Екскурсія по кораблю - гайди і керівництва -if (бібліотека алоди) - бібліотека алоди -endif -

Приветсвую Вас, пані та панове! Пропоную зробити невелику ознайомлювальну екскурсію по кораблю. Звичайно, ті, хто вже літав в астрал і у кого вже є корабель знають про його пристрої. Але як бути тим, хто корабель ніколи не бачив? Не кажучи вже про астралі.







У Вас, напевно, виникне питання: "А де ж взяти корабель? Як його придбати?". Тут все просто. Необхідно заслужити ліцензії на придбання корабля у Торговців, Істориків і Мисливців на демонів. І ще один важливий момент. У гаманці у Вас повинні дзвеніти монети в кількості 1500. Коли все це у вас з'явилося, можете сміливо підходити до корабельних справ майстру Морісу ді Ардер.

Після нетривалої бесіди з ним, він дасть добро на будівництво корабля. Термін будівництва ні багато ні мало, всього 100 днів. Але цей термін можна зменшити, виконуючи щоденне завдання, які видає нам все той же Моріс ді Ардер. А також можна віддати йому Символ Перемоги, яке видобувається з босів в героїчні пригоди. Таким чином можна скоротити будівництво майже вдвічі.

Нарешті, настає такий довгоочікуваний момент. Корабель готовий і ми можемо вирушати в подорож по астралу. Поговоривши зі стражем ангара самохіть Кругловим, ми потрапляємо в ангар, в якому стоїть наш корабель. До речі, Моріса ді Ардер і самохіть Круглова можна знайти в порту Новограда.


В ангарі нас зустріне охоронець корабля Сімейка якірцями. Вони допоможуть нам вирішити деякі проблеми.

Якщо ж у нас з кораблем немає ніяких проблем і ми бажаємо помандрувати по астралу, тоді встаємо на телепорт і телепортіруемся на корабель. Одна мить і ми стоїмо вже на носі корабля.

Отже, пані та панове! Ласкаво просимо на екскурсію по кораблю ХАРІНОКОРИТО.

На носі, кормі і з боків корабля стоять теплові щити, що створюють навколо корабля захисний бар'єр. А також з боків стоять гармати. Можна постояти за неї і навіть постріляти з неї по ворожим істотам. Але це за умови, що Ви перебуваєте в астралі, а не в ангарі.

Корабель розділений на три "поверхи". Верхня палуба, на якій зараз ми стоїмо, середня і нижня палуби. Спустимося на середню палубу. Тут, як і на верхній палубі, з боків встановлено зброю. Променемет. Воно могутніше, ніж гармати. Але в той же час дуже енергоємне.







Променемет також, як і гармати, працює тільки в астралі. Давайте активуємо його і подивимося його можливості.

А ось, що може статися, якщо стріляти з променемет безперервно.

Реактор відключився. Він перегрівся і відключився. Досить неприємна ситуація. Майже все обладнання корабля харчується від нього. Вся життєдіяльність корабля зупинена. Можна навіть сказати, що корабель в цей час вразливий. Але з плином деякого часу реактор охолоджується і він знову починає працювати. А тепер можна подивитися і на сам реактор.

І на його функції.

Так що, реактор можна вважати серцем корабля. А Ви знаєте, що у корабля є ще й ноги? Ах, підозрювали про це.

Ну що ж, ноги корабля це двигун. Він скромно ховається від нас за реактором. Ось він. У нього є непогана функція "включити форсаж", що дозволяє збільшити максимальну швидкість в два рази.


Хм, зараз чомусь згадалися слова з однієї старої пісні. "Гей, візник! Я не візник, я водій кобили!". Це був хіт свого часу! Отже, пані та панове, ходімо в святая святих водія корабля. В рубку. Вона знаходиться на середній палубі на носі корабля.

Тут знаходяться важіль перемикання швидкостей, штурвал, важіль зміни висоти польоту. Щоб почати подорож в астрал, спочатку необхідно активувати важіль перемикання швидкостей. Активуємо функцію "покинути ангар" і, вуаля, ми в астралі. Функції штурвала і важеля зміни висоти польоту не працюють при нульовій швидкості. Тому, щоб змінити напрям необхідно набрати швидкість.



Функції важеля зміни висоти польоту


А тепер давайте спустимося ще нижче. Сходи туди відразу можна і не помітити, особливо новачкам. Ах так, забув, що ще на другій палубі є ще визор. Давайте піднімемося до нього, оглянемо його, а потім спустимося вниз.


Ось так він виглядає.


А якщо його активувати, то в центрі ми побачимо наш корабель і все, що його оточує.


Тепер можна оглянути останню, нижню палубу. Тут розташовується ремонтна бригада. Всім відома трійця Бувалий, Боягуз і Бовдур. Якщо у Вас щось зламалося під час польоту, біжимо сюди хапаємо будь-якого з них за комір і тягнемо до місця поломки. "А чому ми повинні їх тягнути?", Запитаєте ви. Вони настільки ліниві і постійно намагаються уникнути будь-якої роботи, що нам доводиться їх весь час підганяти і контролювати їх.


А зараз я вам покажу ще один прилад вельми корисний в астралі. Називається цей прилад сканер. Для цього нам потрібно піднятися на верхню палубу. Пройдемо на корму. Піднявшись по сходах, ми побачимо сам сканер. Тут робоче місце штурмана. Про те, як бути штурманом, можна прочитати тут



І ще один важливий момент. За станом свого корабля можна простежити по цій іконі.


Тут показивет "здоров'я" корабля, споживання енергії, кут повороту, швидкість руху корабля, висота польоту. У споживанні енергії є межа, зазначений червоним кольором. При перевищенні його реактор відключається. А якщо він буде ще і повільно остигати, можливий викид мани ( "закипів") і істотні пошкодження обладнання.

На цьому, пані та панове, наша екскурсія закінчена. Дякую Вам, що Ви знайшли час на цю екскурсію. Успіхів Вам у освоєнні корабля і астралу!