний шлейф, тому що уповільнення - фантастична річ при соло якост.

У чаклунстві теж все просто: починаємо з Посиленою псування, потім Жорстока доля, за якою слідує Витягування душі і Витягування життя. Вільний талант можна вкинути в Покращений жізнеотвод або в згубу, хоча Прокляття стихій стане доступним тільки на 52-му рівні, а додатковий ефект від таланту корисний тільки в PvP.

Демонології слід в першу чергу зосередитися на талантах, які Баффало і зціляють їх демонів, тобто Темне мистецтво і Узи Скверни. У другому тире талантів немає нічого сверхкрутимі. Вибираємо Магічну підживлення і Переродження демона.

Ваш перший символ слід вибирати дуже обережно, тому що асортимент відмінних символів величезний, а взяти потрібно тільки один. У гілці Руйнування, по-моєму, вибір очевидний - Символ підпалювання. Підпалювання завдає відмінний шкоди на низьких рівнях, а як тільки з'явиться Зворотний потік, ви захочете використовувати підпалювання якомога частіше.

З Чаклунством трохи складніше. Вибирати доводиться з двох символів - Символу сплеску болю і Символу нестабільного чаклунства. Перший є найкращим символом для 25-го рівня, але на 30-ом але вже втрачає свою цінність через те, що ми почнемо використовувати мисливця Скверни. Можна вибрати другий варіант, благо Нестабільний чаклунство використовується часто.

У Демонології кращим вибором, швидше за все, буде Символ жертовного вогню.

Першим великим символом слід взяти Символ страху. Підземелля легко проходяться без контролю, але ви ніколи не знаєте, коли вам буде загрожувати смертельна небезпека, а Страх врятує вам життя, при цьому моб в страху не втече і не Сагро своїх друзів.

Куди відправитися? На цих рівнях просто йдіть туди, куди вас посилають квести. Єдине, моя думка, що гравцям Орди слід уникати північних степів - як на мене, там занадто багато біганини туди-сюди. Проте, потік квестів відмінний у кожної раси. Крім того, обов'язково ходите в підземелля. У кожному з них тепер варто NPC, який дає квести.

Рада для нежиті і кривавих ельфів - вирушайте в Оргрімарр. Гоблінів, тролів, орків і тауренов квести туди приведуть все одно. Орді виконувати квести в Калімдоре набагато зручніше.

Для гравців Альянсу тактика та ж - йдіть за своїми квестами, і буде вам щастя.

На 30-му рівні чорнокнижники отримують мисливця Скверни, якого відразу ж мобілізують себе прихильники кача в чаклунстві. На 32-му рівні відкривається Вигнання. Крім того, ви отримаєте заклинання Лик смерті і Заслін від темної магії, які слід використовувати в якості захисних здібностей, але в процесі прокачування навряд чи ви їх будете часто використовувати.

Продовжуємо вибір талантів. У гілці Руйнування обов'язково беремо Зворотний потік. Можна кинути одне очко талантів в Опік Темряви, тільки заради того, щоб використовувати його разом з талантом Поглинання душі, який ми візьмемо пізніше. Буде період, коли вам потрібно буде часто використовувати Жізнеотвод, але вбивство мобів з допомогою Опік Темряви усуне цю проблему.

Як тільки ви візьмете Розпечені вугілля, можете сміливо починати використовувати біса. На 49-му рівні, я б взяв Шаленство Темряви замість Вогню і сірки. У нас ще немає Стріли Хаосу і спалювання, а Шаленство Темряви є відмінним заклинанням для виживання і підземель.

Чаклунство нарешті отримує чудовий талант - Обійми Тьми, але, на жаль, вам доведеться продовжувати використовувати жахливо повільну Стрілу Темряви, щоб його настакать. Також беремо Обмін душ і отримуємо купу фана. Ви скоріше за все будете використовувати його для вбивства одного мобу і переправлення дотів на іншого, хоча можна замінити Символ страху на Символ обміну душ, або почекати 50-го рівня і поставити обидва символи.

