Гайд кволий паладин - holy pvp 3

[Гайд] ​​Хіл Паладин - Holy PVP 3.3.2.

І так, в продовження мого поста про 3.3 і "tips for free".

Набув певного досвіду гри за минулий сезон, граючи в 2х2 в холи спікся з армс варом, на ММР 2550+, в 5х5 в 2346 сетап на ММР 2850, в 3х3 в ТСГ Клів з 2600 ММР, вар-елем-упав з 2500+ ММР вже в цьому.

З виходом патча 3.3.2 для холи впала нічого не змінилося.
Так що в принципі, все, що я писав про 3.3, залишається в силі і зараз.

Нижче буде фактично дубльований пост, з невеликими змінами, будуть додаватися тактики по грі 2х2 в сетап Холі паладин - Армс Варріор.

1. Чому тільки 1 \ 5, хоча Інта - один з пріоритетних суттєво? Тому що 2% за поінт - це дуже мало, береться як прохідний.
2. Зменшує час Хекса, КоТ на вас, це дуже важливо.
3. Не береться, так як пріоритет холи впала в 5х5 - це кволий, діспел більше залежить від вашого приставні, так що ви не будете судорожно спамити цю абілка в своїх тіммейтов.
4. Власне збільшує ваш ХПС, що в 5х5 досить важливо, тому береться цей талант, а не имп. стан.

2. Білд під брекет 3х3.

Прот-холи білд. Причина найжорстокішого баттхерта дуже великої кількості людей. Зараз, через вбивство 2х2 брекета і невеликого Нерф практично втратив свою актуальність.

Основна ж проблема билда - відсутність холи шоку і таланту на зменшення часу каста холи лайта. Так що так, в плані Хіла, білд абсолютно однокнопковий - спам флешок.
Можливий для гри в 2х2 в будь-якому сетап, в 3х3 можливий в даблхіл сетап, але все одно, відсутність холи шоку дає знати про себе.

Це два основних билда, варіації гібрид билда або з 15 поїнтамі в ретро білді для кріта - мертві, забудьте про них.
Бачив питання про холи впала шокера, так ось, з патча 3.0, який вийшов рік тому, все холи пали - автоматично стали шокер в тому числі, так як об'єднали кволий і спд. Однак зараз ідея шокера абсолютно дурна і марна, не мучте себе і тим більше тіммейтов такий нісенітницею. Можливість ассістнуть холи шоком у вас буде і так, причому досить часто це може вплинути на результат гри. Але не загравайтеся, ваша перша задача - кволий і діспел.

II. Геми, енчанти, гліфи, підбір речей.

Для холи билда є різні варіанти, ось мій вибір:

Інші варіанти гліфів:

Протект білд - тут все простіше.

І так, на всіх ваших речах буде інтелект, Стаміна, спд. Вибір Гіра буде йти в залежності від 3 суттєво - крит. рейтинг, МП5, Хаст. Раніше я не замислюючись збирав нонсети з крітом, вважаючи Хаст практично марним. Це не так, з цих 3-х суттєво - Хаст перший за пріоритетом, він зменшує ГКД, швидкість каста спеллов, це дуже важливо. Ваш гир повинен бути підібраний так, що хаста виходило якомога більше.

У 3х3 звичайно Абузов ПВЕ-шмаття я сенсу не бачу, так як там холи паладин - в принципі пріоритетний таргет і ви будете помирати дуже швидко, тому фул рес, 1к +.

У 5х5 ситуація виглядає інакше, якщо ви відчуваєте арену, позицію, добре стежте за тим, що відбувається - ви можете грати в напів-ПВЕ гирі \ одягнути 4т10 заради відмінного бонусу з

Хіт рейтинг з речей вам не потрібен, так як 4% беруться в талантах.

Мій нинішній варіант. Аддони юзаю, які вважаю зручними для себе, тут безумовно буде багато розбіжностей в думці.

