Гайд по ченцеві ткач туманів 5

Гайд по ченцеві ткач туманів 5

Представляємо вашій увазі ПВЕ гайд по ченцеві Хілу для патча WoW 5.4 (5.4.8). У цьому посібнику розглянуті всі основні сторони гри Ткачем туманів (Monk Mistweaver) в тумані Пандара: білд, таланти, ротація, капи, характеристики і багато іншого.

Таланти / білд

У Пандара процес зміни ПВЕ билда був значно спрощений. Крім того, тепер гравцям доведеться досить часто міняти розкладку талантів під механіку того чи іншого бою. Щоб максимально ефективно використовувати свої таланти, монахам варто розуміти, яку користь може принести кожен з них.

Гайд по ченцеві ткач туманів 5

Таланти, що підвищують мобільність ченця.

  • Рухливість - талант можна взяти, якщо ви плануєте часто використовувати перекид або Ци-політ.
  • Тигрові завзяття - стане в нагоді, якщо вам доведеться часто позбавлятися від знерухомлюють і уповільнюють ефектів, або тимчасово підвищувати швидкість пересування. Зауважте, здатність можна застосовувати не тільки на себе, а й на союзників, що додає їй корисності.
  • Імпульс - беріть талант, якщо збираєтеся часто використовувати перекид або Ци-політ і розраховуєте отримати якусь користь від збільшеної швидкості після використання цих спообностей.

Таланти, що пропонують вибір між трьома гібридними здібностями на кволий і шкоди.

  • Хвиля ци - добре підходить для лікування союзників, які стоять досить далеко один від одного.
  • Сфера-дзен - хот цього заклинання досить поганий, але вибух сфери приносить хороші результати, особливо, коли трапляється автоматично (<35% здоровья). Если участники рейда расположены рядом, и запас их здоровья часто падает ниже 35%, талант будет неплохим выбором.
  • Викид ци - краще підійде для зцілення союзників, які знаходяться недалеко один від одного.

Таланти, що поліпшують заповнення ресурсів ченця.

Кожен з талантів пропонує певні переваги, але в більшості ситуацій кращим вибором буде Відвар ци.

Підсилюють удари дають трохи кращу генерацію ци, але Відвар ци може бути використаний в потрібний момент; вибір за вами.

Велич духу також буде хорошим вибором, якщо ви володієте легендарним мета-каменем (Геройский початковий алмаз). В цьому випадку під час путь ченцеві слід використовувати комбінацію Дзуки - Лапа тигра - Дзуки - Лапа тигра.

Здібності для контролю.

За великим рахунком, всі ці таланти придатні скоріше для ПВП, ніж для ПВЕ. Якщо ж в якомусь бою вам все-таки доведеться мати справу з контролем - вибирайте талант в завімісоті від механіки бою і необхідного типу контролю.

Таланти, що підвищують виживаність.

Розпилення магії крім зняття різних дебафф також знижує входить магічний шкоди на 90% на 6 секунд.

Пом'якшення удару вдвічі знижує втрати від трьох наступних ударів, які відняли б більше 10% здоров'я ченця. Варто відзначити, що пом'якшуються як магічні удари, так і фізичні. Таким чином, для зниження магічного шкоди вигідніше брати Розпилення магії. а для зниження фізичної шкоди - Пом'якшення удару.

Цілющі еліксири дають ченцеві деякий кволий, але пов'язані з використанням інших здібностей. Це робить талант менш гнучким: часто траплятимуться ситуації, коли вам доведеться або витрачати цей кволий даремно, або відкладати використання інших важливих здібностей для отримання майбутнього зцілення через талант.

Вибір між здібностями для шкоди по декількох цілях.

  • Порив нефритового вітру - відмінно підходить для АОЄ зцілення, багато в чому завдяки посиленню Танцюючого журавля.
  • Заклик Сюен, Білого Тигра - удари тигра також будуть зцілювати найближчих союзників завдяки Величі.
  • Політ ци - також забезпечує хороший кволий. Союзники будуть зцілюватися, коли ви будете «прокочуватися» через них.

Вам слід вибирати між Поривом нефритового вітру і Польотом ци.

