Етап - цивілізація, spore wiki, fandom powered by wikia

У вас з'явився місто, ви втратили здатність керувати власними істотами. але можете управляти машинами і кораблями, а також літаками, які можуть пересуватися на інший континент і атакувати міста, що знаходяться на континенті. На початку етапу вам дається 3000. Ви володієте першим містом на планеті.







Меню розвитку міста

Міста діляться на три типи - військові, релігійні та торгові. Спеціалізація міста повністю залежить від того, як ви закінчили попередній етап. Якщо ви були дружнім плем'ям, то станете релігійної цивілізацією, працьовитим племенем - торгової цивілізацією, агресивним плем'ям - військової. Після захоплення, звернення в свою віру або покупки міста ви можете вибрати подальший розвиток міста. Наприклад, якщо ви військова цивілізація і завоювали релігійний місто, то ви можете вибрати, яким шляхом йому розвиватися - військовим або релігійним. Таким чином ви можете захоплювати наступний місто не тільки зі своєї початкової, наприклад військовою технікою, а й з релігійної.

військові міста

Військові цивілізації агресивні по відношенню до інших. При цьому вони можуть використовувати міжконтинентальні балістичні ракети (МБР). В цьому випадку погіршуються відносини з усіма державами «За використання ядерної зброї». Військова техніка може атакувати чужий джерело прянощі і захопити його. Відносини падають за застосування зброї і захоплення джерела прянощі. Якщо наблизитися до військового місту, можна почути військовий марш і звуки марширования армії.

релігійні міста

У релігійних містах чується церковний хор, схожий на спів мусульман. При атаці техніка міста звертає в свою віру вороже місто. При цьому одна одиниця техніки гіпнотизує (не дає атакувати) по 2 вежі, 1 розважального центру. Ще з однією транслюється голограма з вашим істотою, який закликає місто здатися. Громадяни кидають в неї каміння, і вельми успішно. Всі інші одиниці техніки атакують ратушу. Відносини з обороняється державою погіршуються, але не дуже швидко. Релігійна техніка може атакувати і захопити чужий джерело прянощі. Відносини падають, але нижче, ніж в результаті нападу військової техніки. Релігійна техніка може також зомбувати монстра і привести його за собою до ворожого місту. Місто буде валитися, але мешканці не будуть в образі на вас.

торгові міста

Торгові міста дуже красиві. Такі міста не атакують, а купують інші цивілізації. Їх техніка не може атакувати інші види, і тому релігійні та військові міста проситимуть у вас грошей, зазвичай при союзі ( «Пора вам проявити повагу - і не словом, а ділом. Ми вимагаємо.» І відповіді: «Що ж, гаразд. адже ми дорожимо нашим "союзом" »і« Так, ви отримаєте свої гроші. Через наші трупи! ») Вони можуть укладати торговельні союзи. Техніка починає продавати їм пряність вашої держави, тим самим знецінюючи пряність ваших партнерів. Над перекуповують містом утворюється смужка розорення міста. Після того, як вона заповниться, можна купити місто. За щедру пропозицію ви отримаєте +20 у відносинах і місто, за невигідна пропозиція ви ображаєте ворогів «до глибини душі», анулюєте смужку розорення міста і погіршить відносини. На легкому рівні складності є цікавий випадок. Справа в тому, що ворожі міста з'являються нескоро після вашого міста і забудовуються повільно, ви можете запропонувати їм 4000. і вони зрадіють настільки «щедрому» пропозиції про покупку. Торгова техніка вміє захоплювати джерела прянощі, підкупивши його працівників. Відносини погіршуються, але менше, ніж у військових і релігійних міст.

На самому початку по всій планеті будуть розкидані племена. Ви можете їх знищити, отримавши трохи спорлінгов або одиницю техніки (причому, спеціалізація цієї одиниці вибирається випадково), але запобігти появі міста все одно не вдасться. Якщо ви знищили плем'я, з якого потім з'явилася цивілізація, відношення не будуть зіпсовані. Деякі племена залишаються нерозвиненими до кінця гри.







Будьте обережні! Племена не завжди діляться дарами - вони можуть в пориві люті розбити вашу техніку, завдавши до 50% втрати.

Також, в цьому етапі присутні і істоти. У грі за військових можна їх вбити, а в грі за релігію можна на час загіпнотизувати. Тут вони не важливі, але водночас були "декорації" для реалістичності.

У грі існує три види техніки - наземна, водна і повітряна. Перші два види доступні відразу ж (Водна техніка доступна тільки міст на узбережжі), а повітряна техніка стає доступною тільки після того, як ви завоюєте всі (чотири) міста на рідному материку. Також, за проходження етапу без використання повітряної техніки ви отримуєте нагороду «Боязнь перельотів».