Кращий талант в Демонології - це Рука Гул'дана, яка проявить себе як в соло, так і в підземеллях. Добирайтеся до нього і хапайте поки гаряченький.

Другий символ ви зможете поставити на 50-му рівні, і тут вибір не так вже й важкий. У Руйнування варто взяти Символ жертовного вогню, який посилить не тільки Жертовний вогонь, але і Підпалювання.

Демонології не так пощастило. Символу, який був би дуже корисний на такому рівні, немає. Можна вибрати або Символ стража Скверни, або Символ псування.

В чаклунстві, вибираємо з трьох варіантів - або Символ блукаючого духу (але сам Блукаючий дух ми отримаємо ще не скоро), або Символ псування, або Символ бича агонії. Вибір залишається за вами.

Куди відправитися? Вибирайте з наступних варіантів - південні степи, Пилові Топі, Тисяча Ігл, Терниста Долина, Нагір'я Араті, Внутрішні землі, Танаріс, Фералас. Раджу просто слідувати по ходу квестів, благо в Cataclysm їх дуже багато і напрямок потоку квестів досить логічне і правильне.

Кінець "оригінального" контенту. Останній ривок дасть багато хороших булочок чорнокнижника. Нарешті на 50-му рівні ми отримаємо Магію Порожнечі, яка підвищує інтелект на 5%. Крім того відкриваються Прокляття стихій і Опік душі.

Продовжуємо вибір талантів. На цьому відрізку не так вже й багато очок талантів, які потрібно витратити з розумом. У чаклунстві доведеться вибирати між пандемії і Безперервним чаклунством. Я б віддав перевагу першому варіанту. Ви будете використовувати прокляття і бичі частіше, плюс у нас ще немає Блукаючого духу, щоб оновлювати Порчу.

Якщо ви не ще не взяли Винищення в Демонології, то обов'язково візьміть його перед тим, як отримаєте кремації. При прокачуванні не часто використовується Пекельне полум'я, а оновлення Жертовного вогню також не сильно допомагає. Тим не менш, ви будете часто бити мобів, у яких менше 25% життів.

У разі Руйнування, краще взяти Могутнього біса, ніж Біч розтрощення. Не можу згадати багато моментів, коли б я використав Біч розтрощення при прокачуванні. У свою чергу Могутній біс буде дуже корисний, хоча дуже дратує така маленька тривалість пуття.

Куди відправитися? Відправляйтеся в Спаплюжений Ліс і Кратер Ун'Горо. За нею йдуть Сілітус, Зимові Ключі та Випалені землі - три основні локації, де ви отримаєте 58-й рівень і доступ до За межею. З самого початку в Зимових ключах може здатися, що вам не дістає квестів, однак зробивши пару ланцюжків, квести починаються сипатися з усіх боків. Тому мені так подобається ця локація.

Прокачування в межею виявилася дуже короткою за часом, особливо з успадкованою екіпіровкою. Раніше було потрібно пройти близько 5 локацій, щоб підняти 70-й рівень, зараз же, коли було скорочено кількість необхідного досвіду, вам вистачить і двох або трьох зон. У повному наборі успадкованого шмаття можна обмежитися Островом Пекельного Полум'я, а потім відразу відправиться в Награнд або Острогорье, де вас вже чекає 68 рівень.

Найбільш важливі заклинання на цьому рівні. Саме на етапі The Burning Crusade ви нарешті отримаєте найкрутіші заклинання - спалювання, Блукаючий дух, Стріла Хаосу і Метаморфоза. І хоча я вважаю за краще гойдатися в Руйнування приблизно до початку контенту Cataclysm, Чаклунство на цих рівнях вже починає наздоганяти Руйнування по швидкості вбивства.

Блукаючий дух - відмінне заклинання, а після 69 рівня ви зможете вкладати окуляри талантів в інші гілки, що дасть вам додаткові переваги.

