Fallout new vegas, побічні квести

Стрілянина в примарному місті (Ghost Town Gunfight)

Fallout new vegas, побічні квести

У Гудспрінгс (Goodsprings) склалася небезпечна ситуація - втекли з виправної установи НКР (NCR Correctional Facility) укладені напали на що проходять неподалік торговців "Червоного Каравану" (місце нападу можна знайти на схід від селища) і єдиний залишився з них в живих Рінго (Ringo) знайшов укриття на автозаправці Гудспрінгс. Оскільки Рінго, перед тим як втекти, зумів підстрелити кількох підривників (Powder Gangers), у їх ватажка Джо Кобба (Joe Cobb) є бажання поквитатися. Однак нападати в відкриту Кобб не наважується, враховуючи явне небажання городян видавати торговця, і просто вартує Рінго, який теж не ризикує залишати свій притулок. Ви можете втрутитися і встати на сторону городян або підривників і, тим самим, змінити все.







► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

  • взяти медикаменти у дока Мітчелла - це легко, проте якщо ваш навик медицини 30 і більше, Мітчелл додасть до стимуляторів 2 докторських саквояжа,
  • випросити динаміт у колишнього старателя Забий-Піта (Easy Pete) - для цього навик вибухівки повинен бути більше 25,
  • умовити тутешнього торговця Подружжя (Chet) поділитися спорядженням (шкіряної бронею) - потрібно бартер більше 25,
  • заручитися підтримкою барменши Труді - потрібні або красномовство, або скритність більше 25 (пристрій засідки).

Ви також зможете переконати секьюрітрона Віктора надати допомогу городянам при величині навички науки понад 25, однак на розбирання він не з'явиться, тому що хтось невідомий йому заборонить.

Якщо перераховані вище навички недостатньо розвинені у вашого персонажа, можна спробувати пошукати журнали навичок ( "Терапевт сьогодні", "Куховарська книга патріота", "Торгівля. Тижневик", "Люди і спілкування", "Фантом", "Дайджест програміста") в поштових скриньках , приміщеннях і т.д. Коли відчуєте готовність до бою, йдіть на автозаправку до Рінго, під час вашої розмови туди прибіжить Санні зі звісткою про настання підривників і вам залишиться лише розібратися з шістьма підривниками на дорозі у салуну.

Нагороди та наслідки: 100 кришок від Рінго після перестрілки і ще 150 по прибутті в компанію "Червоний Караван", 50 XP, різний Лут, добра слава в Гудспрінгс і вкрай негативне ставлення підривників по всій пустки Мохаве.

Текли струмки. (Run Goodsprings Run)

Fallout new vegas, побічні квести

Quest ID: VMS16b

Цей квест вдає із себе інший варіант розвитку подій в Гудспрінгс (див. Вище), в тому випадку, якщо ви раптом вирішите стати на бік підривників. Вислухайте розмову Труди (Trudy) і Джо Кобба в салуні "Старатель" і дізнайтеся від барменши про те, що поранений торговець ховається на автозаправці, потім розшукайте Кобба біля крайнього до дороги будинку на південь від салуну і поговоріть з ним про розграбування міста (після цього ви вже не зможете перейти на сторону городян). Кобб скаже, що спочатку потрібно розібратися з Рінго, причому сам він цього робити не стане, тому що боїться заробити кулю в лоб, перш ніж побачить торговця. Так що вам доведеться відправитися на автозаправку і усунути Рінго, після чого Кобб запропонує розжитися медикаментами і спорядженням перед атакою на місто (виконання цього опціонально):

► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

  • випросити медикаменти у дока Мітчелла для незрозумілих цілей не дуже-то легко (тільки якщо ваш навик медицини дорівнює 25 або вище, якщо менше, їх доведеться купити),
  • щоб умовити місцевого торговця Подружжя (Chet) поділитися спорядженням (шкіряної бронею) і боєзапасом (30 шт. 9-мм патронів) будуть потрібні бартер або красномовство більше 25.

Якщо перераховані вище навички недостатньо розвинені у вашого персонажа, можна спробувати знайти журнали навичок ( "Терапевт сьогодні", "Торгівля. Тижневик", "Люди і спілкування") в поштових скриньках, приміщеннях і т.д. Коли відчуєте готовність до бою, йдіть до Джо Коббу і виступайте, вирішальна битва точно так же відбудеться у салуну.

