Форум sketchup, arcon

Зробив підбірку з різних джерел щодо підвищення продуктивності SketchUp
Отже:
Можна сміливо стверджувати, що у всіх користувачів є одна загальна вимога до SketchUp: їм потрібно, щоб SketchUp працював швидко. Незалежно від досвідченості користувача і манери його роботи, завжди є способи підвищити продуктивність SketchUp.

методи моделювання
методи моделювання

• Користуйтеся простими стилі. При моделюванні по можливості вимкніть тіні, текстури і спеціальні ефекти відображення. Їх можна включити пізніше при демонстрації проекту.

ПОРАДА:
У SketchUp є набір стилів за замовчуванням, які допоможуть легко і просто управляти настройками відображення. Ви можете створити два окремих стилю - один для того, щоб моделювати (який є швидким), і інший для презентацій (який може бути повільніше).

• Подружитеся з компонентами. Якщо один об'єкт використовується кілька разів (наприклад, вікно або дерево), перетворите його в компонент і використовуйте копії цього компонента. Примірники компонента мають менший розмір, ніж екземпляри об'єкта або групи.
Urgen, пояснює: "Є в скетчапе поняття" група "і" компонент ". Відрізняються вони зокрема тим що якщо ви розмножите групу (напрімер5 шт)-комп'ютер в файлі запам'ятає кількість полігонів в одній групі помножене на5. В" компоненті "комп'ютер запам'ятовує тільки кількість полігонів в одному компоненті. можете розмножити їх хоч в 100раз-машина запам'ятає їх як один. відповідно обсяг інформації закладений в файл буде значно менше і він буде легше. спробуйте зробити кубик в групі розмножив в 100 раз і збережіть. теж саме виконайте з куб ІКОМ як компонентом. порівняйте два отриманих файлу. різниця буде суттєва. "

• Використовуйте шари для керування відображенням. Чим більше в моделі відображаються геометричних елементів, тим повільніше працює SketchUp. Щоб приховати не використовуються в поточний момент геометричні елементи, помістіть їх на окремі шари і сховайте ці шари. Рекомендується використовувати цей метод при роботі з зображеннями, елементами ландшафту (наприклад, деревами і кущами), меблями, автомобілями і т. Д.

• Ступінь деталізації. Текстура. Важливо з самого початку правильно оцінити потрібний ступінь деталізації окремих частин, об'єктів моделі. Наприклад, листочки - то, що вони тривимірні, навряд чи буде видно толком хоч на якомусь фінальному ракурсі. А проблем створюють купу - по-любому будуть десь видно оборотні (тобто на рендер - дірка) поверхні + просто непотрібна додаткова геометрія. Можна цілком замінити іміджем .png з альфа-каналом. Кування огорожі - якщо шкода втрачати тривимірність (хоча тим же способом можна поступити) - просто до фінальної подачі приховати опцією hide або взагалі зробити окремим шаром і вимкнути його видимість. Все буде весело крутитися. І поглядати в Model Info> Statistics - кілька млн. Поверхонь і ребер - явно крутовато. значить, щось треба робити.
Або взагалі зробити нову ковку на основі картинки цієї - нізкополігонную, і зібрати її з продуманих компонентів (зараз - купа вкладених ін. В ін. Груп).
Парадокс в тому, що в багатьох ситуаціях хороша текстура на простий геометрії виглядає ефектніше і реалістичніше, що натуральний 3D, який до того ж набагато "важче", а власне тривимірність і не видно.

• JPEG - відмінний вибір. Імпорт в модель зображення у форматі JPEG, а не TIFF. Файли в форматі TIFF зазвичай мають великий розмір, і для їх відображення потрібно більше обчислювальних ресурсів.

• Видаліть непотрібні дані. Кожен раз при використанні текстури або компонента дані про них зберігаються в файлі SketchUp. Ви можете прибрати невикористовувані дані з файлу SketchUp, скоротивши тим самим його розмір:
1. Виберіть Вікно> Дані моделі. З'явиться діалогове вікно даних моделі.
2. Виберіть Статистика> Прибрати невикористовувані

• Щоб змусити SketchUp швидше візуалізувати:
1. Використовуйте "Simple style" або "Earth modeling"
стиль (Window> Styles> Default Styles library).
2. Вимкніть тіні (Window> Shadows).
3. Використовуйте "Use Anti-Aliased Textures" (Window> Model Info> Rendering).
4. Вимкніть "Use Maximum Texture Size" (Window> Preferences> OpenGL).

SketchUp використовує комп'ютерний процесор і графічну карту, щоб створити тривимірну графіку. Процесор прораховує геометрію і дані структури, і потім дає це графічній карті для візуалізації. Протягом цього взаємодії, робота SketchUp обмежена самими повільними з цих двох стадій. Згадані нижче параметри налаштування розроблені, щоб отримати повну перевагу процесора і графічної карти.

