Експорт та імпорт в програмі - sweet home 3d

імпорт плану

  • 1-ий крок - імпорт плану (фонового малюнка), цей крок не обов'язковий, хоча значимо прискорює креслення стінок вже наявного будівлі. Тому пробуйте відшукати його і відсканувати. Переконайтеся, що план вірно розміщений. Завантажувати плани великого розміру і високої якості не рекомендується, так як він допоможе вам швидше створити стіни і різні переходи, але не вправнішим намалювати будинок.
  • Щоб завантажити фонове зображення 2D плану, вам потрібно натиснути на панелі управління Plan -> Import background image. Ця функція допоможе вам підібрати і завантажити фонове зображення 2D плану, а також масштабувати його.
    1. Натисніть на кнопочку Choose image (Вибрати зображення) і підберіть відсканований план будівлі. Програма Sweet Home 3D підтримує такі формати як: BMP, JPEG, GIF або PNG.
    2. Коли зображення загрузилось, натисніть Continue (Продовжити).
    3. Визначте розмір зображення за допомогою руху кінців кольорової смуги на зображенні, щоб дана лінія підходила раніше відомої довжині. Потім введіть справжню довжину обраної смуги і натисніть кнопку Continue (Продовжити).
    4. Вкажіть місце положення вашого зображення на плані таким чином, щоб точка на імпортованому зображенні, відповідала координатами (0; 0) (тобто точка на малюнку повинна мати координати (0; 0)). Далі клікайте на Finish (Готово).
  • Як тільки ви прикриєте майстер, ваш малюнок здасться за мережею плану. У разі, якщо ви випадково встановили невірний масштаб, яке положення фонового малюнка, ви можете змінити їх, запустивши другий раз майстри з меню Plan -> Modify background image (План-Зміна фонового зображення).

Імпорт нових 3D об'єктів

Вивантаження (Експорт) в OBJ формат

  • У програмі існує можливість екпорту в програми 3D графіки, наприклад: Blender або Art of Illusion для редагування або поліпшення зображення, для здійснення вивантаження виберіть пункт меню 3D view> Export to OBJ format (Вид 3D - Експорт у форматі OBJ), після цього Ви можете завантажувати OBJ файл в програми 3D графіки. Разом з самим будинком вивантажиться інформація про всі об'єкти використаних в проекті в файлі з розширенням MTL, також як і всі текстури і малюнки, які Ви використовували. На рис. 23 зображена вивантажена кімната в програмі Blender після додавання світла і тіней.

Повний список програм віртуального 3D моделювання тут >>>

Схожі статті