Dragon age origins 1

Квест дається при першому відвідуванні табору після виходу з Лотерінга. Тут же, в таборі, потрібно просто поговорити з бодання і Сендалом про пропоновані ними послуги.

підсумок:
12 ХР за завершення квесту.

Персонаж Алістер (ALISTAIR)

Воїн, храмовник. Позашлюбний син короля Меріке, вихований в монастирі. Може навчити спеціалізації Храмовники.
Приєднується в Остагар при виконанні квесту Посвята в Сірі Правоохоронці. При будь-яких відносинах залишається в загоні до Зборів земель. Якщо на Зборах земель зробити Логейна Сірим Стражем, Алістер покине загін (його замінить Логейн).
Особистий квестСемья Алістера. По ходу квесту можна зробити Алістера більш егоїстичним, це вплине на його подальші вчинки.
Романтичні стосунки можливі з героєм - жінкою. Хід діалогу очевидний. Шляхетна жінка - то вона може стати дружиною Алістера. Жінка іншого походження може після Зборів земель зберегти романтичний зв'язок, якщо Алістер став більш егоїстичним по ходу особистого квесту (можливий шлюб з королевою Анора не має значення). Якщо в фіналі гри відкинути допомогу Морриган і взяти Алістера на битву з Архідемона, він принесе себе в жертву, рятуючи кохану.
Сюжетні подарунки. Амулет матері Алістера. Щит Дункана. Інші особисті подарунки: рунние камені, статуетки тощо
Доля. Може бути страчений. Може стати королем Ферелдена (один, або в шлюбі з героєм - жінкою, або в шлюбі з Анора). Може пожертвувати собою в бою з Архідемона. Може піти у вигнання, залишившись при цьому Стражем або спившись.

СІМ'Я Алістер (ALISTAIR'S FAMILY)

Особистий квест Алістера. При хороших відносинах (схвалення більше 25) можна розпитати Алістера про його сім'ї (найзручніше це зробити при першому відвідуванні села Редкліф). Пізніше в Торговому кварталі Денеріма Алістер дізнається двері будинку, де живе його сестра (будинок поряд з кузнею). При бажанні, після зустрічі з сестрою можна переконати Алістера, що «все живуть для себе» - це відповідно змінить стиль його реплік і поведінки.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.

Персонаж Морриган (MORRIGAN)

Маг, перевертень. Дочка легендарної відьми Флемет, що виросла в Диких землях Коркарі. Може навчити спеціалізації Перевертень.
Приєднується в локації Десь посеред Диких земель після битви при Остагар. Можна прогнати, але на останньому етапі гри в замку Редкліф Морриган з'явиться і побажає дитини від Сірого Варта. У разі відмови назавжди покине загін. Інакше піде після битви з Архідемона.
Романтичні стосунки можливі з героєм - чоловіком. Їх можна почати при схваленні від 51 до 85. Хід діалогу очевидний. Якщо близькість відбулася, в епілозі буде сказано, що Морриган чекає дитину (навіть якщо відмовити їй в замку Редкліф).
Особистий квестГрімуар Флемет. Якщо в момент отримання квесту відмовитися вбивати Флемет, Морриган покине загін, але знову з'явиться в замку Редкліф на останньому етапі гри.
Сюжетні подарунки: Чорний грімуар. Грімуар Флемет. Золоте дзеркало. Інші особисті подарунки: намиста, медальйони і т.п. Якщо після вручення дзеркала попросити "бути полюбезнее", деякі діалоги пом'якшать.
Доля. Так чи інакше залишає загін і йде невідомо куди.

Грімуар ФЛЕМЕТ (FLEMETH'S GRIMOIRE)

Особистий квест Морриган. У Вежі магів в кімнаті старших магів потрібно знайти Чорний грімуар для Морриган. Через деякий час в таборі Морриган попросить вбити Флемет. У локації Десь посеред Диких земель потрібно поговорити з Флемет (в загоні не повинно бути Морриган) і отримати у неї ключ, або відняти ключ у Флемет-перевертня (цей вибір наслідків для гри не має). Потім - взяти Грімуар Флемет зі скрині в хатині і віднести Морриган.

Якщо в момент отримання квесту відмовитися вбивати Флемет, Морриган покине загін, але знову з'явиться в замку Редкліф на останньому етапі гри.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.

Персонаж Леліана (LELIANA)

Розбійник, бард. Біженка з Орлея, що жила в монастирі і стала фанатичною прихильницею Андрасте. Може навчити спеціалізації Бард.
Приєднується в Лотерінге (в таверні або при виході з локації). Покидає загін, якщо по ходу квесту Урна священного праху осквернити прах Андрасте. Але якщо після особистого квесту зробити Леліану більш егоїстичною, можна домовленостями або залякуванням переконати її залишитися.
Романтичні стосунки можливі з героєм будь-якої статі. З чоловіком починаються легко. З жінкою починаються при високому схвалення, якщо прихильно відреагувати на похвалу зачіски. Після особистого квесту відкриваються додаткові діалоги, теж ведуть до романтичних відносин.
Особистий квестПрошлое Леліана. Після квесту можна зробити Леліану більш егоїстичною, розвіявши її сумніви при черговій бесіді. Це злегка вплине на її подальші вчинки.
Сюжетні подарунки: Чарівний нагий. Милість Андрасте (квітка). Інші особисті подарунки: символи культу Андрасте, атласні туфлі.
Доля. Може залишитися з героєм. Може повернутися в Орлей. Може зайнятися вивченням породжень тьми. Може відправитися з церковною місією в храм Андрасте. Може залишитися при дворі Ферелдена, потім зникає.