Ціна на техніку

  • Наземна - 1000
  • Водна - 1500
  • Повітряна - 3000

суперзброя

військове суперзброю

релігійне суперзброю

  • Пришестя месії (до 48000) - над Вашим головним містом з'являється голограма Вашого істоти (месії), від якого виходять до шести ліній (за допомогою чит-кодів - до 11), кожна з яких летить до ворожого місту, зачаровуючи його жителів (вимога - релігійний місто).

економічне суперзброю

Легкий рівень складності

Спочатку захоплюємо все джерела прянощі на континенті і, якщо встигнемо, максимальна к-ть на море. Якщо місто економічний, то укладаємо договір з найближчої країною. Потім будуємо будівлі (багато червоних осіб - протести - дохід в 2 рази менше, і багато зелених осіб - свято - дохід в 2 рази більше. Будуємо захисні вежі. Після цього починаємо захоплювати / купувати / звертати до себе інші міста.

Середній рівень складності

Те ж саме, що і вище, просто буде трохи складніше.

Важкий рівень складності

Захоплюємо 1-2 джерела прянощі на континенті і 1 на море (якщо встигнете). На більше просто не вистачить часу. Якщо місто економічний, то укладаємо договір з доброзичливою країною. Будуємо будівлі і башти. До цього часу військова країна на вашому континенті напевно захопить 2 міста і оголосить вам війну. Захоплюйтеся ними і закидайте дарами (4000 повинно вистачити). Після цього добудовувати будинки і вежі і будуйте максимальне число наземної техніки і йдіть завойовувати / купувати / перетворювати на свою віру міста на континенті, а потім і на всій планеті.

Пряність на цьому етапі видобувається за допомогою веж або фабрик: фабрики на суші, вишки на море. Швидше за все, в Spore пряність використовується як паливо, але запас бензину в машинах не обмежений, і тому дохід від них зменшується (від 1000 до початку етапу до 100 в кінці). На легкому рівні складності ви легко зможете захопити всі джерела прянощі на континенті, а на складному - тільки 2-3. За захоплення всіх джерел прянощі на планеті ви отримуєте нагороду - «Прянобарон».

Джерело прянощі на етапі "Цивілізація"

Ігрові ситуації

  • Свято. Під час свята підвищується дохід з міста. Частішим свята можна, правильно розмістивши побільше розважальних центрів в місті.
  • Повстання. Городяни відмовляються працювати і влаштовують мітинг, тим самим зменшуючи дохід з міста. Це трапляється, якщо розважальний центр поставити поруч з заводом.

На етапі є монстри. Здоров'я у них збільшено до 3000 одиниць. Вони вміють «плюватися» вогнем і іноді нападають на міста гравця і ШІ. Під час нападу на місто монстр може зайти в нього, тоді жителі міста атакують монстра. Граючи за релігійну країну, ви можете за допомогою наземної техніки зомбувати його і направити на вороже місто.

  • Захопити джерело прянощі.
  • Побудувати прибутковий місто (1 завод).
  • Побудуйте щасливе місто (1 розважальний центр).
  • Захопити, купити або навернути вороже місто.
  • Надіслати в море корабель.
  • Запустити в небо літак.
  • Захопити, купити або навернути всі ворожі міста.

Повний список нагород для етапу "Цивілізація".

Нагороди з оригінальної гри Spore.

список цивілізацій

Список всіх цивілізацій, створених компанією Maxis.

Цікаві факти

  • На думку багатьох оглядачів, етап «Цивілізація» - справжнє чи найближче майбутнє всього людства.
  • Цікаво, що на цьому етапі можна побудувати космічний корабель, маючи 12 міст, а на планеті одночасно можуть бути всього лише 10 міст. Можливо, розробники хотіли зробити так, щоб на етап "Космос" можна було вийти, чи не завоювавши всі країни. І воювати з ними після побудови космічного корабля. І можна додати можливість планетарних воєн між різними сторонами імперій.
  • Дрібні економічні, релігійні та військові міста (міста, в яких можна побудувати максимум 5 будівель) не можуть захоплювати, звертати в свою віру або купити який-небудь місто. Такі міста, ймовірно, створені спеціально для захоплення.
  • Дуже рідко у військових цивілізацій може бути фон Гроксов.
  • Більшість міст є військовими або релігійними, в той час як малі слабкі міста на планеті - економічні. Якщо потрібно перейти з військової справи або релігії на економіку, такі міста потрібно захопити якомога швидше, інакше більше можливості будувати економіку не з'явиться.

Демо версія







Схожі статті