Гайд для шамана

Енх шаман і з чим його їдять. Початок.

На вибір нам надають чотири раси: Дренєї, Тхаур, Орки, Тролі.
1. Дренєї. У них такі расові здатності:
[Бойовий Дух] | [Дар Наару] | [Різьба по самоцвітів] | [Опір Темної магії]

Чесно кажучи здатності взагалі ні про що. У шамана є свій кволий і [Дар Наару] летить в смітник. [Бойовий Дух] - слабенький Баффі, особливої ​​ролі не грає. Висновок: найгірша раса для шамана, змиріться з Ордою або чекайте катаклізму.

2. Тхаур. У цих хлопців:
[Громова хода] | [Загартування] | [Пророщення] | [Опір силам природи]

Тауренов і дренеев я розташував поряд не з проста: якщо дренеї найгірша раса для шамана, то бички - найкраща. По-перше, [Громова хода] для класу у якого є дуже мало щоб контроліть і ще менше щоб позбутися від контролю багато чого варте (це PvP аспект, де важливо мати можливість позбавляти управління противника (тобто. Всякі оглушення, уповільнення, фіри) і не дати зробити це з тобою). По-друге, 5% здоров'я зайвими ніколи не будуть. Ну і нарешті, Таур-шаман - це просто круто (хоча тут орки їм не поступаються)

3. Орки. Тут у нас:
[Владність] (чесно кажучи не знаю чи впливає це на вовків, хоча якщо і не впливає, то не страшно) | [Криваве шаленство] | [Спеціалізація на володінні сокирами] | [Твердість]

В цілому орк хороший вибір для шамана: [Криваве шаленство] - хороший Баффі, іноді допомагає, [Спеціалізація на володінні сокирами] - додає акцент на сокири, але орк-шаман з двома одноручного сокирами видає хороший дамаг (damage з англійскогог - шкоди). А [Твердість] - це знову до питання про контроль.

4. Тролі. У них:
[Берсерк] | [Регенерація] | [Спеціалізація на володінні луками] | [Спеціалізація на метальному зброю] | [Вбивство тварин]

Нам, як шаманів, у тролів знадобиться тільки [Берсерк] і [Регенерація]. Перша здатність насправді просто шикарна! Так що орк і троль на рівних в даному випадку, і лише трохи поступаються Тауренов (та й то в PvP)

Підводячи висновок: вибирайте будь-яку ординських расу.

Основний цикл енх шамана в соло якост вдає із себе [Земний шок] - [Удар бурі] - [Скипання лави]. Коли набирається п'ять Стакі [Зброї Виру] то використовуємо або [Блискавку], або якщо здоров'я поменшало, то [Хвилю зцілення] або [Малу хвилю зцілення]. Якщо справа туго, закликаємо вовків і використовуємо [Лють шамана]. Також весь час треба пам'ятати оновлювати щити (я пропоную використовувати [Водний щит] і з манної ніколи не буде проблем)

Зараз же перейдемо до важливих питань: два одноручних зброї або одне двуручное? які Баффі вішати на зброю? і як максимізувати ДПС? Значить відповідаю по порядку.

1. Два одноручних або двуручное? Відповідь однозначна - два одноручних! Чому? Тому що і двуручное і одноручние мають однакові показники [Удару бурі], але з одноручним зброєю набагато частіше спрацьовує [Вивільнена лють], [Зброя Виру] і [Зброя шаленства вітру] і шкоди в результаті виходить в рази більше. А ми непомітно підійшли до наступного питання.

2. Який Баффі вішати на зброю? З усіх існуючих у шамана нас цікавлять тільки два - [Продукція шаленства вітру] (далі WF від англ. Назви Windfury) і [Зброя мови полум'я] (далі FT від англ. Назви Flametongue Weapon). Зазвичай испоьзуют варіанти два - перший це WF / WF і WF / WT (де мейнхенд / оффхенд, mainhand - основна рука, offhand - це ліва рука). Першою варіант має на увазі, що багато WF - багато шкоди (я особисто дотримуюся такої ідеї), а другий - то що WT на оффхенде не гірше WF а часом і краще (в основному за рахунок [Скипання лави])

3. Як максимізувати ДПС? Ідея яку я вам розповім прийшла до мене дуже давно: підбираючи зброю, необхідно шукати з найменшою швидкістю, оптимально 2.7-2.8 секунди. ЯК ТАК. - скажіть ви. Все дуже просто - ідея в тому щоб весь час спрацьовував WF, який має кд в три секунди (кд - скорочення від cool down - охолодження). Тобто що я хочу сказати - ви атакуєте - спрацьовує WF, потім проходить три секунда - ви наносите наступний удар і знову спрацьовує WF, а відсутній удар під час "вікна" і час на замах після охолодження WF. Особливо погано, коли у вас повільний мейнхенд і швидкий оффхенд, так як ваш ОХ швидше за все при виході з кулдаун віндфурі буде бити першим, не даючи тим самим прокнуть «великим» віндфурі з МХ. Математично це виглядає так:

Гайд для шамана

Так щодо шансу спрацьовування WF: у дворічного зброї 20%, у двох одноручних близько 36% (ще один камінь в болото двуручників), а за допомогою [Символу зброї шаленства вітру] можна збільшити ще на 2%)

4. На що звертати увагу при підборі речей? Основними параметрами для шамана є Спритність, Рейтинг критичного удару, Витривалість, Сила атаки, Рейтинг Майстерності, Рейтинг влучність, Інтелект. Хоча тут звичайно все складніше, але до цього я звернуся пізніше.

З аддонів рекомендую використовувати Shock And Awe (він гідний окремої статті по правді кажучи). Сподіваюся, що від гри шаманом енхом ви отримаєте як і я море задоволення, а не кинете його по шляху і не станете "папками" з арена-рейтингом 500, говорять що енх - сміття, хоча справа в них а не в класі. Так це важкий шлях, але воно того варте! Ще раз удачі і якщо виникнуть якісь питання по шамана - прошу до мене в личку!

Схожі статті