МИНУЛЕ Леліана (LELIANA'S PAST)

Особистий квест Леліана. При хороших відносинах потрібно з'ясувати, чому Леліана покинула Орлей. Потім на карті світу (Леліана повинна бути в загоні) можна зустріти найманців, найнятих Маржолайн (локація Лісовий струмок). Потрібно поговорити з Леліаной про Маржолайн, потім - зустрітися з Маржолайн в будинку на заході Торгового кварталу Денеріма. Можна вбити або відпустити її - наслідків для гри це не має.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.

Персонаж СТЕН (STEN)

Воїн, без спеціалізації. Кунар з північних островів, що збирає відомості про Море.
Приєднується в Лотерінге (потрібно звільнити з клітки). В Притулок, по ходу квесту Урна священного праху. присутній в загоні Стен йде на конфлікт з героєм ( ". нам потрібен Архідемон, а ми шукаємо останки.") і, при певному діалозі і низькому схвалення, може стати ворожий. Переможений - залишається в загоні.
Особистий квестМеч Бересаада.
Сюжетний подарокМеч Стена. Інші особисті подарунки: картини, тотем.
Доля. Повертається на батьківщину з зібраними відомостями. Герой може відправитися з ним.

МЕЧ БЕРЕСААДА (THE SWORD OF THE BERESAAD)

Особистий квест Стена. Якщо відносини зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити з мародером на озері Каленхад. Потім - дізнатися у Фарина в морозний горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім - подарувати меч Стзну.

підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР і дворучний меч Стена за завершення квесту.

Персонаж ЗЕВРАН (ZEVRAN)

Розбійник, вбивця. Ельф, антіванскій Ворон (найманий вбивця), що має доручення вбити Сірих Вартових. Може навчити спеціалізації Вбивця.
Приєднується в локації Довга дорога (випадкова зустріч на карті світу) після спроби виконати доручення. Зустріч відбувається після завершення першого з чотирьох сюжетних квестів Флемет (Природа звіра і т.д.) У Денеріме при низькому схвалення може приєднатися до Ворону Тальесену в локації Задворки (випадкова зустріч на карті міста) - ". Подивимося, Страж, чи вдасться з другої спроби. ". При більш високому схвалення збереже нейтралітет під час бою або підтримає героя. Після бою можна відпустити або переконати залишитися.
Романтичні стосунки можливі з героєм будь-якої статі. Хід діалогу очевидний. Може запропонувати відносини сам при схваленні більше 75. Якщо після досягнення позначки Любов відкинути Зеврана, він покине загін (але можна переконати його залишитися).
Особистого квесту немає. Фактично, епізод з Тальесеном замінює особистий квест. Підсумок: 500 ХР.
Сюжетні подарунки: Долійскіе рукавички. Антіванскіе шкіряні черевики. Інші особисті подарунки: злитки золота і срібла.
Доля. Може залишитися з героєм (можливий шлюб героя з Алістером або Анора не має значення). Може повернутися до Воронам.

Персонаж Огрен (OGHREN)

Воїн, Берсерк. Гном, колишній чоловік Зробленої Бранко, фактично зацькований своїм народом. Може навчити спеціалізації Берсерк.
Приєднується в громаді залах Орзаммара по ходу виконання квесту Саме Досконалість.
Особистий квестДавняя зазноба Огрена. Від результату квесту залежить доля Огрена.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: пиво, міцні спиртні напої.
Доля. Може залишитися на поверхні (створивши сім'ю з фельзіт або залишившись холостим). Без підтримки (погані відносини з головним героєм і фельзіт) може спитися.

ДАВНЯ зазноби ОГРЕНА (OGHREN'S OLD FLAME)

Особистий квест Огрена. Якщо поговорити з Огрен про його минуле, він зізнається, що сумує за своїй колишній подрузі фельзіт. Зустріч з фельзіт відбудеться в таверні на озері Каленхад. Можна заздалегідь підготуватися, поговоривши з фельзіт без Огрена. При бажанні, можна підтримати Огрена під час його зустрічі з фельзіт, підказуючи йому пошепки відповіді, і примирити його з колишньою подругою.

підсумок:
250 ХР за завершення квесту.

