Dungeon siege 3 повне проходження гри, поради щодо проходження dungeon siege 3, як пройти dungeon

Повертаємося в Притулок, знаходимо потаємну кімнату (дивимося на міні-карту, на ній кімната позначена гуртком) і говоримо з Одо. Після розмови йдемо до чарівних воріт (в кімнаті з продавцем зброї) і відкриваємо їх. Потрапляємо в Rukkenvahl Causway. Це своєрідний перехідний світ, за допомогою якого в реальному світі можна переміщатися з однієї точки в іншу. Перейшовши на іншу сторону і вийшовши через інші ворота, ми опиняємося в Gunderic Mausoleum. Зачищаємо мавзолей від ворогів і обшукуємо на наявність скарбів. Виходимо з мавзолею і потрапляємо в Raven's Rill Graveyard.

Власне кажучи, потрапляємо ми на кладовищі. Пробігши трохи вперед, ми зустрічаємо чаклунку Зарію, природно вбиваємо її! Пробігаємо ще трохи і потрапляємо в Upper Raven's Rill, куди ми, до речі кажучи, і прагнули. На вході в місто нас зустріне загін Лесканці зі слабеньким ватажком. До речі, сказати, до того як ми увійдемо до церкви, нам зустрінуться ще два ватажка. А в самій церкві нас чекає супер-бос - Rajani. Це дівчина воїн і маг. Дуже небезпечний противник. Стріляє блакитними стрілами, створює портали, які віднімають життя, завдає стрімкі серії ударів. Битва з нею проходить в два етапи, тобто вбити її потрібно два рази. У перший раз вона просто бігає і стріляє в нас, а в другій - створює цілу купу порталів, стріляє величезною кількістю стріл. Її постріли на подив точні і віднімають купу Хілок.

Як тільки ми вийдемо з Притулку, ми зустрінемо Лазаря, який знову просить у нас допомоги. На цей раз ми повинні відкрити Склеп Героїв. Це допоможе збільшити приплив пілігримів і торговців, що в свою чергу призведе до покращення інфраструктури села. Склеп можна знайти, якщо піти по дорозі наліво від Притулку. Поруч зі склепом стоїть молодий хлопчина Максімельян, який поривається увійти всередину, після того як дізнається, що ми може відкрити склеп. Але після того, як ми його відкриваємо (а для цього потрібно просто розмістити два кільця в дві статуї поруч з дверима), він боїться і просить принести три речі: череп (Scull of Noric), меч (Lord Bolingar's Sword) і посох (Meric's Staff). Дійсно, всі три речі заховані в склепі, і ми їх знайдемо. Але для початку просто заходимо в склеп.

Всередині багато скелетів, є відьми та навіть кілька ватажків. Почнемо пошуки черепа. Череп знаходиться в закритій кімнаті, яка вказана на міні-карті кружечком. Ключ від кімнати можна знайти в скелеті, який валяється в приміщенні навпроти. Забравши череп, продовжуємо нашу подорож углиб склепу. Спускаємося в Hall of the Heroes.

Тут поховані всі герої, з якими колись боролася Леді Монтбаррон. Перевіряємо кожну не руйнування могулу, в одній з них ми знайдемо Посох Меріке. Йдемо в наступний зал, де ми натикаємося на злого духа склепу. Він величезний і дуже повільний, хоча і може провести блискавичний удар. Б'ємо його, вбиваємо монстрів, яких він періодично насилає, і знову б'ємо. Коли дух буде переможений, біжимо вперед, в одній з кімнат забираємо меч і вибігаємо зі склепу. Говоримо з Лазарем, віддаємо всі речі Максімельяну (в принципі, можна і не віддавати, це ваше право). Тепер нам потрібно перетнути відбудований міст (він знаходиться неподалік від склепу), поговорити з Леопольдом, який стоїть на іншій стороні і зустріти нових ворогів - Azunite. Це добре озброєні солдати, навіть можна сказати роботи. Пройшовши ще трохи, потрапляємо в місце під назвою Bioluminescent Caves (БІОЛЮМІНЕСЦЕНТНІ печера). Перетинаємо її, зустрічаємо ще одного Легіонера, в моєму випадку це був Лукас. Якщо хочете, то він може приєднатися до загону, але тільки замість попереднього компаньйона. Виходимо на притулок королівської армії. Розмовляємо з Lord Devonsey (Лорд Девонсі), він розповість нам про те, що щоб продовжити нашу подорож в Stounbridge, нам потрібен якийсь Phineas (Фінеас). Але, на жаль, цього хлопчини схопили жителі однієї з сіл. Беремося допомогти визволити цього Фінеаса. Вибираємо мирний шлях порятунку, тобто натякаємо на переговори з жителями. Поговоривши з генералом, знаходимо солдата по імені Roderic (Родерік) і беремо завдання у нього. Родерік відправив дві розвідувальні групи в ліси, але вони не повернулися. Нам, звичайно ж, потрібно їх розшукати.