#showtooltip Долоню порятунку
/ Use Сміливість Воєначальника
/ Target username
/ Cast Долоню порятунку
/ targetlasttarget

Гра від імені вар-пал.

Варріор + Рестор Друїд.
Гра швидше за все буде йти на ману. Основний сенс гри проти рестор друїда - постійні свитчи таргета. Якщо тунель 1 таргет - ви просто програєте по мане. Як тільки друїд повісив фул скл Хотів - ви міняєте таргет. Друїд буде часто намагатися йти пити - тримайте на ньому Джастіс і стопайте по можливості. Відстежуйте Баффі Грасп на друїдів і якщо ваш вар сидить на ньому - будьте готові діспельнуть коріння якомога швидше. Не ловіть непотрібні циклони, лосьте їх по можливості за колонами. Оголошуйте своєму вару коли включаєте плею - нехай він бере 1х + щит, бажано з Чанта "Витягування Крові" і отримує якнайменше дамага. Швидше за все в цей момент друїд може піти пити - не пропустіть. Навчіть свого вару робити Чардж \ інтерсепт в каст циклону, коли ви не можете залосіть \ дати стан друїди. Якщо вийде вибити з друїда баркскін без вихору і стану, то моментально йдіть на його вару - хоти спадають з друїда і свитч в нього, з ассистом дамага у вигляді холішока, стан, вихор і т.д.
Цілком ймовірно, що він помре або проюзает все решта кд - тринк і инстант каст. Не можна, щоб вар загравався і давав себе вести в лос від вашого квола. Там його корнюют - просаджують - чужий вар юзает все оффенсів кд - вас циклон. Зазвичай це призводить або до зливу більшості ваших деф абілок, або до смерті вашого вару.
Фрідом тримайте на момент, коли буде світч в друїда або для себе, коли вар сильно програв і потрібно буде піти. Якщо чужий вар сидить на вас, не злазячи, станьте його, щоб отхіліться. На перший стан буде Трінка - на другий ви спокійно підете і отхілітесь. Під час включення плеі Не потрапляйте в циклон - в ньому вона цокає, але мана вам не додається.
Взагалі сетап не сильно складний, не можна сказати, що вар-упав антісетап для вар-дру, але щось близьке в цьому.
Проти вару, дуже важливо Сакред Шилд саме на тій целе, яку він б'є.

upd
Після більшості останніх ігор, думка по грі залишилося в принципі таке ж. Але все такі основною метою тут є вбивство друїда. Намагайтеся тримати Джадж оф Джастіс на ньому, стань під вертушку свого товару. Були помічений сетап з прот варом, але в нашій БГ немає прот варов, які вміють дамагать і жати 4 кнопки в потрібному порядку, тому все те ж саме, хіба що проти них мана у мене не падала нижче 80% і гра тривала за 25+ хвилин .

ДК + Рестор Друїд
Сенс в принципі той же, що і з вар-дру, тільки тут буде ще важче підійти до друїди, щоб збити питво \ нормально світчнуть в нього.
З ними гра може йти дуже довго. Якщо проти вар-дру померти міг будь-який з них, тут все вертушки повинні йти по ДК, так як від друїда він буде відтягувати вару дес грипом. Тут теж потрібні свитчи, але тільки для того, щоб друїд кидав хоти на ДК і вішав на себе. Не намагайтеся вбити друїда, як тільки хоти з'являються - йдіть назад на ДК. Рестор друїд в такому сетап може померти тільки після серії помилок з його боку і повної безглуздості ДК. Коли ДК юзает горгулью - фіряйте її, діспеліть фір нікому. Швидше за все ДК буде анхолі - він дуже сильно залежить від дізізов. Діспельте їх по можливості, дамаг ДК падатиме.