Нагороди та наслідки: 50 XP, різний Лут, добра слава серед підривників і вкрай негативна в Гудспрінгс (хоча це не має далекосяжних наслідків, але все ж, на мою думку, заради вдячності підривників не варто спустошувати місто).

Примітка: в повному обсязі підривники зустрічатимуть вас з розпростертими обіймами після скоєного в Гудспрінгс, наприклад ті, що захопили Примм, все одно спробують убити (Кобб згадує, що це рідкісні відморозки).

Шлях виправлення (I Fought the Law)

Fallout new vegas, побічні квести

Перше завдання Едді: залагодити проблему з Чавесом (Chavez). сколотити свою банду і не визнають верховенства Едді. Для цього слід відправитися в локацію табір підривників - південь. На місці виникають такі варіанти:

► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

  • вбити Чавеса і його напарників (репутація персонажа у підривників не знизиться),
  • умовити Чавеса покинути це місце (необхідно красномовство від 30).

Після повернення ви отримаєте у Едді нове завдання: позбутися від підозрілого торговця. ошиватися біля парашутної школи Джин (Jean Sky Diving). При інтелекті персонажа від 6 торговця можна буде викрити (насправді він мисливець за головами) і умовити забратися подалі, то ж саме є при красномовстві не нижче 30. Як прийнято, передбачений ще один варіант - вбити лже-торговця (без зниження карми) .

Після розборок з торговцем вирушайте до Едді за наступним дорученням: дізнатися в Пріммі що збирається зробити НКР в зв'язку з обстановкою в тюрмі. Інформацію в Пріммі можна отримати або від лейтенанта Хейеса (Lt. Hayes), або від старого Джонсона Неша (Johnson Nash). Останнього можна розговорити за 100 кришок, при бартері від 30 запитану їм суму зменшити вдвічі, а при красномовстві не менше 30 взагалі дізнатися все за просто так. Лейтенант цивільній особі нічого не скаже, можна лише спробувати непомітно вивудити паперу з наказами з його кишень. Так чи інакше ви дізнаєтеся, що НКР незабаром планує відбити в'язницю і у вас з'являється вибір:

Нагороди: майно убитих під час штурму, крім того:

  • за підривників: баффаут, психо, Ментат, 100 кришок, 200 ХР, невелике підвищення репутації у підривників і зниження у НКР,
  • за НКР: 300 ХР, невелике підвищення репутації у НКР (після розмови з сержантом Лі, якщо той переживе штурм) і зниження у підривників.

Примітка: якщо ваша репутація серед підривників настільки жахлива, що Едді не бажає розмовляти навіть з переодягненим персонажем, то спробуйте поліпшити їхнє ставлення до вас, виконавши квест "Марафон".







Висловлюю подяку за надану допомогу в складанні цього квесту тов. G00man (Vespa)

Місто, який мені подобається (My Kind Of Town)

Fallout new vegas, побічні квести

Quest ID: nVPrimmDeputyConv

У Пріммі втекли з виправної установи НКР (NCR Correctional Facility) укладені вбили шерифа, зловили його помічника і захопили майже все місто, що залишилися в живих жителі закрилися в казино "Віккі і Венс" (Vikki and Vance Casino), а командир загону НКР, надісланого розібратися з ситуацією у в'язниці, через нечисленність не збирається ні в що втручатися. Квест дається Джонсоном Нешем (Johnson Nash) в казино "Віккі і Венс" або помічником шерифа Бігль (Beagle), якого можна виявити пов'язаним на кухні готелю "Бізон-Стів" (якщо ви заглянете спочатку туди). Ви можете допомогти городянам навести порядок - звільнити Бігла, очистити місто від підривників і знайти хорошого шерифа. Отже, пробивайтеся в готелі "Бізон-Стів" (Bison Steve hotel) до полоненого помічника шерифа Бігла і звільніть його, щоб він йшов на всі чотири сторони або допоміг вам зачистити готель, а також:

► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

  • спробуйте змусити його розповісти все, що йому відомо про Бенні і компанії, про те куди вони пішли з Пріммі (красномовство 40),
  • спробуйте вивудити з його кишень аудіозапис розмови Бенні і Великих ханів в Пріммі.

Якщо не вийде, можна пристрелити його і зняти запис з тіла (погана карма), а якщо візьмете Бігла в помічники, то отримаєте можливість залізти в його інвентар і абсолютно чесно забрати запис, проте він напевно загине в перестрілках на другому поверсі готелю, так що , можливо, простіше за все відпустити телепня і розпитати його пізніше, в казино. Коли розберетеся з підривниками в готелі, повертайтеся в казино до Неша (або Бігль), той скаже, що місту потрібна тверда рука. Виникають наступні варіанти:

Варіант перепрограмування Примм-Слімма найшвидший - для цього потрібен навик науки від 35 або 3 ядерних батареї і 4 провідника (при такому розкладі Бігль залишиться помічником шерифа).

