Гайд по барі, barathrum, spiritbreaker

Гайд по барі, barathrum, spiritbreaker

Баратрум дуже сильний герой не вимагає особливих навичок гри в пабі, активних всього два скила - розгін і ульт, тому і обзивають Бару «пі * ар двох-кнопковий». Сила Бари полягає в трьох станах, тільки у цього героя є три можливості. що дозволяють приголомшувати ворогів, а якщо у вас висока швидкість атаки, то вороги потрапляють в пермостан (не виходять зі стану до смерті). У подальших версіях Доти швидше за все Бару пофиксил, стани або перероблять, або в них уріжуть час дії, або пошкодження, що наноситься. АйсФрог нагородив бару потужними початковими характеристиками: большим запасом здоров'я, силою атаки, швидкістю пересування і товстою бронею, з цього Танча Барой дуже весело. Ще можете почитати як контр Бару.







бара | Barathtum | Spiritbreaker | Баратрум

Тип атаки. Melee (Ближня)
Основний навик. Strength (Сила)

Сила: 29 + 2.4 одиниці за LVL
Спритність: 17 + 1.7 одиниці за LVL
Інтелект: 14 + 1.8 одиниці за LVL

Атака: 60-70 одиниць утрати
Броня: 5.38
Швидкість пересування: 290

Плюси і Мінуси Бари

  • складно контр
  • Економія золота за рахунок розгону
  • три стану
  • Невразливість під час ульта
  • Можливість втекти від погоні першим Скіла

- Мінуси -

Skill Build / Скил білд / Прокачування Скіл Барі | Barathtum

Charge of Darkness - Бара вибирає мету і біжить за нею долаючи будь-які перешкоди, а будь-який юніт зіткнувся на шляху буде відкинутий і приголомшений Greater Bash. Наздогнавши свою мету Баратрум приголомшує її на певний час.

Гайд по барі, barathrum, spiritbreaker

  • Гаряча клавіша C
  • Рівень 1 - 1.2 секунди оглушення і швидкість пересування 600
  • Рівень 2 - 1.6 секунди оглушення і швидкість пересування 650
  • Рівень 3 - 2 секунди оглушення і швидкість пересування 700
  • Рівень 4 - 2.4 секунди оглушення і швидкість пересування 750
  • Перезарядка: 35 секунд
  • Витрачає мани: 100 одиниць

*** Коли ми вибрали мета для розгону, мета блимає один раз на міні-карті, а над головою над головою мети з'являється спеціальне позначення у вигляді поворотного круга. До мети бару біжить безпосередньо через всі перешкоди, дерева, будівлі та ландшафт. Розгін можна використовувати і на Крип, на катапульти не можна. Якщо мета, яку вибрав Бара знищена, Бара автоматично вибирає мету неподалік і розгін не переривається.

Empowering Haste - аура підвищує швидкість пересування всім союзникам поруч.

  • Рівень 1 - збільшує на 6%
  • Рівень 2 - збільшує на 10%
  • Рівень 3 - збільшує на 14%
  • Рівень 4 - збільшує на 18%

*** Відмінна пасівка збільшує швидкість пересування, складається з барабанами.

Greater Bash - 17% шанс оглушити ворога при цьому відштовхнувши його на коротку дистанцію, завдавши додатковий втрат, що залежить про швидкість пересування. При спрацьовуванні вміння, швидкість баратрума збільшується на 15%, діє 3 секунди.

Гайд по барі, barathrum, spiritbreaker

  • 1 рівень - завдає 10% утрати від своєї швидкості переміщення, тривалість баша 1 сек
  • 2 рівень: завдає 20% утрати від своєї швидкості переміщення, тривалість баша 1.2 сек
  • 3 рівень: завдає 30% утрати від своєї швидкості переміщення, тривалість баша 1.4 сек
  • 4 рівень: завдає 40% утрати від своєї швидкості переміщення, тривалість баша 1.6 сек
  • Перезарядка - 1.5 секунди

*** Штовхаючи башем, мета ігнорує перешкоди.

Nether Strike - переміщує Бару за спину мети і завдає дополніельную шкоди приголомшуючи ворога Greater Basher. Дальність застосування збільшується від рівня заклинання. Бара стає несприйнятливий до магії на час заклинання.







  • Гаряча клавіша E
  • Завдає 150 додаткового шкоди
  • Завдає 250 додаткового шкоди
  • Завдає 360 додаткового шкоди
  • Перезарядка 75 секунд
  • Витрачає мани 125/150/175
  • Тип шкоди - магічний

*** Якщо мета була переміщена хуком, Дагером, Блінкен до появи бари за спиною, бару з'явиться на новому місці.

Прокачування Скіл Барі

1 -. 2 -. 3 -. 4 -. 5 -. 6 -.

7 -. 8 -. 9 -. 10 -. 11 -.

12 -. 13 -. 14 -. 15 - 16 -.

Item Buil / закуп бари

Початковий закуп Бари

Бару можна одягнути в Танка і як Гангера на вибір.

На початку гри купуємо 3 гілки, Quelling blade, банку здоров'я і танго. Фарм на чобіт з якого потім дофармів зберемо ПВ. З усіх видів чобіт нам підійде найкраще ПТ, тому що він підвищить нам швидкість атаки і невеликий бонус у вигляді +7 до атаки і не багато здоров'я.

Одягаємо Бару в танка

Далі збираємо армлет. коли він відключений, він добре регене здоров'я. У включеному режимі он додасть нам +25 до сили, це значить що наша атака буде +25 і додасть хороший бонус до здоров'я. Крім цього ми отримаємо +31 до атаки, разом наша атака буде 25 + 31 = 56. Ну і як бонус ще додасться швидкість атаки. Зате при включеному армлете у нас буде відніматися здоров'я кожну секунду по 40 одиниць, з цього намагайтеся не включати армлет без потреби.