Хант + Рестор Друїд
Зазвичай ханти грають з ршоманамі \ Пристая, хоча такий сетап теж має право на життя. Різниця в тому, що Пріст і Шоман будуть моментально пуржіло фрідом з вашого вару і він буде загрібає дуже сильно від ханта, оскільки той буде постійно відриватися. Тут же пуржіло немає - тому більшість часу ваш вар буде проводити на Ханте. Світчтіть в друїда не дуже хороше заняття, тому тут, щоб напружити друїда - ви будете світча в хантовского пета. Якщо вдасться його вбити - я б сказав, що 50% перемоги у вас в кишені. Основна небезпека - це серії контролю, які вони можуть видавати. Спробуйте привчити вару робити інтерв'ю в вас, як тільки отримуєте скатер. Так як після скатер в 90% випадку йде трапа в вас. Поюзати Сакре \ вийти з неї виходить не завжди, чистий РНГ. Так що так буде надійніше і краще.

Ріг + Пріст
Багато що залежить від їхньої гри, але можна назвати практично антісетапом.
У них дуже багато варіантів, як можна виграти. Це і Берн, і контроль вас з вбивством вару в 2-му, і контроль вару з вбивством Паладіна, знову ж в 2-му. Тут не можна однозначно сказати, в кого варто грати. При вдалому збігу обставин - може померти будь-хто. Тут є дуже важливі моменти. Треба уникати більшість Фіров, як можна більшу кількість. Як це зробити. По-перше, завжди тримайте дистанцію з Пристая. Якщо він рухається в вашу сторону, відходьте - попередьте вару, нехай він робить Чардж \ цепт з хамстрінгом на приставні. Якщо вар не може цього зробити - станьте приставні. Якщо все одно отримали фір - варіанти два. Пріст або почне вас посилено Берні, або буде Ваніш роги і ваш сап. І те, і інше може плачевно закінчитися для вашого вару. Так що намагайтеся не допускати такого. Коли ви бачите, що вашого вару посилено діспелят і він просаживается до

50% свого манапула. Тому в такому випадку Трінке і виходьте із Лосано приставні. Уважно стежте за Пристая, коли включаєте плею. Тому що як показує практика - її діспелят першим же кастом. Іноді непогано спрацьовує трікс від вару, коли він включає відображення атак - роги просаживается - йде стан в нього і вихор. Якщо він без евейжена, то цілком ймовірно, що Пріст його не зможе отхіліть. Дуже важливо. Попередьте вару, щоб він юзал фір на момент, коли Пріст викличе Фінден. Це може зіграти вирішальну роль. Щодо таргета, якщо роги без евейжена - вар може грати в нього, але якщо Пріст відходить від колон - світч в нього. Так як хамстрінг йому нічим зняти, то такі свитчи можу бути дуже продуктивні. Але не захоплюйтеся, якщо Пріст почне водити вару навколо колон - вам доведеться бігати за ним, ви отримаєте фір-сап і ваш вар помре. Звичайно, коли роги під евейженом, немає сенсу на ньому сидіти. Не можна давати робити рестелс, треба тримати Ренд 100% часу на ньому. Мортал бажано теж. Фрідом давайте вару, на свій розсуд, але основний сенс тут - відірватися від роги під ФріДома і зробити цепт в нього, щоб влити дамаг.

upd.
Після багатьох ігор проти цього Сетап, в тому числі проти досить сильних тім, думка абсолютно змінилося. Ви програєте, якщо будете допускати помилки. Підставлятися під фіри \ Берні, ваш вар буде Танча рогу з щитом. Цього робити не варто. Ваш вар просто сідає на приставні і в залежності від одягнутися і вміння грати, Пріст вмирає так чи інакше. Якщо починається кайт навколо колон, говорите вару в ВТ, щоб виходив на кволий, так як роги під діспелом все таки дамажіт дуже серйозно. Є варіанти і світча в рогу, він вмирає теж дуже легко. Взагалі при грі, близькою до ідеальної, я б назвав вар-пала антісетапом для ріг-Пріст, через дамага вару по приставні.


