Доту 2 гайд по інвокеру

  • простіше добивати ластхітом, завдяки exort;
  • легко стоїть на фланзі, завдяки регене від quas;
  • може добивати ворогів в будь-якій точці карти;
  • може тікати від ворогів, завдяки невидимості і wex;
  • добре пушіт, завдяки Самон;
  • може дізейбліть ворогів;
  • багато АОЄ спеллов.
  • Інвокер важкий в управлінні;
  • невисокий початковий ms;
  • мало ХП;
  • спелли віднімають багато мани і довго відновлюються;
  • поганий гангер;
  • вимагає хорошої пам'яті від гравця.

здібності

Quas. Виклик сфери, підвищує регенерацію здоров'я. Завдяки здатності ми можемо легко стримувати фланг, а також швидко лікується після битви.

Wex. Виклик сфери, що підвищує швидкості атаки і пересування. Відмінна лейтовая здатність для героя-дамагера. На початку корисна тільки для комбінацій.

Exort. Виклик сфери, що підвищує атаку. Неслабо збільшує втрати, завдяки чому ластхітом можна вбивати практично всіх Крип, попутно б'ючи ворожих героїв.

Invoke. Створює здатність в залежності від поточних активних сфер. Кнопка. над Скіла виводить на екран список комбінацій для створення спроможності. Рівень додаткової здатності визначається поточним рівнем сфер. Сама незвичайна здатність в Доті. Створює 10 (!) Різних здібностей.

Опис спеллов, створюваних Ульт:

  1. Sun Strike (EEE). Викликає стовп вогню в зазначеній галузі карти через 1.7 секунди після застосування такої можливості. Область може перебувати в будь-якій точці карти, навіть в "тумані війни". Вогонь завдає 100-475 магічного шкоди (в залежності від поточного рівня E) в радіусі 175. Втрати ділиться на всіх юнітів в області, і ділянку карти стає тимчасово видимим.
  2. Chaos Meteor (EEW). У зазначену точку падає метеорит, який котиться по прямій на відстань до 1410 (залежить від W) і залишає за собою вогненний слід. Всі вороги знаходяться поблизу вогню отримують до 29 магічного шкоди в секунду (в залежності від поточного рівня E). Юніти, які зіткнулися з метеоритом отримують невеликий шкоди.
  3. Forged Spirit (EEQ). На час викликає Forged Spirit. Його атака, дальність атаки і здоров'я залежать від поточного рівня E. Його мана, захист і час існування залежать від Q. Якщо рівень Q і E дорівнює 4 або вище, то з'являться два Forged Spirit. Кожна істота має здатність Melting Strike, яка знижує захист мети (максимум - 10 захисту).
  4. Cold Snap (QQQ). Проклинає мета на час до 6 секунд (залежить від Q). Якщо мета отримує якийсь шкоди, вона глушить на 0.4 секунди і отримує 30 шкоди. Частота спрацьовування тригера залежить від Q (0,6-0,77 секунди).
  5. Ghost Walk (QQW). Kael стає невидимим, поки не атакує або не застосовує здатності. Його швидкість пересування сповільнюється на 30% (зменшується W). Швидкість пересування всіх найближчих ворогів сповільнюється на 40% (в залежності від поточного рівня Q).
  6. Ice Wall (QQE). Створює крижану стіну спереду від Kael на 12 секунд. Всі вороги, які опинилися всередині, отримують до 42 шкоди (в залежності від E) і сповільнюються (в залежності від Q).
  7. Alacrity (WWE). Підсилює дружнього юніта на 9 сек, збільшуючи його швидкість атаки до + 80% (в залежності від поточного рівня W) і атаку до + 80% (в залежності від E).
  8. Tornado (WWQ). Пускає по лінії торнадо, яке піднімає ворожих юнітів в повітря на 2.5 секунди (залежить від Q) і завдає до 400 шкоди (залежить від Q і W). Дистанція дії торнадо залежить від W (до 3200).
  9. EMP (WWW). У зазначеній галузі через 2-3.7 секунди (залежить від W) відбувається електромагнітний вибух радіусом 675, який завдає шкоди всім ворогам і спалює до 400 мани (залежить від W). За кожну одиницю втраченої мани юніт отримує 0.5 шкоди.
  10. Deafening Blast (QWE). Випускає звукову хвилю, що завдає до 280 (залежить від E) шкоди всім ворогам і відкидає їх протягом 1.75 секунди (залежить від Q). Приголомшені вороги не можуть атакувати 1-4 секунди (залежить від W).

Що збирати ІНВОКО в Доту 2?

Предмети по ситуації

Схожі статті