Falloutfanatics скачати грати fallout сервера моди

Falloutfanatics скачати грати fallout сервера моди

Знайти водяний чіп (англ. Find the Water Chip) - один з головних квестів Fallout, з якого в рідному в Притулок 13 і починається гра. Квест видає Доглядач після створення персонажа.

Напутня мова доглядача: "Ааа, ти прийшов. Добре. Ну, хоч це щось добре. У нас тут виникла проблема. І немаленька. Віддав Богу душу контрольний чіп в нашій системі водоочищення. Ми не можемо самі виготовити заміну, а сам процес занадто складний, щоб використовувати для нього інші системи. Простіше кажучи, у нас закінчується питна вода. А якщо не буде води, не буде і Притулку. Але тепер серйозно: для нас це питання життя і смерті. і чесно кажучи, я так думаю, що ти - наша єдина надія. Тобі доведеться піти і знайти для нас новий контрол ьний чіп. "

Вам відводиться 150 днів, щоб виконати квест з пошуку нового водяного чипа, тим самим давши можливість Притулку шанс на виживання. Старий водяний чіп вже зламався, відслуживши своє, а без нього не може функціонувати система фільтрації води, що загрожує загибеллю Притулку. Доглядач дає вам наводку, зазначивши на вашій карті місце розташування Сховища 15. в якому повинен знаходитися запасний водяний чіп.

Таким чином, єдиний екземпляр водяної чіпа можна знайти тільки в Некрополі, в центральному комп'ютері Притулку 12. Щоб до нього добратися, вам доведеться спуститися в каналізацію Некрополя, а потім пройти повз супермутантів. Зробити це можна трьома способами: або прокрастися непомітним, використовуючи "Скритність", або "забалакати" їх, або просто знищити. Останній спосіб найменш кращий, тому що знизить одержувану нагороду при виконанні квесту "Знищити супермутантів в вододілі", за кожного вбитого ворога на 250 очок досвіду. Убивши всіх супермутантів ви можете позбавити себе 1500 балів досвіду.

Чіп знаходиться в центральному комп'ютері на командному рівні. Видобуток чіпа поставить перед вами моральний вибір: вилучити чіп таємно, погубивши населення Некрополя, або полагодити водяний насос Некрополя, що дозволить забрати чіп без наслідків. Якщо ви заберете чіп, що не відремонтувавши насос Некрополя, через тиждень місцеве населення, також як загін супермутантів (якщо ви їх не знищили до цього), загине. Чаду Собору залишаться живі (якщо не втекли раніше).

Для успішного вилучення чіпа необхідні високі Інтелект, Спритність або навик "Ремонт". Останній перевіряється з бонусом в 20%. Якщо хоча б одна перевірка пройшла успішно, чіп буде вилучено, інакше пройде 3 ігрових години (6 в разі хоча б однієї критичної невдачі). Бонус до ремонту можна підняти до 40% високим навиком «Наука», якщо ви застосуєте його на комп'ютер і успішно пройдете перевірку.

Після успішного виконання завдання по поверненню чіпа і записи звіту в бібліотечний комп'ютер, Доглядач, якщо з ним заговорити, запропонує вам два наступних завдання: "Знищити джерело мутантів" і "Знищити лідера мутантів". Якщо хочете вичавити максимум очок досвіду, то перед тим, як повернути чіп Доглядачеві, можете виконати побічні квести: "Пошукати водяного злодія", а також "Заспокоїти мешканців Притулку 13".

В якості нагороди за виконання квесту з пошуку водяного чіпа ви отримаєте 2500 очок досвіду (за умови відсутності убитих супермутантів в квесті "Знищити супермутантів в вододілі") і додасте +3 до Карме при вилученні чіпа з комп'ютера в Притулок 12. Ще 7500 очок досвіду заробите після звіту Доглядачеві. Якщо квести "Заспокоїти повсталу угруповання" і "Знайти водяного злодія" не виконані, вони будуть числитися проваленими.

Щоб зберегти водяний чіп, натисніть 0, коли Доглядач запитає про нього. Потім ви записуєте рапорт в комп'ютер, отримує свої покладені 7500 очок досвіду, отримуєте від Доглядача нові квести і при цьому залишаєте чіп собі. Є можливість і запустити квест по новій. Якщо ви зберегли чіп, йдете назад в Некрополь, ставите чіп на місце, роблячи квест таким чином невиконаним, знову виймаєте, відправляєтеся до торговців водою в Хаб, отримавши 1000 очок досвіду, а потім до Доглядачеві, приплюсувавши у нього ще 7500 очок досвіду. Ну і що, цікаво.

Є варіант розвитку подій для дерзскіх: якщо ваш Інтелект 6 і більше, маючи в кишені чіп, можете підняти питання про доцільність подальшого перебування в Притулок і відмовитися віддавати чіп, але єдиним варіантом завершення розмови (крім бага) є передача чіпа Доглядачеві.

До слова, термін виконання квесту з пошуку водяного чипа можна продовжити на 100 днів, якщо вдасться виконати квест "Відправити караван з водою в Притулок".