- простіше добивати ластхітом, завдяки exort;
- легко стоїть на фланзі, завдяки регене від quas;
- може добивати ворогів в будь-якій точці карти;
- може тікати від ворогів, завдяки невидимості і wex;
- добре пушіт, завдяки Самон;
- може дізейбліть ворогів;
- багато АОЄ спеллов.
- Інвокер важкий в управлінні;
- невисокий початковий ms;
- мало ХП;
- спелли віднімають багато мани і довго відновлюються;
- поганий гангер;
- вимагає хорошої пам'яті від гравця.
здібності
Quas. Виклик сфери, підвищує регенерацію здоров'я. Завдяки здатності ми можемо легко стримувати фланг, а також швидко лікується після битви.
Wex. Виклик сфери, що підвищує швидкості атаки і пересування. Відмінна лейтовая здатність для героя-дамагера. На початку корисна тільки для комбінацій.
Exort. Виклик сфери, що підвищує атаку. Неслабо збільшує втрати, завдяки чому ластхітом можна вбивати практично всіх Крип, попутно б'ючи ворожих героїв.
Invoke. Створює здатність в залежності від поточних активних сфер. Кнопка. над Скіла виводить на екран список комбінацій для створення спроможності. Рівень додаткової здатності визначається поточним рівнем сфер. Сама незвичайна здатність в Доті. Створює 10 (!) Різних здібностей.
Опис спеллов, створюваних Ульт:
- Sun Strike (EEE). Викликає стовп вогню в зазначеній галузі карти через 1.7 секунди після застосування такої можливості. Область може перебувати в будь-якій точці карти, навіть в "тумані війни". Вогонь завдає 100-475 магічного шкоди (в залежності від поточного рівня E) в радіусі 175. Втрати ділиться на всіх юнітів в області, і ділянку карти стає тимчасово видимим.
- Chaos Meteor (EEW). У зазначену точку падає метеорит, який котиться по прямій на відстань до 1410 (залежить від W) і залишає за собою вогненний слід. Всі вороги знаходяться поблизу вогню отримують до 29 магічного шкоди в секунду (в залежності від поточного рівня E). Юніти, які зіткнулися з метеоритом отримують невеликий шкоди.
- Forged Spirit (EEQ). На час викликає Forged Spirit. Його атака, дальність атаки і здоров'я залежать від поточного рівня E. Його мана, захист і час існування залежать від Q. Якщо рівень Q і E дорівнює 4 або вище, то з'являться два Forged Spirit. Кожна істота має здатність Melting Strike, яка знижує захист мети (максимум - 10 захисту).
- Cold Snap (QQQ). Проклинає мета на час до 6 секунд (залежить від Q). Якщо мета отримує якийсь шкоди, вона глушить на 0.4 секунди і отримує 30 шкоди. Частота спрацьовування тригера залежить від Q (0,6-0,77 секунди).
- Ghost Walk (QQW). Kael стає невидимим, поки не атакує або не застосовує здатності. Його швидкість пересування сповільнюється на 30% (зменшується W). Швидкість пересування всіх найближчих ворогів сповільнюється на 40% (в залежності від поточного рівня Q).
- Ice Wall (QQE). Створює крижану стіну спереду від Kael на 12 секунд. Всі вороги, які опинилися всередині, отримують до 42 шкоди (в залежності від E) і сповільнюються (в залежності від Q).
- Alacrity (WWE). Підсилює дружнього юніта на 9 сек, збільшуючи його швидкість атаки до + 80% (в залежності від поточного рівня W) і атаку до + 80% (в залежності від E).
- Tornado (WWQ). Пускає по лінії торнадо, яке піднімає ворожих юнітів в повітря на 2.5 секунди (залежить від Q) і завдає до 400 шкоди (залежить від Q і W). Дистанція дії торнадо залежить від W (до 3200).
- EMP (WWW). У зазначеній галузі через 2-3.7 секунди (залежить від W) відбувається електромагнітний вибух радіусом 675, який завдає шкоди всім ворогам і спалює до 400 мани (залежить від W). За кожну одиницю втраченої мани юніт отримує 0.5 шкоди.
- Deafening Blast (QWE). Випускає звукову хвилю, що завдає до 280 (залежить від E) шкоди всім ворогам і відкидає їх протягом 1.75 секунди (залежить від Q). Приголомшені вороги не можуть атакувати 1-4 секунди (залежить від W).
Що збирати ІНВОКО в Доту 2?
Предмети по ситуації