Гайд 3 - сторінка 4

Доброго часу доби, дорогі читачі.

Наш сьогоднішній гайд присвячений Фера друїдам - ​​як кішкам (ДПС), так і ведмедикам (танки). Почнемо з найбільш захоплюючою частини - про те, як правильно дамажіть. Зізнайтеся, адже набагато приємніше робити ОВЕР ДЕВ'ЯТЬ ТИСЯЧ ДПС в кота, ніж понуро танковать, видаючи 2500?

Перед тим, як почати, я введу деякі абревіатури щоб уникнути конфузів і непорозумінь щодо вмісту тексту:
  • АРП = Рейтинг пробивання броні (ArP, Armor Penetration rating)
  • КП = Комбо поінт, очко серії прийомів (CP = Combo Point)
  • ФБ = Лютий Укус (FB = Ferocious Bite)
  • АОЄ = Ефект, що б'є по площі (AoE = Area of ​​Effect)
  • Стр = Сила (StR = Strength)
  • Аги = Спритність (Agi = Agility)
  • Експ = Рейтинг майстерності (ExP = Expertise)
  • Ста = Витривалість (Sta = Stamina)
  • КД = кулдаун (CD = Cooldown)
  • БиС = Кращий Айтем для даного слота (BiS = Best in Slot)
  • ТоТ = Маленькі хитрощі (ToT = Tricks of the Trade)
  • Mangle = Каліцтво
  • Rip = Розірвати
  • Shred = полоснути
  • Growl = Рик
  • Rake = Глибока рана
  • Savage Roar = Дикий рев
  • Tiger's Fury = Тигриное шаленство
  • Berserk = Берсерк


Отже. Чого ж очікувати від гайда? В першу чергу, хотілося б відзначити, що він виявиться однаково корисним як початківцям ЛЮТОГО, так і просунутим друїдам. У ньому ви побачите детальний опис класу очима досвідченого гравця з добавками теорікрафта і сякий-такий математики. Хочу зазначити, що я ніколи повністю не покладався на теорію, тому що вона не здатна симулювати реальні бойові дії в умовах рейдового підземелля. Про це трохи пізніше.


Як стати самим допитливим котом на районі, ой, точніше, на сервері.

Спершу визначимо необхідні значення влучності (хіта) і майстерності (експертизи), та іншу нудну фігню:
  • 263 рейтингу влучності
  • 132 рейтингу майстерності
А тепер час гліфів. На паркані написано, що кращими гліфами є:
  • Розірвати (Rip)
  • Полоснути (Shred)
  • Дикий рев (Savage Roar)


Так що вистачить страждати фіг знає чим з гліфами Берсерк і ще Бог знає чого. Ці 3 гліфа - кращі абсолютно в будь-якому випадку, навіть якщо у вас немає Мангла-дебаффера в рейді. З дрібних гліфів варто відзначити Символ безмежного відродження (Unburdened Rebirth), Ривка (Dash) і ще чого-небудь рандомноє, типу Шипов (Thorns).


Ось профіль персонажа. створеного на wowhead.com. Подивіться енчанти і камені.

А ось і список БиС-предметів для Фера. має доступ до всього топового контенту. Звичайно, це ідеал, про який можна лише мріяти. Щоб все це зібрати, ви повинні бути чертовски везучим малим.


Ну ось, ви одягнені, спекнути, налаштовані. Що ж відокремлює вас від звання пекельні котяра? Насправді, залишилося всього лише навчитися натискати потрібні кнопки в потрібний час. Коли Туна запитують про його ротації, він відповідає так: «забіндити Mangle, Rip, Shred, Savage Roar, Ferocious Bite і Berserk на кнопки від 1-6 і катайтеся по ним особою. Якщо виникнуть складності з видачею ДПС - просто довбати про клаву особою замість катання ». Ну, ви зрозуміли: Р

Насправді, у ЛЮТОГО немає будь-якої певної ротації. Є тільки пріоритети у кожної здібності і кілька таймерів. Якщо таймер добігає кінця, збережіть трохи енергії, щоб його оновити якомога швидше. Це краще, ніж продовжувати кусатися як стероїдний качок.

З такою ротацією (або пріоритетами, якщо дозволите) можна йти радувати босів! Поки ви ще тут, і вами не опанувала спрага ПОПРОЖІМАТЬ, не забудьте, що Баффі аля Істерія і ТоТ просто божественні для Фера. Платіть ДК і рогам, якщо буде потрібно! НАМ ТРЕБА БІЛЬШЕ ДПС! БІЛЬШЕ! БУДЬ-ЯКОЮ ЦІНОЮ! Дурні егоїсти-ДК майже всі нині грають в анхолі спікся і більше не танк. Роги Трікс один одного. А ЛЮТОГО залишили на самоті. Чудово.

