Фундамент wow і переломний момент історії

Зрадницьки змінивши концепції, гра починає гнити з фундаменту, з основи WoW, його всесвіту. Саме від того, що покладено в його основу будується все інше, сюжет (дрібніший на місцях), локації, квести, підземелля, дизайн і т.д. Саме від основи всесвіту, яку становить глобальний сюжет. все будується і розвивається. ВОТЛК став тим аддоном, який зробив контрольний постріл WoW, після якого можна по праву розділити WoW до і після, дві різні гри з принципово різним фундаментом і реалізованої концепцією. Коли за часів ВОТЛК фанати серії WarCraft III говорили, що гра закінчиться з загибеллю Артаса, я не вірив. Оскільки, будучи об'єктивним і начитаним лором, я бачив більшість не розкритих сюжетів і лиходіїв, таких як - Десвінг, Азшара, Стародавні боги, Демони і т.д. Тепер я змушений, погодиться з тими товаришами, які так стверджували. Гра завершилася в ВОТЛК, але не будуть вони забиті Артаса, а дещо раніше, до нього. Гру завершив той самий контент, який став щось на зразок ватерлінії, що розділяє ще вселяє, з виходом Ульдуаре, довіру на відродження гру (згідно викладеної мною концепції, і з інших причин, перший контент ВОТЛК провалений) і мертвий труп після нього, це - Колізей! Так саме він є тим самим контрольним пострілом WoW. На це вказує безліч причин, я зупинюся на тій самій - фундаментальної, з якої все гниє інше - глобальний сюжет!






Колізей і його місце реалізації.

Обхідний шлях, як порятунок багатьох життів.


Blizzard давно розповіли задумки з приводу даного контенту і самі підтвердили "якоїсь неможливістю" його реалізації потом. Йтиметься про ідеї ввести рейдові підземелля і величезну квестовую зону - Королівство Азжол-Неруб.


Про сам Азжол-Неруб і його передісторії можна ознайомиться, наприклад, тут:


Якщо розповісти коротко, що з себе, до моменту приходу героїв на Нордскола, представляв Азжол-Неруб, то відомо лише те, що війна з Королем-Лічём йде не тільки на землі Нордскола. Другий фронт проходить глибоко під землею, в простираються під нордскольнимі льодами, тунелях і печерах великої імперії Азжол-Неруб.

Такий гарний Азжол-Неруб.

Нижня королівство Азжол-Неруб.

Неруби впали під натиском батоги, велика частина з них це нежить позбавлена ​​власного розуму, ведена Королем-Лічём і зрадником Ануб'Араком.

Такий він, двічі мертвий Ануб'Арак.

Вхід до підземель Азжол-Неруб.

Другий з «крижаної фортеці» охороняється дварфами, де ми знайшли цілого і неушкодженого Магни Бронзоборода (квест: «Брати Бронзобороди»).

Охороняється вхід кланом дварфов - Зіморожденних.

«Grand Admiral Westwind says: How did you find me? Did Landgren tell?
Гранд Адмірал ВЕСТВІНД каже: Як ви знайшли мене? Ландгрен розповів?
Grand Admiral Westwind says: You thought I would just let you kill me?
Гранд Адмірал ВЕСТВІНД каже: Ти думаєш, я б просто дозволити вам вбити мене?
Grand Admiral Westwind yells: WHAT? No matter. Even without my sphere, I will crush you! Behold my true identity and despair!
Гранд Адмірал ВЕСТВІНД каже: ЩО? Неважливо. Навіть без своєї сфери я зламаю вас! Споглядайте мою справжню особистість і відчай!
Dreadlord Mal'Ganis yells: Gah! I spent too much time in that weak little shell.
Лорд смерті Мал'Ганіс кричить: Арг! Я провів дуже багато часу в цій дрібній слабкою оболонці.
Dreadlord Mal'Ganis yells: Kirel narak! I am Mal'Ganis. I AM ETERNAL!
Лорд смерті Мал'Ганіс кричить: Кірел нараки! Я Мал'Ганіс. Я вічний!
Dreadlord Mal'Ganis yells: ENOUGH! I waste my time here. I must gather my strength on the homeworld.
Лорд смерті Мал'Ганіс кричить: ДОСИТЬ! Я витрачаю свій час тут. Я повинен зібрати свої сили на батьківщині.
Dreadlord Mal'Ganis yells: You'll never defeat the Lich King without my forces. I'll have my revenge. on him AND you! »
Лорд смерті Мал'Ганіс кричить: Ви ніколи не переможете Короля-Ліча без моїх сил. Я зроблю свою помста ... над ним і вами!