На відміну від інших класів, ПВЕ монах кволий має досить широкий вибір великих символів. У патчах 5.4 і 5.4.8 вам стануть у пригоді такі з них:

  • Символ детоксикації - при знятті негативних ефектів здатність так само буде лікувати мета на 5% запасу здоров'я.
  • Символ дзен-медитації - дозволяє застосовувати заклинання на ходу.
  • Символ загоювального туману - як правило, цей символ корисний, якщо ваш рейд сильно розосереджений по області.
  • Символ благотворного туману - спрощує використання заклинання і може бути корисний в певних ситуаціях.
  • Символ спрямованого викиду - дозволяє застосовувати Усунення шкоди на інших гравців, але в цьому випадку зцілення від здатності знижується на 50%. Символ корисний у багатьох ситуаціях, і вам варто взяти його, якщо є вільний слот.
  • Символ танцюючого журавля - у багатьох битвах буде марний, але в деяких (з сильним АОЄ і необхідністю рухатися) може стати в нагоді.

Малі символи в тумані Пандара 5.4 носять лише косметичний характер і ніяк не впливають не хід бою. Вибирайте в залежності від свого стилю гри і особистих переваг.

Пріоритет основних характеристик і перевиховання

Ткач туманів в Пандара 5.4 повинен дотримуватися наступного пріоритету характеристик:

Дух> Швидкість (Cофт кап)> Інтелект> Критичний удар> Майстерність> Швидкість

Дух. Покращує заповнення мани. Намагайтеся набирати цю характеристику на всіх предметах екіпіровки. Вам потрібно стільки духу, щоб ви відчували себе комфортно в битві. Якщо мана закінчується занадто швидко - значить духу недостатньо.

Швидкість. Важлива характеристика, знижує час виголошення заклинань. Коли ви наберете 16.65% швидкості (3145 рейтингу швидкості під рейд баффом, 4719 без оного) - ваша здатність Загоює туман отримає другий додатковий тик. Набір цього софт капа швидкості (16.65%) дуже бажаний. Однак, набрати цей кап в екіпіровці нижче 489 рівня вельми важко (доведеться пожертвувати іншими корисними характеристиками). Тому рекомендується робити ставку на софт кап швидкості тільки тоді, коли ви будете мати пристойної екіпіровкою. Якщо екіпірування дозволяє набрати більше Швидкості, ви можете націлюватися на такі капи, що дозволяють отримати третій і четвертий доп. тик загоює туману:

  • 27.75% (6141 рейтингу швидкості) - третій доп. тик.
  • 38.94% (9158 рейтингу швидкості) - четвертий доп. тик.

Інтелект. Основна характеристика будь-якого квола. Підвищує ефективність исцеляющих заклинань і, незначно, ймовірність критичного удару. Вам варто прагнути набрати якомога більше інтелекту на всіх предметах екіпіровки.

Критичний удар. Підвищує ймовірність критичного ефекту всіх заклинань і здібностей.

Майстерність. Дар змії підвищує ймовірність закликати цілющу сферу поруч з пораненим союзником.

Перевиховання ПВЕ ченця гілки «Ткач туманів» в Пандара 5.4 проводиться відповідно до вищезазначених пріоритетом характеристик:

  1. Набирайте стільки Духа. скільки вам необхідно для комфортного лікування.
  2. Наберіть софт кап Швидкості - 16.65% / 27.75% / 38.94%, якщо ваша екіпірування дозволяє зробити це. Якщо не дозволяє - пропустіть цей пункт.
  3. Перековувати в кращі за пріоритетом залишилися характеристики найменш цінні статті.

Кволі не мають певної суворої ротації, як такої. Замість цього вони повинні розуміти, що відбувається по ходу бою, і які дії вони повинні робити, які можливості використовувати в тій чи іншій ситуації.

Чернець кволий, на відміну від інших класів, не може просто стояти на місці і лікувати союзників - йому потрібно виконувати деякі додаткові дії і відстежувати різні ефекти, щоб належним чином виконувати свою роль в рейді.

Стойка. Ткач туманів завжди повинен знаходитися в Стійці мудрої змії (докладніше - в розділі Удосконалення гри).
Статуя. монах кволий завжди повинен використовувати Статую нефритової змії.

Підготовка до лікування

Набір Ци (використовуйте тільки коли запас ци не максимальний):

  • Використовуйте Дзуки для набору Ци, коли шкоди по рейду невеликий або відсутній.
  • Використовуйте Усунення шкоди для нанесення шкоди і генерації Ци. Цю здатність слід використовувати по кд.
  • Застосовуйте Виблискуючу нефритову блискавку. коли ви не можете знаходитися поряд з ворогом, а шкоди по рейду невеликий або відсутній. Кожен тик з ймовірністю 30% створить 1 ци.
  • Використовуйте Нокаутуючий удар (2 Ци) для 100% аптайма Зміїного завзяття. Здатність слід використовувати тільки коли ефект М'язова пам'ять активний.
  • Бийте Лапою тигра (1 Ци) при путті М'язової пам'яті для:
    • Підтримки 100% аптайма ефекту Сила тигра.
    • Зливання Ци і нанесення шкоди, коли шкоди по рейду невеликий або відсутній.
    • Накопичення зарядів ефекту Цілющий туман. який знижує витрати мани і час виголошення благотворно туману.

