Dragon age 2 проходження квестів - глава 3 (usagi)

[↓] На волі [↑] На волі

В казематі пройдемо в Зали Храмовників (раніше закритий гратами прохід поруч з лавками торговки і травника). У лівому крилі в одній з кімнат поговоримо з Мередіт - її завдання для нас буде полягати в пошуку трьох втекли відступників. Сестра Ельза може дати більш детальну інформацію.
Перший - ельф Хіон. Знайдемо його дружину Нісу в ельфінаже, від неї дізнаємося, що Хіон дійсно приходив до неї, і обіцяв повернутися ввечері. Повернемося і ми - вночі на це ж місце. І станемо свідками того, як ельф вбиває дружину. Хіон маг крові, а тому повинен померти.
Другу відступна Евеліну, останній раз бачили в клоаку, де вона вбила кілька храмовників і зникла. Якщо йти від північного проходу, то в центральній частині (неподалік від вагонетки) буде сидіти двоє сиріт. З їхньої розмови зрозуміємо, що Евеліна підтримувала їх, але потім «змінилася», і, посоромившись цього, втекла в каналізацію. Спуск туди знаходиться прямо біля північного проходу (якщо вже допомагали Андерсу з пошуком селітри, то легко знайдемо). Обстежуємо стоки, уникаючи пасток. Евеліна перетвориться в демона, закликаючи на допомогу духів. Доведеться і її теж вбити.
Третього відступника слід шукати, відвідавши його рідню - сімейство де Спис, вночі в житловому кварталі Верхнього району. Їхній будинок в південно-західній частині. І граф і графиня будуть стверджувати, що їх син ніякий не маг крові. Швидше за все це так і є, тому що Еміля ми знайдемо днем ​​в «шибеник», сплячим особою в стіл. А втік він тому, що хотів випробувати смак життя, зокрема - зайнятися коханням. Можна відпустити його і дати можливість спливти з міста, можна негайно відправити в коло, або ж дозволити трохи розважитися, а вже потім відправити.
Повернемося до Мередіт і доповімо про все. Нагороду можна отримати у себе вдома, прочитавши послання від Ельзи, помічниці лицаря-капітана.

[↓] Подавати холодним [↑] Подавати холодним

Прочитаємо лист від Мередіт в нашому будинку, навідався до неї в Зал Храмовників (якщо підтримували магів, то лист буде від Орсіні і говорити потрібно з ним). Лицар-Командор турбується, що назріває змова - маги збігають на ніч з Круга, повертаються, сваволять, а Перший Чарівник не надає ніяких звітів.
Потрібно відправитися вночі в житловий квартал Верхнього району і про все дізнатися. Маги і Храмовники влаштували там зустріч, і наше явище сильно їм не сподобається - доведеться вбити всіх, потім обшукати тіла. У записці зазначено, що нових змовників прийматимуть сьогодні в порту. Біжимо туди, на південно-західний причал. Двері на склад справа, всередині теж повно магів і тамплієрів. Один з них, Керан, після бою здасться, кажучи про те, що штаб змовників знаходиться на рвані березі. А збирає всіх разом Траск, і що повалити Мередіт буде найкращим варіантом для всіх.
Вирішуємо, як вчинити з Керанн, і вирушаємо на Рваний берег, на південь. За поворотом відразу нападуть відступники і тамплієри, потім з'явиться Самсон (колишній храмовник, допомагав нам шукати Фенріеля в першому розділі). Він забезпечить підтримку, відправившись за Калленом і храмовниками.
На південному узбережжі товпиться безліч втекли магів і допомагають їм храмовників. Збожеволіла Грейс використовує магію крові і вб'є Траска, перш ніж ми встигнемо щось зробити і навіть якщо скажемо, що не підтримуємо Мередіт.
Розправитися доведеться з усіма, хто є на узбережжі. Коли в живих залишиться тільки молодий Ален, якраз підійде Самсон разом з Капітаном Калленом. Можна здати мага, можна помилувати, також як і вирішувати долю інших - допомогти відновити Самсона в тамплієри, або ж звинуватити винними всіх присутніх. А можна попросити милосердя.
Так чи інакше, потрібно про все розповісти Мередіт (або Орсіні, якщо ми за магів).

[↓] Остання крапля [↑] Остання крапля

У нашому будинку знову лист від Лицаря-Командора (або від Орсіні). Слід терміново з'явитися в Каземати, де храмовник (або маг) розповість нам про сутичку Мередіт з Першим чародія в Нижньому Місті. Переміщаємося туди і бачимо, як Лицар-Командор лається з Орсіні, дорікаючи того в допомоги магам крові та й взагалі у всіх гріхах. Чародій звичайно ж говорить, що не треба всіх магів рівняти під одну гребінку.
Закінчується суперечка тим, що обидва збираються відправитися до жриці Ельтіне в Церква, щоб та прийняла кого підтримати і завершити справу миром.
Але світу не буде - так скаже прийшов Андерс. Неважливо що ви з ним робили - дружили, любили, виганяли або дорікали, не допомагаючи - Андерс все одно прийде. І підірве Церква під три чорти разом з усіма жрицями і сестрами. Потужний вибух струсоне місто.
Миру більше немає, і від нашого рішення залежатиме буде результат гри - або ми з Мередіт підтримуємо храмовників, або разом з Орсіні підтримуємо магів.
(Якщо з Фенріс у нас не найкращі стосунки, то він обов'язково підтримає храмовників).