Думаю, він не просто пішов в свій світ, він не настільки тупий, щоб розкривати правду, а став шукати інший спосіб проникнути в ЦЛК. Запам'ятаємо цей цікавий момент.

Якщо ви уважно робили квести в Крижаний Корони, то ви помітите, що все квести будуються навколо того, що будь-який армії орди або альянсу не пройти через крижану Корону, через ці полчища нежиті. Може і пройде маленька групка солдат в якості розвідки під всякими шатами Сектантів і т.д. але не загін і не тим більше військо!
Пам'ятайте квест з хлопчиком (якого вважають або «доброю половиною душі Артаса» або прояви гри ЙогСарона), на ім'я Матіас Нетлер?

Квест: «Все на гірше»
Матіас Нетлер: «Навіщо тобі ця машина? З Батогом воювати? Машинами Батіг не подолаєш.
Ти можеш знищити сотні ... та що там, навіть тисячі воїнів Батога! Але саму Батіг тобі не перемогти »
Квест: «Марнота»
Матіас Нетлер: «Тепер розумієш? Посилаючи своїх бійців на війну з полчищами принца, ви тільки поповнюєте їх ряди.
Втім, я й не розраховував, що ти зрозумієш ... думаю, з тобою буде те ж, що і з іншими »

Незліченна нежить, кадр з сініматіка.

Неможливо подолати військом Крижану Корону, тим більше, що необхідно подолати троє врат, з найсильнішою охороною, з незліченною військом на землі і не менш чисельним військом в повітрі + дракони-нежить.

Перша брама в Крижаний Корони.

Треті і самі охоронювані врата в Крижаний Корони.

Карта Крижаний Корони, де добре видно всі щаблі і перепони.

Потрібен явно обхідний шлях. Єдиний шлях не через крижану Корону це Азжол-Неруб, так само як колись пройшов до Крижаного трону Артас і Ілідан і д.р. Однак нині Азжол-Неруб захоплений батогом, там громадянська війна нерубов. Необхідно допомогти. Саме це і повинно було статися в третьому контенті. Ми повинні були пройти по лабіринтах підземного царства, обійшовши орди батоги і потрапити в ЦЛК знизу, так би мовити непоміченими, з чорного входу. Допомога у війні нерубов забезпечить Альянс з нерубамі про що і говорить Бранн, але також допоможе у війні з залишилася батогом, в тому числі відкриє найкоротший шлях до ЦЛК. Моє в цьому відразу припущення, успіхами компанії Альянсу і Орди в цій справі міг скористатися і Мал'Ганіс і ми могли його зустріти де-небудь біля входу в ЦЛК в Азжол-Нерубе, після найважливішою битви зі зрадником АнубАрком. Хоча за аддон його Blizzard воскресили вдруге (перший раз ми його вбили в 5ппл, другий раз зустрінемо в Колізеї), що марення! (Про кохання Blizzard воскрешати все підряд, щоб закрити дірки і ляпсуси, обговоримо в наступний раз).







Геніальне рішення Blizzard.

Що ж зробили Blizzard? А просто. Їх задумка така, вони повинні були дійсно організувати Колізей, але під Даларане. Дійсно повинен бути було проведено свято, для відбору кращих, але саме свято, свято воїнів. Що може бути краще ніж турнір. Правда в моєму розуміння, які нафіг турніри, якщо кожен солдат важливий в бою? Потрібно вирішувати проблеми швидко, рішуче і не повільно! Під Даларане вже заготовлені зони для орди і альянсу, проте Blizzard не змогли реалізувати це через високу навантаження в цій зоні.

Потенційне місце будівництва Колізею, з заздалегідь приготованими базами.