Якщо вам не вистачає АРП, їжте люторога, інакше знайдіть їжу на +40 аги. Начебто їх кілька? Коротше, є їжа на 40 аги, яку готують з якоїсь рибини.

Кращою ДПС-Фласк є Фласк на АП, тобто Настій Нескінченної Люті (Flask of the Endless Rage). Як би смішно це не звучало, але добавка 180 АП до ваших 10000 АП дасть найбільший приріст до дамага.


Ось і повідали ми вам про те, що добре, а що погано для Фера друїдів. Решта - цінний досвід і вміння не облажався. Тепер трохи моторошно. Теорії.

По-перше, давайте обговоримо чортів софткап хіта. Це непроста тема, і я дуже хочу донести до вас механізм її роботи. Почнемо з спецабілок: Shred, Rake і Mangle. Вони не можуть бути глансінгамі, тому їх шанс кріта можна розігнати хоч до 100%. Ваші білі атаки можуть бути глансінгамі, і шанс цього дорівнює 24%, як і у будь-якого іншого милі класу в грі. Всі боси в грі мають зменшенням кріта по ним, рівним 4.8%, але в рейді у вас буде + 3% від ретріка, так що в підсумку ваш софткап хіта складе 100% - 24% (глансінгі) - 4.8% (зменшення кріта) + 3% = 74.2%. Що таке зменшення кріта у босів? Це означає, що 4.8% ваших Крит стануть звичайними білими атаками. На спецатак це не поширюється. Є ще багато сторонніх гіпотетичних чинників, які рідко коли втілюються в реальність. Припустимо, у вас кап хіта, але не вистачає 1% експертизи. Якщо ви вдарите мобу 100 раз, ви крітанёте 50 разів, 49 разів вийде біла атака і 1 раз ви промажете. Це цілком непогано, але якщо у вас софткап кріта, тоді чим більше ваших атак не доходить до мети, тим більше Крит ви втрачаєте. Уявіть, що у вас 80% кріта, в такому випадку 5.8% підуть просто в нікуди, тому що ви банально частіше не зможете крітовать. Хіт і експертиза так само починають грати все більшу роль з набором вами кріта. Якщо у вас 75% кріта, але не вистачає 2% хіта і 1% експертизи, ви будете крітовать лише з ймовірністю 72%. Пам'ятайте, розмова про настільки божевільних значеннях кріта, які досяжні як мінімум з повним обвісом з ІВК-25. Крит і хіт так само впливають на спецатак, які перевіряються подвійним кидком кісток: на потрапляння в ціль, потім на Крит. Таким чином, ви не крітанёте тієї абілка, що не потрапить в ціль.

ОФФ, я мало не втратив думка. Ось вона, магія цифр Фера (розглядається кошеня з Капом хіта і експертизи):
  • З 100% крітшанса у вас буде: 24% глансінгов, 1.8% білих атак і 74.2% Крит.
  • З 76% крітшанса у вас буде: 24% глансінгов, 1.8% білих атак і 74.2% Крит.
  • З 75% крітшанса у вас буде: 24% глансінгов, 2.8% білих атак і 73.2% Крит.
  • З 70% крітшанса у вас буде: 24% глансінгов, 7.8% білих атак і 68.2% Крит.
  • З 60% крітшанса у вас буде: 24% глансінгов, 17.8% білих атак і 58.2% Крит.


Не забувайте, ця вся математика актуальна тільки для білих атак і передбачає наявності дебафф Heart of the Crusader, який вішають ретро паладіни, на цілі. Спецатак (жовті) перевіряються подвійним кидком (перший кидок визначає, потрапите ви по цілі, другий - крит це буде або звичайний хіт). З цього робимо висновок, що, коли мова заходить про жовтих атаках, крит грає найважливішу роль, і чим його більше, тим краще. Це так само означає, що хіт і експертиза дуже важливі для спецатак, бо при наявності капа кидок на перевірку кріта буде всього один, тому що ви ніколи не промажете по цілі.

Тепер повторюся щодо важливості хіта і експертизи. Їх кап стає все більш важливим у міру наростання вашого шансу кріта. Це ж очевидно: чим ближче ви до капу кріта, тим частіше ви крітуете. Якщо ви місснете атакою, маючи 74.2% кріта, ви по суті профукали крит. Все просто. Я не можу визначити точного «переломного моменту», тому що при низьких значеннях кріта хіт і експертиза не настільки важливі.

Боже правий, у мене вже голова болить від такої кількості писанини. Вибачте, що пишу це! Сподіваюся, це надовго осяде в моєму і вашому свідомості, а так само сподіваюся, що моя писанина має вагу, а то якась добра душа з EJ (elitistjerks.com - прим. Перекл.) Вдосталь наді мною посміється.