Крокуємо по дорозі, яка бере свій початок за спиною Родеріка. Потрапляємо в Gloamwood Bog. Біжимо вперед, по дорозі допомагаємо першого загону скаутів розібратися з первісними місцевими жителями. Другий загін поки що врятувати не можна, оскільки він добре захований за непрохідними корінням дерев. Добігаємо до Генерала, який вже зібрав невеликий загін і стоїть перед входом в село.

Після невеликого діалогу, на нас нападе невеликий загін аборигенів. Вбиваючи неандертальців, просуваємося вглиб села. Коли дійдемо до розведеного моста, бачимо, що важіль, який зводить мости, знаходиться на іншій стороні. Добираємося до нього, смикаємо і переходимо по зведеному мосту. Тут же запуститися ролик, в якому здасться головний шаман на селі. Умовити його на світову не вдається, доведеться битися. Ось тільки Шаман діє не зовсім чесно: напускає купу ворогів, а сам упригівает кудись нагору. Ну що ж, вбиваємо всіх і карабкаемся по деревах наверх. На самій верхівці розташовується чудовий майданчик для битви. Шаман - цілком звичайний бос і тактика бою в точності така ж, як і з попередніми босами. Вбиваємо купи поплічників, попутно встигаємо вдарити пару раз самого Шамана. Коли Шаман буде переможений, потрібно буде з честю дарувати йому життя. В знак подяки Шаман подарує нам ключ, який відкриває будь-які ... кущі. Ми пам'ятаємо, що за дещо якими кущами від нас ховається другий розвідувальний загін. Ось і біжимо туди, тільки по дорозі зустрічаємо Фінеаса і Ару - місіонерку з церкви Азунітов. Вона попросить знайти їй яйця слимаків на болоті. Звичайно ж ми їй допоможемо. Спершу звільняємо загін з кущів (доведеться вбити великого павука), потім біжимо за яйцями. Прохід до яєць також раніше був для нас закритий кущами, але тепер пройти не проблема. Добираємося до яєць, вбиваємо головного слимака, який їх охороняє, і приносимо яєчка назад до Аурі. Натомість отримуємо хороший амулет і трохи грошей. Біжимо до притулку королівської армії, здаємо Родеріку квест, говоримо з Генералом. Після цього біжимо за Фінеасом і переходимо по мостам до дороги на Stounbridge.

На дорозі зустрічає нас Svarbog - син чаклунки Зарії, яку ми колись вбили. Вбиваємо Сварбога і всю його команду. Добігаємо до воріт Стоунбрідж, де нас зустрічає робот-навігатор. Задаємо йому кілька запитань і заходимо в місто.
Для початку підходимо до Урсуле - торговці одягом. Беремо у неї квест, в якому потрібно розполохати або вбити злодіїв, які зазіхають на кораблі з провізією і тканинами. Потім знаходимо Притулок і заходимо в нього.

Місце, куди ми потрапили, досить холодне. Воно і зрозуміло, гори адже. Вдалині видніється ворожа армія. На подив, армія бачить нас, тому люто намагається обстріляти з гармат.

Біжимо по стежці вперед, поки не побачимо велику гармату. Нею можна скористатися, у тільки потрібно розшукати порох. Близько гармати нас зустріне новий ворог - циклоп. Досить незграбний, але запас життя у нього пристойний. Йдучи стежкою далі, ми зустрінемо королівського сапера, який дасть нам ключ від ящика з ядрами. Недалеко від сапера якраз стоїть гармата без ядра. Отже, відшукуємо ящик з ядрами, який знаходиться в руїнах неподалік, і завантажуємо ядро. Вистрілюємо з гармати, після чого купа снігу обвалиться і перекриє печеру навпроти.

Ступаємо наліво, ударами або пострілами розбиваємо сині кристали, що заважають пройти, і через фонтан заходимо в печеру. Говоримо з Ибсеном. Він покаже нам дорогу в Glitterdelve, але тільки якщо ми надамо йому дві послуги - висадимо три трубопроводу і знайдемо загубився загін королівської армії (щось вони дуже часто губляться). Ступаємо в Kaari Pass. Добігаємо до точки збереження. Зліва від неї перша труба, а зліва - печера, в якій бореться загін. Допомагаємо йому і приводимо до Ібсена. Повертаємося назад в прохід, відшукуємо залишилися дві труби. Одна з них охороняється величезним сніговим демоном. Коли всі труби будуть зруйновані, говоримо з Ибсеном, він розповідає, як пройти туди, куди нам треба. За його словами, слід йти по світних камінню на захід. Справді, камені, які ми раніше не помічали, засвітилися і стали вказувати шлях. В даний момент можна виконати ще один побічний квест - знайти печеру з монстрами і зачистити її. Виконуйте на свій розсуд. Печеру знайти досить просто, а головною нагородою стане досвід.

Схожі статті