Виною тому постійне велика кількість гравців в місті (однієї з таких проблем є автосамон). Тому Blizzard вибрали інше місце, видно керувалися не логікою, а просто пошуком пустиря і перенесли його на північ Крижаний Корони.
А що поганого в це, запитаєте ви?
Як завжди, все просто. Пам'ятайте непрохідні снігові пустелі Крижаний Корони, де переміщення військ зайвий раз просто небезпечно? Можу навести два яскравих приклади. Просто подивіться по карті (наприклад, на карті Крижаний Корони, наведеної вище) найкоротший шлях від Кришталевого лісу до нинішнього стану Колізею. Лінія пройде через Висоту відразу за воротами при вході в крижану Корону, яку ми так люто відвойовували, і відвоювали з великими труднощами і це місце все одно не безпечно. Далі, слідуючи по уявній лінії, я впевнений, ви повинні згадати один з найяскравіших подій, про великого героя Лицаря Бріденбраде (квест «Відважний герой»).

Місце загибелі героя лицаря Бріденбрада.

Як і де проходить турнір? Правильно, на полях Крижаний Корони, де купа батоги, де не пробитися, де гине купа солдатів і перетворюється в армію батоги. Просто ідилія для лицарського розваги.

Поясніть мені, як лицарі для розваги пробилися через величезний каньйон з нежиттю і врата з третин ступенем захисту у самого ЦЛК. ЯК. (Квест: Битва у Цитаделі) І проводять там турнір, майже біля самих воріт ЦЛК. У самого порога Короля Ліча розважається група лицарів, а сам король не бачить їх .... не марення чи це.

Натовпи нежиті у ЦЛК. Так, групі лицарів як раз плюнути.


Так нафіг сюжет, люди поробиш дейлікі, порозважатися у носа Короля і увірвуться туди, всі щасливі. О! Ну так, не треба ж пояснювати, як ви туди пробилися через орди нежиті, люди не згадають про хлопчика Матіас Нетлер. Значить можна і увірватися. Так і зробили.
Притягли «непомітно» величезну стінобитну машину, без опору нежиті увірвалися в головну цитадель зла і все це ПІСЛЯ ОДНОГО З НАЙБІЛЬШИХ епічної МОМЕНТІВ аддоном І МОЖЕ БУТИ НАЙБІЛЬШОЇ ІГРИ - БИТВИ У БРАМИ ГНІВУ! Ви можете собі таке уявити? Я не можу, але, проте нам довелося це пережити - схаває. До слова, з таким успіхом можна було стенобітку притягти до брами гніву, а не тягнутися через орди нежиті через всю Крижану Корону. Мали рацію ті товариші, що гра загнеться після Артаса, але вони, тим не менш помилилися, гра загнулася трохи раніше.

Стінобитних машина біля воріт ЦЛК.

Переломний момент історії.


В результаті деякої особистому листуванні з Новомосковсктелямі, я вирішив донести думку, яка була досить прозоро озвучена і можливо не кожен її зрозумів. Власне це яскравий приклад важливості особистого листування з Новомосковсктелямі так і озвучення думок в блозі.

Таке питання виникло, а в чому власне переломний момент? Чому саме Колізей? Власне як сюжет міг вплинути на саму гру, в чому зв'язок?

Прочитавши статтю, сподіваюся, вам стали зрозумілі моменти, на яких я акцентував увагу в плані нестиковок сюжету. Тому повторюватися не буду.

Скасування Азжола привела до скомконності сюжету і його не стикуваннях. Як позначається сюжет на інші складові?

Зміна масштабу. Колізей є відверто недогризком. Чому? Подивіться на його реалізацію. Мале будівля (буквально і фактично «чотири» стіни і все) з 5 босами без трешу і без нічого. Це те, що стосується рейду. По факту це було дано на 6 місяців гри. Особливо це критично після Ульдуаре. Відчуваєте різницю в масштабі? Стиснення масштабу подій, через відсутність основного компонента наповнення, який повинен бути основою для контенту 3.2.0 здогадатися не складно. Сама суть Колізею це відкривачка. Нам дали тупо пробку від пляшки, але без пляшки.