Марафон (Booted)

Fallout new vegas, побічні квести

Quest ID: VNipton

Квест дається товарняк (Boxcars), який посів друге призове місце в лотереї, влаштованої в Ніптоне представниками Легіону Цезаря. Товарняк за умовами лотереї відбувся перебитими ногами і сидить нерухомо в універсальному магазині (General Store) Ніптона, ви можете допомогти бідоласі, віддавши йому кілька мед-Х (плюс до карми) і дізнатися від нього про викрадені в рабство городян. Якщо вам не байдужа їхня доля, вирушайте на північний схід від Ніптона, до похідного табору Легіону (Legion Raid Camp) і звільняйте двох захоплених підривників.

Все досить просто - потрібно якось усунути легіонерів і розв'язати бранців. Робити це краще вночі, тому що в цей час всі легіонери сплять, крім двох чергових. Процес звільнення може бути проблемним для тих гравців, які не хочуть псувати відносини з легіоном, для чого є такі можливості:

► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

  • використовувати стелс-бій,
  • зняти двох легіонерів по-тихому, з вармінт-гвинтівки з глушником (за правилом: один постріл - один труп),
  • терпляче чекати моменту, коли легіонери відвернуться.

Нагорода: 100 XP, добра слава серед підривників.

Примітка: вбивство товарняк або бранців призведе до провалу квесту.

Давай полетаем (Come Fly With Me)

Fallout new vegas, побічні квести

Менні Варгас (Manny Vargas), денний черговий снайпер Новака (Novac), в обмін на відомості з квесту Розслідування (They Went That-a-Way) дає кур'єру доручення: з'ясувати, звідки взялися гулі на випробувальному полігоні РЕПКОНН, і виселити їх звідти, щоб жителі Новака могли безперешкодно тягати звідти всякий мотлох на продаж.

По дорозі до полігону ви будете знищувати диких Гулей і натикатися на валяються всюди тіла послідовників Брайта і супермутантів-тіней. При вході в будівлю якийсь голос, схожий на голос гуля, по інтеркому накаже вам підніматися по металевій драбині на другий поверх. Пробившись крізь натовпи диких Гулей, ви зустрінете нагорі людини, Кріса Хеверсема (Chris Haversam), свято впевненого в тому, що він гуль.

► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):

Кріс направить вас до Джейсону Брайт (Jason Bright), лідеру Гулей, який розповість про свої наміри здійснити Велике Подорож в бачені їм у снах Прекрасні Дали. Виявляється, послідовники-гулі Брайта під керівництвом технаря Хеверсема вели на полігоні підготовку ракет до польоту, як раптом на них напали невидимі "демони" і замкнули на верхньому поверсі, при цьому випустивши на волю диких Гулей з першого поверху. Тепер підвал зайнятий супермутанта-тінями, а на вас покладається завдання щодо його розчищення, заради звільнення дороги до космосу "Брайт и Ко".

Очистити підвал можна або силовим способом, перебивши всіх тіней, або мирно, виконавши прохання ватажка тіней Дейвісон (Davison) і гуля Харленд (Harland).

Додатково: Поговоріть з Дейвісон в його комірчині (але не підходьте дуже близько до обожнювали їм черепу браміна, Богорогу, і не дивіться TV на нього). Дейвісон розповість, що привів своїх тіней сюди, щоб знайти велику партію стелс-боїв, які повинні зберігатися десь тут, згідно з довоєнних накладних. Однак серед Гулей знайшовся сміливець, забарикадувавшись на складі, і що перешкоджає його огляду, тому тіні замкнули його там. Дейвісон дасть вам ключ від складу, вирушайте туди і поговоріть з Харленд. З'ясується, що під час нападу тіней Харленд був тут з подружкою-Гулечка, вона злякалася і втекла кудись вниз, так що він залишився чекати її, обороняючи склад, заодно понаставляли різних пасток. Після цієї розмови можна:

  • прокрастися повз Харленд наверх (стелс-бій або прокачаний знітився), до терміналу відвантаження, прочитати інформацію про те, що той самий вантаж з трьох сотень стелс-боїв потрапив на полігон помилково і був відправлений назад, потім повернутися до Дейвісон,
  • застрелити Харленд, дізнатися інформацію і розповісти Дейвісон,
  • виконати прохання Харленд - погодитися знайти його подружку, втекла вниз.