Вибір талантів на цих рівнях залишається таким же очевидним. Думаю ви не відчуєте з цим особливих проблем. На 69-му рівні, як я вже говорив, ви отримаєте 31-е очко талантів, яким закінчите обрану гілку і зможете вибрати потрібні таланти з іншої гілки. Не бійтеся експериментувати, на 85-му рівні все одно потрібно буде міняти спік.

Куди відправиться? Як було згадано раніше, все починається на Півострові Пекельного Полум'я. У цій локації можна спокійно прокачатися з 58-го до 63-го рівня, а може навіть більше, в залежності від кількості пройдених випадкових підземель. Рекомендую виконувати всі квести, які зможете знайти.

Після півострова Пекельного Полум'я стоїть вибір - куди відправитися далі. Награнд - відмінна локація для того, щоб підняти 68-ій рівень. Там можна знайти величезну кількість квестів, включаючи ланцюжка Хемінгуея Ернестуея і Кільця Крові.

Інший не менш гарною локацією для прокачування є Острогорье. Звичайно, є ще Зангартопь і Ліс Тероккар, але я намагаюся уникати їх, особливо в успадковане екіпіровці. Всі квести в цих локаціях будуть зеленими після Півострова Пекельного Полум'я, а ви втратите час і досвід.

Не дивлячись на те, що в минулому доповненні ми могли пропустити останні два рівня і відправиться в нові зони, на цьому етапі нам доведеться докачаєте до 80-го рівня, щоб отримати доступ до контенту Cataclysm.

У Нордскола нам відкриваються нові чудові заклинання. Гілка чаклунства отримує Насіння псування - відмінне АОЄ заклинання. Крім того, ми отримуємо наш особистий телепортатор Демонічний коло: створення. І не забуваємо про Полум'я Темряви, хоча навряд чи ви будете його часто використовувати. Хочеться відзначити, що в більшості випадків будуть все одно використовуватися основні здібності, а ці заклинання стануть приємним доповненням в деяких випадках.

Третій символ можна буде поставити на 75 рівні. У гілці Руйнування слід використовувати Символ підпалювання, Символ жертовного вогню і Символ біса. Крім того, можна взяти Символ стріли Хаосу. Стріла Хаосу не таке вже й погане заклинання для прокачування, крім того вона Прокаєв Поглинання душі.

У чаклунстві вибір зупиняється на Символі нестабільного чаклунства, Символі блукаючого духу і Символі псування.

Демонологи воліють Символ испепеления, Символ жертовного вогню і Символ метаморфози.

Що стосується великих символів, ваш вибір особливо не вплине на ситуацію. Зазвичай беруть Символ спорідненості душ і Символ жізнеотвода, а Демонологи і Чаклуни ще можуть використовувати Символ стріли Темряви. Якщо ви гойдаєтеся в чаклунстві, то можете також взяти Символ обміну душ.

Куди відправитися? Куди тільки захочете! Серйозно. Я зазвичай починаю в борейской Тундрі, потім вирушаю в Драконівські цвинтар. Після цвинтаря доцільно відправитися в Зул'Драк, а після нього - в низині Шолозар. Якщо ви все ще не 80-й, то вибирайте між Грозовий гряди і Крижаний Короною.

Ось і прийшов час фінального етапу вашої подорожі. Ніяких труднощів в прокачуванні ви не відчуєте, навіть не дивлячись на те, що ці п'ять рівнів вимагають більше досвіду, ніж попередні десять.

На цих рівнях ми отримуємо кілька відмінних заклинань. Наприклад, Узи Темряви, які можна вішати як на інших гравців в підземеллях, так і на свого прислужника. Також варто відзначити Полум'я Скверни і Душу демона - користуйтеся з задоволенням.

Спік, який вийде до 85 рівню виглядає приблизно так:

Куди відправитися? Думаю вже всі все знають. Почніть в Хіджале або Вайш'іре (мені Хіджау більше подобається, плюс ми отримуємо доступ до Вогняної передової на 85-му рівні), потім вирушайте в Подземья. Після цього ваш шлях лежить в Ульдум і в Сумеречное Нагір'я. Все дуже просто.

Схожі статті