Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)Лицарі - самі по собі раса толком недолуга як в PVP так і в PVE. але у них є головне і дуже вагому перевагу - кількість юнітів.
Стихією лицарів є Захист. Від кількості параметра "Захист", залежить те - на скільки довго протримаються ваші лучники на перших парах. До 3-го рівня ви ніщо.
Гільдія робітників. Гільдія мисливців. рідкісні PVP і тільки 1х1 і тільки проти певних рас.
Лицарі стабільно виграють - Некроманта. Демона. Варвара. Решта не під силу. кажу відразу. "Рідко - але буває" можна виграти Світлого ельфа. але потрібні руки. а таких у багатьох немає.
На 3 рівні у вас повинні бути такі статті (без артов)
Напади - 2 (тільки Гільдія мисливців)
Захист - 3 (укачувати) або можна 4. якщо гільдію робочих качнём 2 рази. але потрібен час.
Артефакти до 3го рівня не купуємо ні в якому разі. бо лицарям дуже потрібні гроші. На 3ем рівні купуємо Амулет удачі.
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)Але він виключно для PVP - якщо вже буде бажання.
(Я особисто гойдався до 5 рівня тільки на PVE і маю Гільдію Мисливців: 3 рівня.) Чому так? А тому що розумні розробники ввели ОА (Окуляри амуніції). З 5 рівня все бої повинні проводитися з мечем в руках. який дає як мінімум 5 ОА.
Іншими словами, для участі в боях з 5го рівня завжди потрібно артефакт в правій руці, досить кращого зброї для свого рівня, або зброю слабкіше + трохи інших артефактів.
В принципі ми вже опанували тактику гри і вже мислішкі є. що й до чого. Не забуваємо що ворог став рівним вам по силі.
Перемогти вже можна - Мага. Демона. Некромант (НЕ данатер).
Темні ельфи - неймовірні небезпечні проти лицаря - бо Мінотавр маю велике у хп і моралі. та й шкоди у них більше за буде чим у піхотинців. Бестії майже відразу позбавляють наших дорогоцінних лучників життя + ми не зможемо толком заблокувати їм прохід. за рахунок магії героя (Шипи - розповім пізніше).
Світлі ельфи - можна виграти при удачі. що ельф осел або просто банальної удачі юніта.
Варвари - вже по силі перевершує нас по причині появи орків. Орки значно перевершують по силі наших лучників як хп так і шкоди + не мають штрафу в ближньому бою, а за рахунок кровожерливості нам не можна розділяти загони. а то орки отримують +1 до нападу за кожного вбитого юніта. так само собачки теж небезпечні. через подвійного (соковитого) удару. при знятому відповіді з піхотинців - наприклад одним орком. ми спокійно можемо копати могилу піхотинцям.
Далі 5й Рівень (він же ключовий)
На 5 рівні нам дає 10 очок навичок.
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)Зазвичай на 5 рівні. більшість лицарів беруть +1 до удачі.
Особисто. я взяв нагляд і не пошкодував. Бо багато людей намагаються прорватися до стрільцям юнитами ближнього бою. Взагалі правильно. Але підійшовши до стрільцям і вдаривши їх. вони завдають мало шкоди - "за рахунок Захисту Лучніков" і отримують соковиту відповідь. від себе та на додаток ще й від героя що дуже не приємно. а там і піхотинці поруч) Втративши лучників вішаємо на піхотинців і радіємо.
На 5 рівні Стаття повинна бути такі:
Гільдія Мисливців: 3 рівня (краще 4го +1 до нападу)
Гільдія Робочих: 3 рівня (краще 4го і тоді отримуємо +1 до захисту)
Так як потрібен меч для ОА - купуємо Меч відплати.
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)Так само купуємо його завжди. Це кращий меч для лицаря. він дає Захист яка нам конче потрібна. Купуємо поліпшених селян. вони дозволяють наймати більше військ, не суттєво але і це теж не погано.
Я правий нижній. Я данатер - на другому рівні купив собі арбалетників за 700 рубликів)
Лицар + Некромант vs Лицар + Темний ельф.
Лицар + Варвар vs Варвар + Світлий ельф. (Під кінець бою. Ельф опустив руки)
Далі 6 рівень.
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)
Гайд №1 - Лицарі (Для чайників)І радіємо з того що у нас +2 нападу. +2 захисту. +2 ініціативи.
Ну. я 6 рівень "поки що" за лицаря і все що я можу вам сказати - особисто я виношу будь-яку расу. крім магів - Гаргула дуже дратують. а герой дуже боляче б'є.
Чекайте наступного гайда - Темний ельф.