храмовники:
Боремося з магами, Орсіні ховається. Мередіт пропонує вирішити долю тихо сидить на лавочці Андерса - пробачити, прогнати, або вбити. Бився за свободу магів - він ніколи не стане на сторону храмовників. Тому перший варіант сміливо можемо і не намагатися - або просто проженемо, або вб'ємо за те, що він зробив.
- Пробиваємося до східної частини Нижнього району через магів і привидів з демонами (довгі сходи вниз). Опинившись в порту, також позбавляємося від привидів і демона гордині, зміщуючись до південно-східного причалу. Від нього потрапимо в Каземати. Побалакаємо на прощання зі своїми супутниками, потім, коли будемо готові штурмувати, звернемося до Мередіт.
Маги влаштують у внутрішніх залах міцний захист, забравшись на високі сходи і поливаючи нас з палиць заклинаннями. Під кінець з'явиться розгніваний Андерс і спробує нас зупинити (якщо ми його не вбили раніше).
У лівому крилі залу Храмовників зустрінеться купа нежиті і ще два демона гордині. А в правому крилі - примари, маги і тамплієри. Через нього ми доберемося до головного залу, куди забився Орсіні - все його послідовники мертві, а сам Перший Чародій, втративши розум, використовує магію крові і перетвориться в жахливе чудо-юдо, жирне, потворне і неповороткий, але в той же час дуже небезпечне. Орсіні в даному вигляді всі також використовує магію крові, заповнює життя, витягаючи її з нас і наших супутників, а також закликає сильну нежить. Ще він вміє бити по підлозі лапою, тим самим завдаючи хворобливий шкоди і вводячи стоять поруч в стан оглушення.
Коли важке тулуб колишнього Першого Чарівника впаде, голова його залишиться жива, і почне стрибати по кімнаті, при цьому кусаючись і плюючи, а потім, викликавши орду нежиті, знову приросте до тіла. Орсіні стане діяти подвійно небезпечніше, але рано чи пізно його життя закінчаться - а щоб голова знову не стрибати, Хоук розмаже її чоботом по підлозі.

- Здавалося б, магів ми знищили всіх до єдиного, заколот придушено - але немає, спокою нам не дадуть ще як мінімум півгодини. На площі нас чекає Мередіт, і голосно заявить, що ми занадто небезпечні для міста, і що користувалися підтримкою магії крові, через що отримали таку силу, славу і титул. Та чого там - Каллен, який спробував напоумити Лицаря-Командора, теж буде звинувачений у використанні магії крові. Як і всі тамплієри. Тепер уже всім зрозуміло - стара зійшла з розуму остаточно. Вона вивудить величезний сяючий ліріумом меч і згадає Бартранда. Той самий ідол, знайдений нами на глибинних стежках, і довів брата Варрік до гарячки своїми піснями, був переплавлений в клинок, який і купила очільниця Храмовників. Що ж, тепер ми принаймні знаємо причину захворювання.
Мередіт небезпечніше ніж всі попередні боси разом узяті. Вона дуже боляче б'є, вона застосовує безліч всяких умінь, які розшпурюють наш загін, паралізують, і особливо тяжко магам - одним помахом спустошують весь запас мани. Мередіт вміє збивати з ніг на швидкості, користуючись усіма навичками дворічного зброї, вміє заряджати енергію за типом Кам'яного духу з Троп, а потім дуже потужно бомбити блискавками у всіх. Коли приблизно 20% її здоров'я вичерпається, Лицар-Командор стрибне на піднесення і застромить меч в камінь - чому полетить вибухова магічна хвиля, і величезна багаторука статуя оживе! Сторож непогано захищений, здатний сідати і влаштовувати натуральну М'ясорізки своїми лезами, коли починає обертатися. Тому слід бути обережними.
Після його смерті одержима повернеться на поле бою, починаючи атакувати ще завзятіше - а потім знову втече, закликавши другу статую Воротаря, та ще й почне атакувати сама. Слідом посиплються статуї рабів, які не так страшні, але будуть відчутно заважати. Сама Мередіт виприскує все більше і більше мощі, роздуваючи від ліріума і магії. Знову оживуть уже поламані Придверних (верхні їх частини), тепер вирішивши поплювати в нас вогняними кулями з рота, а статуї рабів продовжать сипатися на голову з усіх боків (всього їх 25).
Коли у неї залишиться приблизно 10% здоров'я, Мередіт знову спробує створити щось дуже страшне, але її тіло просто не витримає таких навантажень, і божевільна стара згорить живцем. Храмовники, на чолі з Капітаном Калленом, поклонятися нам в знак подяки.
За сім - слухаємо закінчення історії від Варрік.