Варто відзначити, що в разі сильного шкоди по рейду, ПВЕ ченцеві, швидше за все, потрібно буде відмовитися від нанесення шкоди і повністю зосередитися на лікуванні, як це описано нижче.

Лікування однієї мети

  • Підтримуйте читання заклинання огортає туман на цілі (кожен тик може створити 1 Ци).

Низький> Помірний шкоди:

  • Створюйте Цілющі сфери під союзниками, яким потрібно зцілення.

* Зауважте, що поки ви підтримуєте огортає туман - Заспокійливий туман і Благотворний туман є миттєвими заклинаннями. Якщо ви хочете використовувати це (наприклад, в критичних ситуаціях) - не переривайте підтримку заклинання перед використанням наступних здібностей.

Лікування кількох цілей

ПВЕ Ткач туманів в 5.4 /5.4.8 має всього дві можливості для лікування декількох союзників.

При утраті по рейду Загоює туман повинен використовуватися по кд. Він також створює 1 Ци.

Коли шкоди по рейду стає більше - починайте використовувати Духовний підйом (коштує 2 Ци).

Генерація достатньої кількості Ци для використання Духовного підйому неможлива через застосування одного тільки загоює туману. Таким чином, вам також потрібно буде застосовувати Заспокійливий туман і Благотворний туман для додаткового набору Ци.

додаткові дії

Не забувайте виконувати наступні дії:

  • Виймайте вигоду від Величі і Зміїного завзяття. перебуваючи поруч з босом і завдаючи шкоди.
  • Використовуйте Маначай для управління маной.
  • Переконайтеся, що ви завжди використовуєте статую, і вона знаходиться в потрібному місці.

Удосконалення гри

Стійка мудрої змії

Стійка мудрої змії забезпечує ченцю-Хілу наступну вигоду:

  • Підвищує все зцілення на 20%.
  • Замінює енергію маной.
  • У цей стійці ткач туманів отримує влучність і майстерність в розмірі 50% від духу на екіпіровці. Це дуже важливий момент, оскільки достигнувшие мети атаки ченця грають ключову роль в ротації.
  • Стійка забезпечує силу атаки, рівну 200% від сили заклинань. Це також дуже важливо для квола.

Нарешті, Стойка мудрої змії дає Ткачу туманів пасивну здатність Велич. яка зцілює найближчого союзника з найменшим запасом здоров'я в радіусі 20 метрів на 25% втрати, завданої спеціальними атаками ченця.

Лапа тигра, Сила тигра і Цілющий туман

Лапа тигра служить трьом цілям ПВЕ ченця:

  • Забезпечує ефект Сила тигра. який дозволяє при атаках ігнорувати 30% броні противника. Це підвищує ДПС і, таким чином, зцілення від Величі.
  • Лапа тигра також накопичує заряди цілющу туману. що знижує витрати мани і час виголошення наступного благотворно туману на 20% за кожен заряд.
  • Лапа також завдає шкоди, і, тим самим, забезпечує лікування через Велич.

Вам завжди слід підтримувати 100% аптайм Сили тигра.

Підтримувати 100% аптайм цілющу туману набагато складніше: наприклад, в періоди сильного шкоди ви не можете витрачати ці на Лапу тигра замість цілющих заклинань. Проте, вам потрібно відстежувати заряди цілющу туману, і, коли їх набереться 5 штук, застосовувати Благотворний туман.

У періоди низького шкоди або його повної відсутності монах-кволий повинен намагатися набрати 5 зарядів ефекту для подальшого лікування.

Кожен раз, завдаючи шкоди нокаутуючий удар. Ткач туманів отримує ефект Зміїне завзяття. який відновлює, як від ченця, так і від статуї, здоров'я найближчим союзникам в розмірі 25% від нанесеного автоматичними атаками шкоди.

Вам слід завжди підтримувати ефект Зміїного завзяття активним, тобто використовувати Нокаутуючий удар раз в 30 секунд. Зауважте, що Нокаутуючий удар - не найефективніший спосіб витрати ци, тому використовувати його слід тільки для підтримки Зміїного завзяття.