Персонаж ВІНН (WYNNE)

Маг, духовний цілитель. Старший маг Круга, доброволець битви при Остагар, яка пережила смерть і залишається в живих завдяки підтримці Духа Віри.
Приєднується в Башті магів (кімнати учнів) по ходу виконання квесту Розірване коло. Далі, по ходу того ж квесту, покине загін, якщо висловитися за знищення магів в розмові з Калленом або з нею самою (але після порятунку Ірвінга можна домовитися з Грегором про підтримку храмовників, не дратуючи Вінн). Якщо по ходу виконання квесту Урна священного праху осквернити прах Андрасте, Вінн покине загін, навіть якщо перебувала в таборі.
Особистий квестСожаленія Вінн. При підготовці квесту відкривається особиста здатність Вінн Посудина духу.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: книги і сувої, вино.
Доля. Може стати королівським магом при дворі Ферелдена. Може відправитися вивчати тевінтерскую магію (одна або з Шейлой). Якщо укладений союз з храмовниками, плани Вінн залишаться таємницею.

ЖАЛЮ ВІНН (WYNNE'S REGRET)

Особистий квест Вінн. До початку квесту при невеликому схвалення потрібно поговорити з Вінн про минуле. Потім - взяти Вінн в загін. При випадковій зустрічі з монстрами на карті (локація Шлях по схилу) вона знепритомніє. Якщо обговорити з нею цю подію, при наступній випадкової зустрічі на карті (локація Розбита дорога) Вінн отримає здатність Посудина духу. Після чергового обговорення почнеться квест - потрібно знайти колишнього учня Вінн анейрін. Його можна зустріти в Східному Бресіліане трохи на північ від галявини відлюдника (підказку може дати Сарело в Таборі долійцев).

підсумок:
125 ХР і амулет Кулон анейрін за завершення квесту.

Персонаж ЛОГЕЙН (LOGHAIN)

Воїн, витязь. У минулому - визволитель Ферелдена від орлесіанскіх загарбників, нині - винуватець поразки при Остагар, що став Сірим Стражем. Може навчити спеціалізації Витязь.
Приєднується на Зборах земель, якщо дозволити йому вступити в орден Сірих Вартових (замінює Алістера в загоні).
Особистого квесту немає.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: карти.
Доля. Може пожертвувати собою в бою з Архідемона. Може зайнятися відтворенням Ордена Сірих Вартових Ферелдена.

Персонаж ШЕЙЛА (SHALE)

Голем. У минулому - жінка-гном, добровільно стала големом для боротьби з породженнями темряви. Потрібен мод Кам'яна полонянка.
Приєднується в селі Хоннліт по ходу виконання квесту Голем в Хоннліте. Якщо по ходу виконання квесту Ковадло Порожнечі підтримати Бранку в присутності Шейли, вона стане ворожа. Якщо Шейла була відсутня - вона все одно захоче піти, по можна переконати залишитися.
Особистий квестВоспомінанія голема.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: дорогоцінні камені.
Доля. Може відправитися з Вінн в Тевінтер в пошуках способу повернути колишній вигляд. Може повернутися до вільного життя.

СПОГАДИ ГОЛЕМА (A GOLEM'S MEMORIES)

Особистий квест Шейли (мод Кам'яна полонянка). Є два способи почати квест. Або по ходу виконання квесту Ковадло Порожнечі потрібно привести Шейлу до Карідіну в локацію Ковадло Порожнечі. Або після виконання того ж квесту потрібно поговорити з Шейлой про її минуле. Шейла запропонує відправитися на глибинні стежки і на будь-який з їх локацій згадає про Тейге будинку Кадаш (на карті з'явиться нова позначка). В кінці Тейге Кадаш потрібно оглянути Пам'ятник ГОЛЕМу - Шейла відновить свої спогади.

підсумок:
1500 ХР за завершення квесту.

Персонаж БОЕВОЙ ПЕС мабарі (MABARI WAR DOG)

Пес мабарі.
Приєднується або на початку гри в замку Кусланд (пролог за благородну людину). Або після битви при Остагар, в локації Закинута господарство (випадкова зустріч на карті світу), якщо виконано квест Вовкодав мабарі. Або в Остагар після битви (потрібен мод Повернення в Остагар). Залишається в загоні до перемоги над Архідемона.
Особистого квесту немає.
Сюжетних подарунків немає. Інші особисті подарунки: кістки. При повсякчасному найвищому схвалення це тільки забава для гравця.
Доля. Живий, здоровий і веселий :)

ПІК СОЛДАТА (SOLDIER'S PEAK)

[Потрібен мод Фортеця вартою.] Квест і мітка на карті світу з'являються після розмови з Леві Драйдену в таборі загону. Потрібно позбавити Фортеця сірих вартою від демонів.

По-перше, потрібно закрити прохід в Завісі на другому поверсі фортеці. Це може зробити одержима демоном Софія, якщо пообіцяти їй вбити мага Авернуса (квест Угода з демонами), або це зробить сам Авернус.

По-друге, потрібно позбутися від Софії - вбити або дозволити покинути фортецю (наслідків для гри вибір не має).

[У російській грі є баг - при першому заході в фортеця гра вилітає. Потрібно зайти, швидко вийти і знову зайти.]

підсумок:
1500 ХР за завершення квесту.

Схожі статті