Ex machina проходження

Незабаром в різних місцях планети почали вмирати люди. З небес падали птиці, масово гинула худоба. Люди в паніці покидали міста і шукали порятунку далеко від своїх осель. Офіційною версією влади був отруйний газ, але це не пояснювало масові галюцинації, голоси в головах, невмотивовані напади агресії. За лічені дні населення планети скоротилося в тисячі разів, а хаос подальших подій вже забутий.

Вижити люди змогли лише завдяки захисним маскам, який захищав від отруйного повітря. Ця тонка перепона на шляху смерті стала символом нового людства, маски згуртували людей і надали їм сили. Поступово виникли нові поселення, були налагоджені зв'язки між містами. У новому світі, небезпечному і дивному, особливою пошаною користувалися водії-далекобійники, що перевозять життєво необхідні вантажі.

На замітку: спостерігати одну і ту ж заставку в десятий раз буває не дуже захоплююче. Щоб заощадити свій час, знайдіть в папці гри data файл config.cfg. Замініть рядок DoNotLoadMainmenuLevel = "false" на DoNotLoadMainmenuLevel = "true". Також знайдіть рядки video0X (X - цифра) і приведіть їх до формату video00 = "", video01 = "". video02 = "". video03 = "".

Всі знають історію світу, але не всі з нею згодні. Деякі стверджують, що божественні сили покарали людей за самовпевненість, інші кажуть, що це спланована атака інопланетян, треті розповідають про новий крок еволюції. У кожного своя думка, і невідомо, чи виникне коли-небудь істина з осколків знання.

Правила дорожнього руху

Головне правило поведінки на дорозі - все вантажівки навколо діляться на «друзів» і «ворогів». Розрізнити їх просто: «друзі» зеленого кольору, «вороги» - червоного. Кожен «друг» відноситься до певної угрупованню, скривдиш одна вантажівка - все його соратники викопають сокиру війни. Вкрай не рекомендується сваритися з друзями: сюжет може виявитися в глухому куті, якщо потрібний персонаж виявиться у ворожому місті.

Наступна порада здається банальністю, але вистражданий на досвіді багатьох далекобійників: зберігайте гру в різні файли. Функція «швидкого збереження» зручна, але це пастка: будь-яке випадкове зіткнення трактується як напад, а тому сварка зі старими друзями залежить від волі випадку. Теоретично з ворогом можна примиритися, заплативши бармену одного з сусідніх міст, але практика показує: такий шлях сповнений підводних каменів. Лише страховка у вигляді раннього збереження гарантовано врятує у важкий момент. І давайте жити дружно!

Звичайно, якщо який-небудь бандит сам нападає на героя, йому слід дати відсіч. Головний принцип - не стояти на місці. Супротивник не промахується в стоїть мета, але повертає гармату вкрай неохоче. Чим більше кутова швидкість щодо ворога, тим вище шанси вийти переможцем.

Часом хвилі ворогів стають нескінченними - в такій ситуації не соромно і відступити до найближчого міста.

Важлива особливість Ex Machina в тому, що рівень ворогів прямо залежить від сили гравця. Замінили кулемет на плазмову гармату? Будьте готові при виїзді з міста зустрітися з ворожою ракетою! Варто герою посилити своє озброєння, як вороги в масовому пориві починають пересідати на важкі вантажівки. Результат може бути парадоксальним: посиливши свою машину, гравець стає слабкішим по відношенню до ворога!

Перед тим як купити нову гармату, завжди варто подумати: чи не стануть вороги занадто сильними? Нова вантажівка краще купувати разом з більш потужним зброєю, інакше життя стане занадто небезпечною.

Це важливо: великі ворожі автомобілі можуть під час вибуху пошкодити ваш вантажівка. Особливо боляче буває при тісному контакті з «Уралом».

Втомлені від боїв мандрівники відпочивають в містах. У барі можна отримати нове завдання, в магазині - продати непотрібний мотлох і купити нову зброю. У майстерні полагодять вантажівка, поміняють кабіну або кузов. Натиснувши на кнопку «купити», ви дізнаєтеся, які гармати можна встановити на нову кабіну. Смужки на тлі підкажуть, який кут стрільби.

Кабіни й кузова відрізняються один від одного не тільки отворами під зброю, а й бронею, масою, об'ємом. Потужність двигуна впливає на розгін і здатність долати перешкоди, керованість показує, наскільки автомобіль слухається керма. Наскільки іржава кабіна гірше просунутої, ви дізнаєтеся з таблиці модифікаторів.

Вен - маленький вантажівка без особливих претензій. Доступний кузов трохи більше, але це зайва трата грошей: краще відразу збирати на молоковоз.

Молоковоз - серйозна машина для далеких подорожей, може перевозити все, крім молока. Базова конфігурація не дуже сильна, але додатковий кузов дозволяє поставити гармату 3x2. неприємний сюрприз для ворогів!

Урал - універсальна бойова машина, кращий вибір за критерієм ціна / якість. «Урал» з хорошим кузовом здатний без проблем дійти до фіналу, спокійно знищуючи всіх ворогів. Довідка вважає «Тигр» кращим кузовом, але мені так не здається: краще вже поставити велику гармату: 4x3.

