Faq - фан сайт world of warships

Після офіційного запуску гравцям будуть доступні кораблі США і Японії. Пізніше будуть введені і інші учасники військово-морських конфліктів: Великобританія, Німеччина, Росія / СРСР, Франція, Італія. Розглядається також варіант додавання ВМФ Австро-Угорщини - в якості самостійної нації або в складі збірного флоту малих кораблебудівних держав (Бразилія, Аргентина, Чилі).

Система пошкоджень дуже складна і враховує товщину основних елементів бронювання корабля, кут нахилу, точку зустрічі снаряда з перешкодою, кут зустрічі, швидкості і бронепробиваемость. Корабель поділений на відсіки, у кожного відсіку є свій запас по плавучості, на основі чого обчислюється запас плавучості всього корабля, а також запас остійності. При нестачі цих показників корабель піде на дно, навіть якщо його запас HP (hit points - окуляри міцності) ще досить великий.

У грі буде введена система слотів, і збалансовуватися між собою будуть не кораблі, а слоти. При цьому один слот будуть повністю займати 1 лінкор або 1 авіаносець, або 2 крейсера, або 4 есмінця, або 1 крейсер і 2 есмінця. Кожен корабель в слоті буде під управлінням гравця. Всього слотів на команду буде не більше десяти, а швидше за все, вісім. При цьому, звичайно, в Рандома будуть обмеження щодо мінімального і максимального кількості кораблів певного типу в одній команді

У World of Warships будуть представлені окремі компоненти, що складаються з набору модулів. Наприклад, в компонент «Головний калібр» входять всі гармати ГК, вежі, механізми їх наведення, льохи боєзапасу, елеватори для підйому снарядів і картузів до гармат і ще багато чого. Але для гравця це буде єдиний компонент «Головний калібр», і працювати в доці він буде тільки з ним. В процесі прокачування буде досить замінити компонент, після чого всі ігрові модулі самі опиняться саме там, де потрібно.

Схожі статті