Загалом, тримайте все вищесказане в розумі (розумію, що на всі питання про ДПС ЛЮТОГО я не відповів) і будете справжнім котярой із самих надр пекла.


Як стати грізним і товстим медведом.


Я ніколи не був любителем брати Feral Aggression в танкоспеке, бо є маса інших способів провесить ефект поліпшеного демошаута на босів.


Підбір суттєво для Фера-танка завжди був спірним питанням. Загальна думка - 20 аги в червоні сокети, 30 Стаміни в сині і 10 дефенс / 15 Стаміни в жеёлтие. Тун не такий. Тун думає радикально. 20 аги в червоні, 10 аги / 15 Стаміни в сині і 34 аги (джевелкрафтінг) в жовті. Передбачається, що він продовжить так робити, навіть втрачаючи сокет бонуси. Якщо бонус дійсно хороший - можна вставити камінь на деф / Стаміни, але, на нашу думку, цей камінь - смердюча гнойова купка. Расммотрім Фатальні Лещата (кільце): жовтий сокет і бонус 6 Стаміни. Вибирайте - 18 ста і цілих 8 дефенса або джевелкрафтеркій камінь з 41 Стаміни. Що вам подобається більше, 8 дефа або 23 Стаміни? Відповідь очевидна, якщо ви не душевно хворі. Навіть звичайний синій камінь краще. 30 ста проти 18 ста і 8 дефа. Сподіваюся, бліззи згодом зрозуміють, що жовті сокети - нікому не потрібний сміття і позбудуться них.

Ох, вистачить полеміки. Вважати сет бонуси, вираховувати профіт. Пхайте Стаміни в усі сокети, і буде вам щастя. У ЦЛК висить дебафф на -20% доджа, так що намагатися настакать додж абсолютно марно. Стаміни, БІЛЬШЕ Стаміни!


4 шматки Т10 обов'язкові через бонусу. Мінус 12% дамага в енрейдже - шикарно.


Гліфами можна користуватися різними. Якщо немає капа хіта (263), використовуйте:
  • Growl
  • Maul
  • Survival Instincts

Якщо кап хіта є, використовуйте:
  • Frenzied Regeneration
  • Maul
  • Survival Instincts


З дрібних гліфів майже все марні, за винятком Challenging Roar'a. Вставляйте його і Unburdened Rebirth. В останній слот йде Dash або ще якась хрень.


Фласк: Настій кам'яної крові.

Їжа: Можна брати їжу на хіт, якщо вам дуже не хочеться вставляти символ рику, а хіта до капа не вистачає зовсім трохи (менше 40). В іншому випадку, їжте Blackened Dragonfin (підкопченими дракоперая риба-ангел).

Завжди носіть з собою пристойний запас кволий-потів. Зілля незламності теж не завадять.


Для танкованія я користуюся всього трьома макросами.
    • #showtooltip / cast Каліцтво (Bear) (Rank 5)


З ними жити набагато простіше - не доведеться додатково спамити кнопку Мауле.


Розповім трохи історій з життя танка. Свого часу на PTR Тун лівнул рейд і сидів на лавці запасних під час траев Мімірона в хардмоде. Він не міг нічого оттанковать, а ДПС-шмота у нього не було. Було дуже весело робити демошаут в першій фазі. Це все, що він міг. До сих пір Фера друїд не здатний оттанковать першу фазу Мімірона. Зате ДК легких танків всю фазу поодинці. Може, друїдом і реально ковтати ці дурні промені, але від них виходить ну дуже багато шкоди, який ніяк не авойдітся в силу відсутності потрібних деф кулдаун (крім крапового зменшення дамага на 20%).

Деякі гільдії світчат танків під спецабілку боса, в Енсідіі так не робилося. Тун танковать боса до упору, коли Тун вмирав - боса хапав кунг. Підстраховував Zkygge (мабуть, запасний танк, хз хто це - прім.перев.). Потрібно всього лише кидати сейви аля прістовскіе крила під юз абілок босом. Він впаде раніше ваших танків.

Випробування Хрестоносця занадто примітивно, щоб там були можливі якісь фейлов з боку танків. Варто зауважити, що без такого Мінстату, як Блок, друїдам живеться важкувато. Еххх, а так адже хочеться танковать Іддового на Анубе, не покладаючись на Воїнів. Енсідіі доводилося інвайт в рейд альтів, тому що Варрі з основного складу не морочилися збором танкошмота. Ось такі справи виходять, якщо друідскій роботу довірити Варрі.
Будьте ввічливіше з вашими хілер. Нічого трагічного в вашої смерті немає.

Останнє напуття: вірте в себе. Справжня краса - вона всередині.

Схожі статті