Ріг + Маг
У них безліч варіантів гри. При хорошій грі ви будете для них фрі поїнтамі, при помилках вони стануть такими для вас.
Скажу відразу, нехай ваш вар тренується вибивати ріг демо Шаута, так як не часто вдасться увійти в комбат без сапу. Від вас тут потрібно багато всього. Ви повинні тримати близько колон, щоб піти в лос від мага, в момент світча в вас, але в той же час повинні увійти в комбат, щоб не отримати сап.
Основні варіанти. Грають в Паладіна, з максимальним контролем вару. Зазвичай початок таке. Сап впала-спелстіл-шип вару-спеллстіл-опенер по паладин з намету. При такому розкладі ваш вар повинен трінковать шип і ламати магу намет. Бо якщо цього не зробити, то за чіпшот ви отримаєте в кращому випадку 50% хп + на вас буде ваунд і навіть якщо ви трінканете Кідну-шот, швидше за все доведеться юзати бабл, ви не зможете себе отхіліть. Якщо вар проюзал Трінке і збив магу фрост болт, ви юзаєте тринк на Кідну, фрідом собі і як можна швидше йдіть в лос від мага. Вар в цей момент може сісти на рогу, найголовніше це хамстрінг і Ренд. Мортал тримати тут не так важливо. Готуйтеся спамити діспел в вару, так як в цей момент цілком можуть його шипа і резетать бій. Якщо роги вирішить побігти за вами, то він повинен гарантовано померти там. Джадж оф Джастіс + стан + вертушка від вару і він не переживе це. Всіма способами заважайте рестелсу роги. Якщо вам вдалося піти від першого зерга вас, то можете включати мас сакріфайс, так як є варіант, що буде світч в вару. Ребафайте Сакред Шилд після спеллстіла. Якщо вар спочатку трінканул шип і отримав блайнд - кидайте йому боп, нехай він його знімає макросом після цього. Так як за фул блайнд маг і роги абсолютно точно вб'ють вас \ заженуть в бабл.
Грають в вашого товару. Зазвичай початок буде - інвізе мага і сап вас. Вар повинен почати з 1х + щит і в деф стійці. Обов'язково Трінке Кідну шот. По такій грі треба сідати на мага і вбивати його. Фрідом вару, стан в рогу. Якщо вдасться дожити до другого табору в рогу - у нього не буде Трінке, можна сміливо в нього світча і вбивати його. Він не проживе в стані під варом.
Взагалі досить важко діяти за якоюсь певною тактиці, ігри дуже динамічні, ви повинні самі бачити момент, в кого треба зіграти краще і що зробити.

Рестор шаман + Аффлі \ Дестро лок
Гра досить сильно залежить від спека Варлока. Проти дестракта, при хорошій грі, ніхто з вас не буде отримувати дамаг взагалі. Проти аффлікта так не вийде, але дамаг буде знову ж таки не смертельний.
Проти дестракта, ваш вар сидить на молоці, з Кілл пета через вертушку \ свіпінгі. Сідає і ТРЕЙН пета не рекомендується, в цей момент може статися ваншот від лока, тому що не буде збиватися його комбо. Згодом проспівані вмирають, шаман просто не вихілівает лока і він помирає. Авойдіте фіри, діспельте іммолейт, збивайте тотеми, що не потрапляйте під шадоуфурі разом, навчіть вару Рефлект, якщо з якихось причин ви не можете його хіліть. Бій порівняно простий.
Проти аффлі лока все в принципі так само, тільки він буде жити довше і іноді можна сідати чисто на пета і ТРЕЙН до його смерті. На шамана немає ніякого сенсу світча, тільки нарегеніте йому ману. Найголовніше у всіх іграх - позиціонування близько колон. Не відходьте від них, намагайтеся авойдіть фіри. Аффлі локу не давайте звести вас разом з варом, так як буде мас фір. В принципі досить простий сетап для вас.