Для виконання прохання гуля доведеться спуститися до в'язниці, по шляху минаючи або вбиваючи супермутантів-тіней. В'язницю охороняє невидимий Тінь-тюремник з інсинератор, врахуйте, якщо його вбити, то про мирне звільнення тіней з Дейвісон вже не можна буде домовитися. Ключ від нижніх камер є у тюремника, дублікат лежить в столі верхнього справа приміщення. У будь-якому випадку - тихо прокралися або пройшовши напролом - в камерах ви знайдете мертву подружку Харленд, після чого можна буде повернутися і засмутити гуля. Харленд залишить свою позицію, дізнавшись про долю подружки. Потім можна буде підійти до терміналу відвантаження (обережно, на складі повно пасток!) І засмутити Дейвісон звісткою про відсутність стелс-боїв. Якщо ви не нападали на тіней, то вони покинуть підвал (схоже, що можна повбивати всіх, крім Тюремники), в іншому випадку підготуйтеся до бійки з Дейвісон.

Вирішивши так чи інакше проблему з тінями, можете підніматися до Джейсону з радісною новиною. Все гулі облачатся в скафандри і полинуть до підвалу, вам теж туди (не проходьте повз скафандра з шоломом на стелажі в підвалі, дивовижний зовнішній вигляд і +40 до опору радіації). Там вам слід поговорити з Брайт, ви почуєте, що гулі не візьмуть з собою Кріса, тому що він все ж людина і напевно загине від смертельного рівня радіації. Брайт і гулі відправляться на майданчик з ракетами, а ви поговорите з Крісом з приводу того, що залишилося здобути для запуску ракет.

При красномовстві від 50 ви зможете переконати Хеверсема в тому, що він людина. Якщо захочете, можете також умовити його помститися Брайт за обман - для чого знадобляться 3 пачки цукрових бомб, які він підмішати в паливо. Якщо ваш персонаж дівчина з перком Чорна Вдова, то можна буде підбити Кріса на саботаж незалежно від того, ким він себе відчуває - людиною або гулем. Врахуйте, після умовляння Хеверсема на помсту дороги назад вже не буде. Наостанок вам доведеться відшукати модулі регулювання тяги і ядерне паливо.

Модулі регулювання тяги є у літній леді Гібсон (Old Lady Gibson), що мешкає на скрапном дворі Гібсон (Gibson Scrap Yard). Модулі можна купити за 500 кришок, умовити леді віддати їх за півціни (бартер 50 або красномовство 50), викрасти їх або поколупатися в замку ящика біля ліжка (злом 50). Якщо ваш персонаж чоловік з перком Женоубійца, то модулі дістануться йому за зроблений старенькій комплімент.

Ядерного палива у леді Гібсон немає, проте вона розповість як хтось, дуже гордий своїм антирадіаційним костюмом, купив у неї недавно останню світиться банку і відправився в Кларк-Філд (Clark Field). На дорозі біля цього зараженого радіацією і золотими гекконами місця ви побачите тіло горе-випробувача, при ньому буде банку з запалюючим речовиною, ізотоп-239, костюмчик і щоденник. В якості альтернативи можна взяти п'ять сувенірних ракет, які продає Кліфф Бріскоу в магазині "У динозавра", рідина в сувенірчики цілком підійде. У Кліффа можна буквально за безцінь придбати ключ від злегка Фоня комори з ракетами (14 кришок при бартері 30) або зламати її дверку. Всього в коморі 160 ракет, крім того, на третій полиці лежить унікальний револьвер "Рушниця" (якщо не хочеться його купувати).

Роздобувши запчастини, вирушайте на полігон і говорите з Крісом про запуск ракет. Тепер все зроблено і вам залишилося лише піднятися наверх, до панелі управління, щоб натиснути на кнопку. При навику науки персонажа більше 55 можливо скорегувати траєкторію польоту ракет: від істотного наближення до мети (позитивна карма) до їх зіткнення на старті (негативна карма), а при інтелекті менше 4 можна буде спробувати натискати кнопки на панелі випадковим чином. Вибравши що-небудь, тисніть на кнопку і милуйтеся сценою вдалого відльоту або ефектного вибуху.

Нагороди: 800 XP + 200 XP (за коригування траєкторії польоту), добра слава в Новака, скафандр і шолом.