Форт Боярд (російська версія) - вікіпедія перевидання

Правила російської версії гри

Перший етап - Випробування

  • Традиційні випробування в келіях. За час, відміряє водяними годинниками - клепсидрою, гравець (в деяких випробуваннях - два або три гравці або дуель в двох командної концепції) повинен впоратися з запропонованим завданням і встигнути покинути келію з ключем. У тому випадку, якщо йому не вдається вийти до закінчення часу, учасник стає полоненим і надсилається наглядачем Лябулем в тюремну камеру в підземеллі форту (3-4 сезони, в 1-2 сезоні і з 5 сезону звільняється автоматично). Гравець може стати бранцем в найскладніших випробуваннях - «Присосок» (принагідно зіткнення з підлогою, іноді при втраті присоски) і «Стрімка стіна зовні форту» (при невиконанні випробування).
  • Випробування-пригоди введені з 6 сезону. У цих конкурсах, що проводяться переважно поза келій і раніше призначених виключно для отримання підказок, гравцеві необхідно за відведений час (відлік якого ведеться віртуальним таймером, невидимим для безпосередніх учасників гри) добути код від ящика з ключем всередині. У разі перевищення часового ліміту ключ всередині ящика стає недоступним. У цьому різновиді випробувань гравці не можуть потрапити в полон. Гравців, як і в традиційних випробуваннях, може бути більш одного.
  • Загадка старого Фура. Одного або двох учасників (в залежності від концепції: з 5 сезону двухкомандной) відправляють в вежу до старця, Фура загадує загадку. Якщо учасник знає правильну відповідь, він дзвонить в дзвіночок; якщо учасник відповів правильно, він отримує ключ; якщо немає він, іде ні з чим. У разі двухкомандной концепції якщо учасник знає правильну відповідь, він повинен швидше суперника зателефонувати в дзвіночок, якщо він відповів неправильно, право відповіді передається супернику; якщо суперник відповідає правильно, він отримує ключ; якщо обидва відповідають неправильно, то йдуть ні з чим.

Другий етап - Рада Тіней

Проводився в 3-4 сезоні. Якщо у команди є бранці, то для їх звільнення потрібно потрапити на Рада Тіней: для цього команді потрібно добути кристал, отпирающий двері в Зал Ради. Після цього учасники по одному грають з метром в настільну міні-гру. Якщо учасники перемагають у метрів, то вони отримують ключі, отпирающие клітку з полоненим; якщо команда програє метрам, то йде ні з чим. Якщо у команди немає полонених, гравці б'ються з метрами за бонусні підказки. У 3 сезоні, якщо ніхто з гравців команди не потрапляв в полон, команда боролася за додатковий час (це сталося тільки в одному випуску, і команда виграла всі міні-дуелі і з урахуванням основного і бонусного часу, команда отримала 4 хвилини в скарбниці).

Третій етап - Пригоди

У третьому етапі команді або командам потрібно добути максимальну кількість підказок за певну кількість часу, які допоможуть відгадати ключове слово в скарбниці. Пригоди проводяться як в келіях, так і поза ними. Як і в першому етапі, або учасників (в залежності від концепції з 5 сезону двох командної) відправляють в вежу до Фура, якщо учасник вгадав загадку, то він отримує підказку. З 5 сезону в кінці третього етапу командам пропонується дуель один з одним. Ці дуелі - настільні # 8197; гри на силу, спритність, кмітливість і удачу. Командам надається три спроби для отримання підказки, в разі перемоги одна з команд отримує підказку, в разі нічиї, дуель розігрується повторно.

Четвертий етап - Скарбниця

У фіналі гри команда збирається біля воріт Скарбниці. Перш за все гравці повинні вставити виграні раніше ключі в замки воріт - що послужить сигналом Приборкувач тигрів Феліндре (Моніці) загнати хижаків в клітини. Далі ведучий роздає гравцям зароблені під час пригод патрони з підказками і опускає важіль, запускаючи таким чином зворотний відлік часу, відведеного на Скарбницю. Учасники команди повинні якомога швидше розкрити патрони, ознайомитися з підказками, розгадати кодове слово і позначити складові його букви за допомогою власних тіл і, при необхідності, гарматних ядер на алфавітному підлозі Скарбниці. Якщо запропонований варіант виявиться правильним, гравці отримають доступ до золотих монет, і зможуть спробувати винести якомога більшу їх кількість з Скарбниці за час, що залишився (діяв з 1 по 5 сезон). З 6 сезону діє інше правило: по-перше, за кожен зароблений ключ обидві команди отримують по 10 бонусних секунд перебування в скарбниці, по-друге, учасники заздалегідь отримують доступ до золота, після виносу монет ведучі оголошують ключове слово, якщо команда або команди вгадали ключове слово, то вони визнаються переможцями і забирають золото, якщо ніхто не вгадав ключове слово, то вони йдуть ні з чим. Якщо хто-небудь з гравців затримується в Скарбниці і не має можливості покинути її після того, як грати воріт опуститься, веде за допомогою спеціального стоп-крана блокує вихід тигрів, проте в той же момент команда позбавляється всіх винесених золотих монет.

Схожі статті