маги:
Боремося з храмовниками, Мередіт відступає. Орсіні пропонує вирішити долю тихо сидить на лавочці Андерса - пробачити, прогнати, або вбити. Бився за свободу магів - він з радістю нас підтримає в боротьбі проти тамплієрів. Ну і інші два варіанти можливі - або просто прогнати, або вбити за те, що він зробив.
- Пробиваємося до східної частини Нижнього району через магів і привидів з демонами (довгі сходи вниз). Опинившись в порту, також позбавляємося від привидів і демона гордині, зміщуючись до південно-східного причалу. Від нього потрапимо в Каземати. Разом з Першим чародія і магами ховаємося всередині, Мередіт з військом залишається зовні.
У головному залі поговоримо на прощання зі своїми супутниками перед фінальним боєм, потім, коли будемо готові, звернемося до Орсіні.
Спершу побіжать тамплієри, розправимось з ними, після чого втомлений і втратив розум Перший Чарівник використовує магію крові і перетвориться в жахливе чудо-юдо, жирне, потворне і неповороткий, але в той же час дуже небезпечне. Орсіні в даному вигляді всі також використовує магію крові, заповнює життя, витягаючи її з нас і наших супутників, а також закликає сильну нежить. Ще він вміє бити по підлозі лапою, тим самим завдаючи хворобливий шкоди і вводячи стоять поруч в стан оглушення.
Коли важке тулуб колишнього Першого Чарівника впаде, голова його залишиться жива, і почне стрибати по кімнаті, при цьому кусаючись і плюючи, а потім, викликавши орду нежиті, знову приросте до тіла. Орсіні стане діяти подвійно небезпечніше, але рано чи пізно його життя закінчаться - а щоб голова знову не стрибати, Хоук розмаже її чоботом по підлозі.

Почнемо продиратися через храмовників по залах до центрального виходу. Тут будуть і демони гніву допомагати, а лівому крилі - нежить і два демона Гордині. З головного проходу на площу каземати хлине міська варта на чолі з Фенріс (якщо у нас з ним були погані відносини).
На площі нас чекає Мередіт, і голосно заявить, що ми самі винні, що встали проти неї. Та до того ж ми маг. Каллен, який спробував напоумити Лицаря-Командора, і запропонував просто заарештувати нас, буде звинувачений в непокорі наказам. Як і всі тамплієри - звинувачені в магії крові. Тепер зрозуміло, що стара зійшла з розуму остаточно. Вона вивудить величезний сяючий ліріумом меч і згадає Бартранда. Той самий ідол, знайдений нами на глибинних стежках, і довів брата Варрік до гарячки своїми піснями, був переплавлений в клинок, який і купила очільниця Храмовників. Що ж, тепер ми принаймні знаємо причину захворювання.
Мередіт небезпечніше ніж всі попередні боси разом узяті. Вона дуже боляче б'є, вона застосовує безліч всяких умінь, які розшпурюють наш загін, паралізують, і особливо тяжко магам - одним помахом спустошують весь запас мани. Мередіт вміє збивати з ніг на швидкості, користуючись усіма навичками дворічного зброї, вміє заряджати енергію за типом Кам'яного духу з Троп, а потім дуже потужно бомбити блискавками у всіх. Коли приблизно 20% її здоров'я вичерпається, Лицар-Командор стрибне на піднесення і застромить меч в камінь - чому полетить вибухова магічна хвиля, і величезна багаторука статуя оживе! Сторож непогано захищений, здатний сідати і влаштовувати натуральну М'ясорізки своїми лезами, коли починає обертатися. Тому слід бути обережними.
Після його смерті одержима повернеться на поле бою, починаючи атакувати ще завзятіше - а потім знову втече, закликавши другу статую Воротаря, та ще й почне атакувати сама. Слідом посиплються статуї рабів, які не так страшні, але будуть відчутно заважати. Сама Мередіт виприскує все більше і більше мощі, роздуваючи від ліріума і магії. Знову оживуть уже поламані Придверних (верхні їх частини), тепер вирішивши поплювати в нас вогняними кулями з рота, а статуї рабів продовжать сипатися на голову з усіх боків (всього їх 25).
Коли у неї залишиться приблизно 10% здоров'я, Мередіт знову спробує створити щось дуже страшне, але її тіло просто не витримає таких навантажень, і божевільна стара згорить живцем. Храмовники, на чолі з Капітаном Калленом, в страху відступлять від нас, пропускаючи до виходу.
За сім - слухаємо закінчення історії від Варрік.

Схожі статті