ДК + Пріст
Не особливо важкий сетап. Гра так само буде йти в приставні, з мінімальними світча в ДК. Якщо ДК з самого початку сяде на вашого вару - вам же краще, бігаєте за ним, діспеліте кайдани, даєте фрідом коли Пріст відривається, хіліте шоками і инстант флешками з путь, регене ману Дівайн пли, що не потрапляєте під фір, станете приставні під вертушку. Якщо ДК почне грати в вас, з оффенсів ассистом дамага і діспелом від приставні, може бути неприємно. Особливо, якщо ДК юзает вибух пета. Фейкайте флешки, кайтеся, ребафайте Сакред Шилд. Коли бачите, що треба юзати бабл - попередьте свого вару, він повинен буде перешкодити приставні проюзать мас-діспел. Вар повинен тримати фір на Фінден, Дівайн гімн бажано збити. Знову ж, тримайте дистанцію з Пристая, щоб не ловити зайві фіри і Берні.

Фера друїд + Рогу
При близькою до ідеальної гри у них, ви не зможете виграти. Зазвичай початок таке. Секунд 30 ніхто не відкривається, потім йде сап по вам і відкриття на варі. За 9 секунд сапу вар або вмирає без ШВ через дізарма, або Трінке Кідну і встигає проюзать шв. Після спадання сапу, ви отримуєте инстант циклон, на який йде Трінка, після цього буде блайнд \ баш \ може бути звичайний циклон. Ви можете і не отхіліть вару в шв під отрутами, вони можуть рестелснуться і вбити вас після бабла. Варіантів маса. Грати варто швидше за все в рогу, але чесно кажучи тут все залежить від вашого вару. Гра йде дуже важко. Намагайтеся якнайшвидше піти на максимальну дистанцію свого Хіла, тоді друїд не зможе кинути циклон, йому доведеться підбігати до вас. Вару бажано починати бій в деф стійці зі щитом + 1х.

Холі паладин + Армс Варріор
Дзеркало. Бій на 80% залежить від варов. Хто краще з них вміє вбивати холи паладинів, хто краще дамажіт, хто зможе підвести під вертушку відразу 2-х - той і виграє. Від вас звичайно теж знадобиться отхіл, манаконсерв, кайт чужого вару, але гру робить вар. Сакред Шилд повинен моментально вішатися на мету вару, фрідом юзается на розсуд, цілком можна віддавати його собі, щоб піти від вару. Бажано моніторити пуття овера і не хіліться кастами, поки він висить. Сам так не завжди роблю, але намагаюся. Ваш вар повинен дізарміть при небезпеки. Контролю як такого немає, але якщо вдається просадити вару до шв і після цього знову вдало світчнуть - можна дати фір-стан чужому палу, і ассістнуть холи шоком + екзорцизмом в вару. Цілком може зійти за невелику серію контролю. Намагайтеся тримати частку 100% часу, так як будуть частенько загрібає під свіпінгамі. Гра спочатку йде в Паладіна, але при помилках вмирає і вар. Так само давайте ассист у вигляді стану по паладин, коли ваш вар крутиться.

Хантер + Пріст
В нашій БГ є тільки 1 тіма такого Сетап, проти якої грати шалено важко. Це Джет і Із'ді. Вони є антісетапом для вар-пал. Однак більшість таких тім все-таки вбиваються. Якщо всі інші сетапи з Пристая закінчуються якраз його смертю, то тут більшість часу ваш вар проведе на Хант, щоб не отримувати дамаг. Постарайтеся його навчити, ловити трапи інтервейном, він повинен світча на приставні, коли той йде для фіра \ Берна. Варівськ фір так само тримається на Фінден. Вертушки краще віддавати приставні зі станом. Так як хант буде на кожну юзати детеренс і фактично вона піде в молоко. Пета вбивати варто, тільки якщо він сяде за хп після свіпінгов або чогось подібного. Ребафайте Сакред Шилд і по можливості бік на вару. Так як Пріст в певний момент перестане діспеліть.

Схожі статті