- На часовій шкалі виділіть кадри, що містять копійований анімацію руху. Виділені кадри повинні розташовуватися на одному шарі, проте вони не обов'язково повинні охоплювати одну анімацію руху. Обрана область може охоплювати tween-анімацію, порожні кадри або дві або декілька tween-анімацій.
- Виберіть "Редагування"> "Тимчасова шкала"> "Копіювати рух як код ActionScript 3.0".
Вкажіть ім'я екземпляра, до якого прикріплюється анімація руху. Flash формує код ActionScript для екземпляра з цим ім'ям. Формується Flash код ActionScript потім можна відредагувати для інших примірників.
Flash копіює код ActionScript, який описує обрану анімацію руху, в буфер системи. Вставте код на панель "Дії" або в документ Flash з екземпляром, якому буде приписана копійований tween-анімація.
Код ActionScript містить наступні елементи.
Імпорт класу fl.motion.Animator.
XML-об'єкт наданого примірника (instance_xml: XML)
Об'єкт Animator для примірника (instance_animator: Animator)
Виклик методу Animator.play (), початківець відтворення
Примітка: При роботі з путівниками можуть виникнути деякі відмінності між розміткою XML, що генерується командами "Копіювати рух" і "Копіювати руху як код ActionScript 3.0". Якщо до tween-анімації застосовується напрямна і замовний перехід, то XML-тег команди "Копіювати рух" включає властивості кривих Безьє, а в XML використовуються тільки два ключових кадру. Для тієї ж самої tween-анімації при використанні команди "Копіювати рух як код ActionScript 3.0" створюються ключові кадри для кожного кадру і повинен містити відповідні значення для кожного ключового кадру. При видаленні путівника той же самий XML-код описує замовне прискорення для обох команд.