Дублікати. Далі повторне злиття АнубАрака. У Блізард від нестачі ідей вже параноя пішла на постійне воскресіння колишніх персонажів. Як приклад: Онікс вбиваємо втретє в катаклізм, Нефаріана вдруге, Наксарамас вдруге проходимо, ЗулАман і ЗулГуруб вдруге і це початок, і це тупа подача під соусом «ностальгії» і можливості подивитися всім на колишній контент в новій оболонці, так би мовити , щоб не пропадало. Повертаємося до того, що я описав в кінці статті «критика важлива, критика різна потрібна».

Початок нової традиції. Таким чином, люди звикли вже вдруге до реінкарнації (перший Накс), але вже цей другий раз (в межах аддона, вже була реінкарнація в БК, з Келем, але там інша історія, причому одиничний випадок), тільки вже в «актуальному» контенті. Слідом йде відразу реінкарнація Онікс, друга її реінкарнація, під соусом ювілею. Відчуваєте, три копипаста за аддон поспіль! Причому в жахливо спрощеної версії, так само як і сам Колізей.

У чому суть і чому зараз? Чому саме в цей контент патч?

Тому, що тричі був шок (свідомий чи підсвідомий). Шок від:
- різкого переходу в рівні складності (в сенсі описаному вище);
- різкого стиснення масштабу;
- підміни в нелогічність сюжету;
- чергових реінкарнацій;
- слива попередніх контентів (так, введені з Колізеєм, а саме з ним йде запуск цієї програми - баджік слив. Баджік речі дозволив масі, саме масі пропускати перші два контенту і йти відразу в Колізей, завдяки новій баджіковой системі. Відвідування за легендаркой і Трінке в Ульдуаре, ачівкі не дають йому актуальності. Це не актуальність, актуальність несе в собі обов'язковість і необхідність. Це все втрачено).

У чому суть шоку? Коли людина шокований (особливо тривало, а на це було данно 6 місяців, поки не запустили ЦЛК), і вам це будь-який психолог розповість, людині можна пропарити все, що завгодно, навіть ввести норми, правила поведінки - частково виховати. Колізей став відправною точкою (якщо бути ще точнішим, точкою неповернення) зміни концепції практично за всіма концептуальним напрямками WOW, як РПГ гри, так ММО гри. Добили це звичайно автосамоном в патчі з виходом ЦЛК. Без цих підготовчих заходів це просто б не відбулося. Я вважаю це було в плані і це одна з Пірчине, чому саме в цьому контент патчі скасували Азжол. Немає таких технічних причин, які важко реалізувати. Є лише питання шляху реалізації і намірів розробників (або тих, хто над ними стоїть). Відверто кажучи, вам багато хто скаже, що ЦЛК був зливний (за винятком окремих босів і то в ХМ режимі), і не менш провальний останній контент з драконом (Халіон). Це тема обговорення в іншій статті. Тому не хотілося б її тут розвивати.

Як бачите, все почалося з сюжету і понесло за собою плачевні наслідки. Не просто зміна сюжету, і не просто перенесення Колізею на інше місце, а реалізація речей, пов'язані з цими змінами. Можливо, ця ідея не дійшла до вас або я її мало популярно доніс. Колізей це не просто контент. Це остаточна зміна логіки і концепції розвитку гри, розпочата зі зміни сюжету, а сюжет це основа гри. Інших подібних подій в WOW немає. Це показує моя концепція, викладена в попередній статті.

Ось все, що я хотів розповісти і показати вам, поділитися зі своїми ідеями, про той самий переломний момент. Як бачите проблеми не тільки в «зміні гравців», міфічного «ринку» і т.д. проблема лежить в концепції і на жаль, воно докотилося і до сюжету. Вплив, по першому елементу концепції, конфліктів сюжетної складової на всю гру в цілому буде накопичуватися і серйозно позначатися на сюжет в майбутньому (для ВОТЛК майбутнє вже настало, можна і підсумки підвести). Це далеко не єдиний приклад. Про причини такої скомконності сюжету і тому, як зберегти майбутнє історії WoW і логічний розвиток сюжету, я коротко розповів в статті: «Критика важлива, критика різна потрібна». Це, на жаль, не єдиний приклад. Далі буде ще цікавіше.