Для підвищення впевненості ганга зберемо владимир. який нам дасть ауру броні, мани і вампіризму.

Наступним артефактом збираємо маелстром, який в подальшому апгрейдим до Mjolnir, даний артефакт дасть нам додаткову атаку, швидкість атаки і 25% шанс нанести додатковий шкоди блискавкою по 4 найближчим ворогам.

Що б Бара бігав і бив як божевільний ми зберемо Сашу-Яшу. цей артефакт додасть нам запас здоров'я і 16% шанс уповільнити ворога на 30% при атаці, а так само підвищить швидкість атаки і переміщення.

Якщо в команді ворогів є дізейблери, станери і на вас часто касти Хекса, стани і сітки, вам необхідно зібрати БКБ.

Потрібно дивитися по ситуації, можна так само зібрати замість БКБ - Тараського або Бурізу.

Одягаємо Бару в гангера

Після початкового закупа і покупки ПТ можна відразу зібрати МОМ, але за умови, що у ворогів не багато героїв, Скіл яких забирають багато здоров'я, і ​​мало станеров / дізейблеров. З включеним МОМ ми будемо отримувати на 20% утрати більше, коротше вбивати нас будуть в два рахунки. А щоб не вбивали, потрібно або зібрати наступним артефактом БКБ. або союзники повинні активно допомагати вам в Ганг.

Після МОМ зберемо Сашу-Яшу для швидкості атаки і доп. здоров'я.

Для додаткової атаки зберемо МКБ і Бурізу.

Тактика гри за Бару

Бара на початку гри

Йдемо на ізілайн бажано з саппотом, який буде відганяти ворогів і заважати фармить їм, заодно прикриваючи вас. Намагайтеся не йти соло Барой, тому що вам буде складно стояти, ви можете злити лінію, коли ви будете тікати на ганги, лінія буде пустувати і ваші вишки пропушат.

Намагайтеся Гангана Мідером особливо якщо у нього не повне здоров'я, по-перше ви допоможете своєму Мідером, по-друге відразу отримаєте багато досвіду, тому що ворожий Мідер рівнем вище вас.

Бара в середина гри

Цей етап гри належить повністю Барі, бігаємо по карті вибираючи героїв одинаків з неповним здоров'ям або просто слабких героїв. Намагайтеся не нападати відразу на двох героїв, якщо один з них кастанет на вас стан. Хекс або сітку, швидше за все ви бутеде пити пиво в таверні (помрете).

Хоч ми і залишаємося як і раніше сильним, але справжнім лийте поступаємося в силі, тому не ходимо в поодинці, краще триматися з командою, щоб не полилося, що вас уб'ють і пропушат в чисельній перевазі. На цьому етапі гри намагаємося збирати корисні предмети для все команди, такі як ребра і владимир.

Друзі та вороги Бари

Троль - ульт допоможе нам зробити пермостан ворогові.
Все станери - тут зрозуміло все.
Раста - дізейбл
Ліон - дізейбл
Найкс - уповільнивши ворога швидко вб'єте його на пару
Омни - Репель і кволий дуже допоможуть нам
Оракл - бити в інвізе Барой круто
Некроліт - полікує нас
Сікір - ворогу не залишиться шансу, або бігти і померти ульта Сікіра, або стояти і померти від Бари.
Дарк Сир - обпалює щит буде завдавати шкоди пасивно, + тимчасова швидкість сильно впливає на нашу атаку.
Вісп - впливає на швидкість переміщення Бари, в свою чергу підвищуючи шанс на баш.

Дестроер - важко Фокус баро, тому що може дати астрал собі або Барі. Так само є скил наносить чистий шкоди (пофіг на броню), а ульт відніме багато здоров'я, тому що спритності у Дестро буде більше в рази.
Нага-поки визначишся хто з ілюзій справжня Нага, вже швидше за все помреш.
Урса - через свою пасівкі і шаленій швидкості атаки вбиває нас як муху.
Баланар - вішає Сайленс, уповільнює + забирає здоров'я і добиває з руки. Немає шансів втекти.
Тіні - з прокаста залишається мало здоров'я, а якщо прокаст сделат коли у нас включений МОМ, швидше за все смерть.
Раста і Ліон - два зізейбла, 1х1 не становлять небезпеки. Але в команді зазвичай в фокус беруть Бару.
Увійшовши - швидко вб'є нас під куполом і ні хто йому в цьому не завадить.

Barathrum дуже сильний герой, що володіє можливість наздогнати ворога де б він не знаходився, а потім вбити його. Бара простий в управлінні, всього два активних скила. У приказці «Сила є, розуму не треба» йдеться якраз про Бару =)

  • Секрети Dota - а Ви знали? - Хотілося б розповісти вам свої невеликі секрети. Для деяк Дотері це і зовсім не секрети, але ось для більшості буде цікаво дізнатися :) 1 секрет доти. А ви знали, що граючи за Скоржа, руну можна дивитися звідси? По-перше спочатку гри це місце не найбезпечніший і ви не ризикуєте своїм життям. По-друге, близько до вежі (на всякий випадок). По-третє, під час гри ви економите.
  • Dota - Defence Of The Ancients (Оборона Стародавніх) - Defence Of The Ancients (Оборона Стародавніх) - DotA, російською звучить - Доту, є однією їх модифікованих карт Warcraft 3 стала окремою тактичною грою за своїми правилами, гумором, і культурою. Суть Доти На відміну від звичного Warcraft3 в доті були прибрані таіе фішки, як споруда будівель, апгрейд і управління армією. Вообщем перероблено було все, крім управління героями. В.





    Схожі статті