Використання кулдаун

У Пандара 5.4 Ткач туманів має кілька корисних ПВЕ кулдаун, які потрібно поєднувати зі звичайною ротацією:

  • Громової чай - потрібно використовувати якомога більше разів протягом бою. Заклинання може добре допомогти як з Благотворним туманом. так і з Духовним підйомом.
  • Цілюще кокон - слід використовувати на танка або іншого союзника, який отримує високий тривалий шкоди. Цю здатність найкраще використовувати в складні моменти бою, коли танку потрібно більше зцілення.
  • Відновлення сил - кволий для всього рейду, який можна розглядати як рейдовий кулдаун - в цьому випадку його іспользовнаіе потрібно узгодити з лідером рейду. В іншому випадку, використовуйте це заклинання, коли багато ваші союзники потребують лікування або діспеле.

PvE аддони

Рекомендовані Монку модифікації для рейдів і підземель.

Аддони для Хіла:

  • Healbot / Grid - зручні панелі для лікування союзників.
  • Decursive - фрейми для зняття негативних ефектів в групі / рейді.

Інші корисні аддони:

Інші корисні модифікації для гри ченцем ви знайдете в розділі «Аддони«.

Сподіваємося, цей гайд по ченцеві Хілу 5.4 допоможе вам розібратися в основах гри ченцем гілки «Ткач Туманов» в патчі 5.4.8 і дозволить зберегти життя союзників в ПВЕ рейдах і підземеллях.

Враження залишилися двоякі від цього гайда. Крит, дух і майстерно -
ось що потрібно тт Монка. Про Хаст можна забути все спелли миттєві -
якщо призвичаїтися хіліть через заспокійливий туман. Крит нам дасть: 1.
отхіл від дзукі + мана; 2.крітовие отхіли тиків туману; 3. Крит на всіх спелла.
А
якщо хіліть через велич, то можна швидко сісти на попу без манни. В
5,3 дуже дорогі абілкі на ману. Та й отхіл через велич ніякої.

Давно і досить успішно граю за Монка ТТ, гир на даний момент 525, статики ПГ 12 + 2. Є зауваження, в 3 тире найбільш вигідний з точки зору Хіла талант «Велич духу», тк. в рейді рідко з'являється можливість вдарити боса, а 15% до мане зайвими не будуть, якщо ж така можливість з'являється, то лапа тигра і нокаутуючий удар під пуття м'язової пам'яті відновлять вам більше мани, ніж ви витратили на дзукі, не кажучи вже про маначае, який відновлює ману в% від її максимальної кількості.

В цілому гайд вельми добротний, але хочеться зробити деякі зауваження з приводу пріоритету характеристик:

1) Пріоритет дух-швидкість-Інта-крит працював в 5.3, але, судячи за спостереженнями не працює зараз (((
Загалом, як радять «батьки» ТТ пріоритет повинен бути наступним: кріт (по можливості 35% і вище) - софткап швидкості (який можливо набрати без втрат кріта) - Інта (камені в червоні гнізда вставляйте 80 інт +160 крит) - дух (7-8к досить).

Поясню чому дух для ТТ - як зайцю стоп-сигнал: з огляду на те, що вартість заклинань у ТТ найвища, скільки духа набирай - сольешь, на додачу ХПС буде нижче плінтуса.

Основний манарег у ТТ - маначай (який до речі пофіксити в 2 рази з приходом 5.4), дак ось на його настаківаніі і потрібно зосередитися, а саме - підвищуючи крит ви підвищуєте шанс подвоєного пуття маначая при використанні заклинання.

2) Хочеться відзначити, що брати легендарний плащ на ТТ має сенс тільки кастеровскій (без духу, але з крітом, майстерно виковуємо в дух). Чому? тому що від путь хіловского легендарного плаща пуття «як від козла молока». А постійний користь кастеровского плаща вам забезпечить звичайнісінька «Хвиля Ци»

3) Як рада - маначай використовуйте коли більшість абілок на кд, а зокрема, юзаем «Порив нефритового вітру» перебуваючи в натовпі союзників і регене ману.

Ось! Ось він, правильний гайд ... Саме крит важливий ТТ Монку (на моєму 35% кріта, 14% швидкості, 10к духу) - Все в крит і інту.

Мрглглгл - Повелитель мурлоків

Виправте, будь ласка, назви спеллов. Тут переплутані «огортає туман» і «Заспокійливий туман».
p.s. Скільки ж туманів-то ... я думав, він однаковий завжди

Схожі статті