1. Натисніть Вікно> Параметри.
2. У лівій панелі виберіть OpenGL.
3. У правій панелі встановіть прапорець Використовувати апаратне прискорення.

Примітки
Наявність декількох процесорів або 64-бітного процесора ніяк не вплине на швидкість обробки моделей. При цьому SketchUp може успішно працювати в режимі емуляції на 64-розрядних версіях як Windows, так і Mac OS X.


Щоб прискорити роботу процесора, використовуйте ці параметри налаштування:

1. Клік Window> Styles щоб відкрити діалогове вікно Styles.
2. Клік Edit> параметри налаштування межі.
3. Вимкніть "Sketchy edges", "Profiles", "Depth cue", "Extension", "Endpoints", і "Jitter".
4. Колір Edge повинен бути або 'All same' або 'By material.'
5. Вибрати параметри налаштування Face в діалоговому вікні Styles.
6. Якість Прозорості має бути "Faster".
7. Клік Window> Shadows щоб відкрити діалогове вікно Shadows.
8. Uncheck (не перевіряти) "Display Shadows".

1. Клік Window> Model Info> Rendering.
2. "Use Anti-Aliased Textures" включити.
3.Клік Window> Preferences> OpenGL.
4. "Use Maximum Texture Size" вимкнути.
5. Переконайтеся, що "Use hardware acceleration" ВКЛЮЧЕНИЙ.

Поради від різних Гуру:
зібрав ARTchi з будівництва

_Отключайте шари, що тимчасово не використовуються в роботі.

_Осуществляйте детальне опрацювання кожної складної моделі в окремому файлі. Заміняйте в основному файлі, використовуючи команду Past in Place.

_на етапі проектування намагайтеся не використовувати додаткові функції: тіні, текстури, прозорість, туман, стилі

_Не включайте без потреби ефекти ручної подачі - View> Edge Style вимкнути все, крім [v] Display Edges.

_Виключіте опцію Anti alias в настройках OpenGL (Window - Preferences - OpenGL - Capabilities - вибрати самий верхній рядок (Anti Alias ​​= 0x). Перевірте, щоб апаратне прискорення [v] Use hardware acceleration було

_Іспользуйте функцію Purge Unused (Window> Model Info> Statistics> Purge Unused) або плагін Purge All для очистки файлу. Справа в тому, що компоненти і матеріалу залишаються в кеш-пам'яті і після видалення, що значно додає ваги. Плагін ж підчищає кеш і файл стає в рази менше. Але відкат після застосування неможливий, тому використовуйте дуже акуратно!

_Старайтесь не використовувати складні високополігонние компоненти без потреби. Перед тим, як імпортувати компонент в свою сцену, перевірте статистику (Window> Model Info> Statistics). Особливо важливо звертати на це увагу, якщо в сцені багато таких компонентів. Бували випадки, що одна з 20 урн навколо торгового центру, була складнішою з геометрії за все багатоповерхового будинку. Тому, оптимізуйте компоненти. Особливо, це стосується моделей, імпорт руемих з інших 3Д-додатків або скачали з Google 3D Warehouse.

_Воспользуйтесь сценами для швидкого перемикання між ракурсами (Window> Scenes). При роботі з важкими моделями і сценами вимикайте плавні переходи між сценами. Перед експортом анімації треба включити знову (Window - Model Info - Animation - зняти галку [v] Enable scene transitions). Крім основних сцен зробіть дві додаткові - з максимальними (MAX) настройками стилю і з мінімальними (MIN). Включаємо MIN сцену - вимикаються всі стилі, тіні, текстури. Працюємо - крутимо, переміщаємо. Перемикаємося в MAX сцену - дивимося, як буде вигдядеть в результаті, потім знову перемикається на MIN і т.д. - реально економить час.

_Сохраняйте файл з мінімальною кількістю налаштувань, тобто без тіней, без текстур, з мінімумом включених шарів. Грамотно виставляйте автосохранение (Window - Preferences - General - AutoSave) - раджу поміняти з 5 хвилин (за замовчуванням) на 20 - 30, щоб уникнути резонансу. В іншому випадку, може виникнути ситуація, коли модель ще не прогрузити, а автосохранение вже спрацювало.

_Не працюйте в файлах Autosave_Model.skp - заплутаєтеся, та й SketchUp може повести себе некоректно. Якщо щось сталося і необхідно використовувати Autosave файл - візьміть звичку спочатку перейменувати його в провіднику, а вже потім відкривати в SketchUp. Крім того - не використовуйте файли SKB (Backup) для роботи. З тієї ж причини.

_Проверяйте орієнтацію площин по ходу роботи. Кожна площина має внутрішню і зовнішню сторони. Щоб поміняти орієнтацію, необхідно виділити грань і скористатися командою Reverse Faces в контекстному меню.
Скориставшись цими простими правилами ви уникнете безлічі помилок і значно збільшити продуктивність своєї роботи.