БелАЗ - машина-гігант з величезною вантажопідйомністю. Броня товщі, ніж у «Уралу», але озброєння гірше і ремонт дорожче. Базова швидкість невисока, але додаткові пристрої перетворять цього мастодонта в гоночну машину. Чудово підходить для торговця-оптовика.

Миротворець - ідеальне винахід для швидкого перетворення ворогів в пил. Різні корпуси допоможуть вибрати озброєння на будь-який смак. Головний недолік «миротворця» в тому, що він може застрягти в горах.

Дорога до багатства

Навіть світова катаклізм не зміг загальмувати пристрасть населення до грошей. Ігнорувати прибуткові справи не вдасться: далеко пройти без потужних фінансів не можна. З певного моменту золотий дощ починає сам литися в кишені мандрівника, але до цього щасливого моменту ще потрібно дожити.

Водієві вантажівки доступні три можливості заробити. Перша - проста торгівля: купити подешевше, продати подорожче. Система торгівлі спрощена до межі: є десять видів товару, місто зазвичай виробляє один з них і відчайдушно потребує інших. Часом село купує товар вдвічі дорожче, ніж продає місто в сотні метрів від неї! Ринок швидко насичується: з кожної купленої одиницею товару ціна на цей вид невблаганно знижується. Згодом ціна приходить в початковий стан.

Другий шлях - полювання на бандитів. З ворожих вантажівок часто випадає зброю і товари, а бармени охоче пропонують пополювати за пристойну (а часом і зовсім непристойне) винагороду.

На замітку: найвигідніше виманити супротивника під вогонь міста і потім поспостерігати за битвою з боку.

Третій шлях - виконання завдань, як сюжетних, так і додаткових. Забавно буває дізнатися по приїзду в центр пустелі, що в гаманці матеріалізувалися пара сотень грошових одиниць! Оригінальних завдань трохи, і труднощів вони не викликають, тому докладно на них зупинятися немає сенсу. Роботу істотно спрощує журнал, в якому можна включити мітки мети.

Дивно і шкода, але гроші у мандрівників відібрати не вдається. Чи то купюри згоряють першими, то чи місцеві жителі вважають нижче своєї гідності носити з собою гаманець.

Таблиця 1 Модифікатори

Вірний друг і товариш далекобійника, тому при його підборі слід діяти за принципом «скажи мені, хто ти, і я скажу, хто твої друзі». Всі кошти дорожнього спору можна класифікувати за типом пристрою і розміром.

Кожен тип вимагає своєї тактики, у кожного свої переваги і недоліки: гармати завдають великої шкоди і дозволяють стріляти здалеку, а дробовики ефективні в ближньому бою. Їх загальний недолік - великий час перезарядки. Кулемети не так вимогливі до точності: навіть якщо перша куля пройшла повз ціль, друга напевно потрапить у ворога. Ракети, як правило, вимагають довгого прицілювання, та й боєзапас швидко закінчується. У енергетичної зброї велике пошкодження, але плазма довго летить до мети, а тому стріляти доводиться з попередженням. На далеких дистанціях стрільба з енергетичної зброї - заняття нетривіальне. Таке ж і більше пошкодження наносять і міномети, але цілитися при стрільбі по навісній траєкторії досить складно.

Зарядами можуть служити кулі, снаряди, ракети, міни, лазери і плазма. Кожен кузов характеризується коефіцієнтами захисту від різних впливів: проникаюче пошкодження походить від куль і снарядів, вибуховий - від ракет і артилерії, енергетичне - від лазера і плазми. Втім, не варто звертати особливої ​​уваги на ці коефіцієнти: важливіше, яку зброю встановлено у героя.

Це важливо: вартість обслуговування енергетичної зброї вкрай велика: на ранніх етапах сюжету ціна ремонту буде перевищувати прибуток! Енергетична зброя варто купувати лише тоді, коли його ціна не здатна пробити дірку в бюджеті.

Вся зброя ділиться за розміром: місце під гармати на автомобілях строго зафіксовано. Малий калібр (осередки 2x2) малоефективний: при першій же можливості його потрібно міняти на більш серйозні екземпляри. Середній розмір (3x2) - основна зброя гри, універсальний засіб по знищенню ворога. Головний калібр (4x3) дозволяє поставити зброю могутніше, але дві гармати 3x2 сильніше одного знаряддя 4x3.

Додаткові пристрої (1x2) - доважок до головного зброї, але на силу автомобіля вони впливають слабо. Навісні установки (2x3) дозволяють урізноманітнити тактику і позбавлятися відразу від багатьох ворогів.

Вкрай корисно ставити групи однакового зброї на одні і ті ж кнопки. Елементарний приклад: поки ворог наближається, ми видали підточуємо його здоров'я кулеметами за допомогою лівої кнопки миші, а коли він під'їде, натискаємо праву кнопку і добиваємо його з потужного дробовика.

Таблиця 2 Зброя

Схожі статті