Гайд по kael - інвокер - invoker

Invoker не нова герой, його повернули з версії 6.12. Він геніальний в бою через величезної кількості здібностей, які роблять його універсальним героєм ... хіба що танк з нього не вийде (але ви ж не будете брати мага, щоб грати їм в ролі танка?).
На жаль, це не герой для новачків. Якщо ви недавно почали грати в доту, пропустіть цього героя, ви не зможете принести користі союзникам.

Quas, Wex, Exort. Сутність грози, Серце бурану, Душа фенікса. Після того, як народ Каела був зломлений і розсіяний по краях Землі, Каел залишився лише з залишками свого колись великого світу. Бажаючи помсти, він продав свою душу Нер-Зулу, отримавши натомість практично безмежні можливості. У битві Інвокер використовує свою владу над стихіями, об'єднуючи їх для смертоносних магічних формул, що розривають на частини небеса. Геніальність його розуму не знає кордонів, Сентинел скоро пізнають на собі гнів Інвокера.

Загальні відомості по герою

++простіше добивати ластхітом, завдяки exort;
++легко стоїть на фланзі, завдяки регене від quas;
++може добивати ворогів в будь-якій точці карти;
++може тікати від ворогів, завдяки невидимості і wex;
++добре пушіт, завдяки Самон;
++може дізейбліть ворогів;
++багато АОЄ спеллов.

--важкий в управлінні;
--невисокий початковий ms;
--мало ХП;
--спелли віднімають багато мани і довго відновлюються;
--поганий гангер;
--вимагає хорошої пам'яті від гравця.

Виклик сфери, підвищує регенерацію здоров'я.
1 рівень: +0.75 здоров'я в секунду
2 рівень: +1.50 здоров'я в секунду
3 рівень: +2.25 здоров'я в секунду
4 рівень: +3.00 здоров'я в секунду
5 рівень: +3.75 здоров'я в секунду
6 рівень: +4.50 здоров'я в секунду
7 рівень: +5.25 здоров'я в секунду

Завдяки здатності ми можемо легко стримувати фланг, а також швидко лікується після битви.

Виклик сфери, що підвищує швидкості атаки і пересування
1 рівень: З одного сфери: + 2% швидкість атаки, + 1% швидкість пересування
2 рівень: З одного сфери: + 4% швидкість атаки, + 2% швидкість пересування
3 рівень: З одного сфери: + 6% швидкість атаки, + 3% швидкість пересування
4 рівень: З одного сфери: + 8% швидкість атаки, + 4% швидкість пересування
5 рівень: З одного сфери: + 10% швидкість атаки, + 5% швидкість пересування
6 рівень: З одного сфери: + 12% швидкість атаки, + 6% швидкість пересування
7 рівень: З одного сфери: + 14% швидкість атаки, + 7% швидкість пересування

Відмінна лейтовая здатність для героя-дамагера. На початку корисна тільки для комбінацій.

Виклик сфери, що підвищує атаку.
1 рівень: З одного сфери: +3 до атаки.
2 рівень: З одного сфери: +6 до атаки.
3 рівень: З одного сфери: +9 до атаки.
4 рівень: З одного сфери: +12 до атаки.
5 рівень: З одного сфери: +15 до атаки.
6 рівень: З одного сфери: +18 до атаки.
7 рівень: З одного сфери: +21 до атаки.

Моя улюблена здатність. Неслабо збільшує втрати, завдяки чому ластхітом можна вбивати практично всіх Крип, попутно б'ючи ворожих героїв.

Створює здатність в залежності від поточних активних сфер. Команда -invokelist виводить на екран список комбінацій для створення спроможності. Рівень додаткової здатності визначається поточним рівнем сфер.
1 рівень: Одне заклинання.
2 рівень: Два заклинання
3 рівень: Два заклинання
4 рівень: Два заклинання
Мінаков: 20/50/80/110
Кулдаун: 30/25/12/5
Необхідний рівень: 2/7/12/17

Сама незвичайна здатність в Доті. Створює 10 (!) Різних здібностей.

Опис спеллов, створюваних Ульт:

8. Tornado (WW Q) (X) Мана: 150, КД: 25

Гайд по kael - інвокер - invoker

Пускає по лінії торнадо, яке піднімає ворожих юнітів в повітря на 2.2 секунди (залежить від Q) і завдає до 375 шкоди (залежить від Q і W). Дистанція дії торнадо залежить від W (до 3100).
Іcпользованіе: в битвах для дізейбла ворогів. Також можна добивати ворогів, завдяки величезній дальності дії.

Chaos Meteor - Cold Snap
Використовуємо Chaos Meteor, чекаємо, поки він долетить до ворога, потім вішаємо прокляття і б'ємо ворога звичайної атакою. Мікростан від атаки збільшує шанс на потрапляння метеоритом. Втрати від метеорита, активує Cold Snap, тому ворогу буде непросто втекти. Комбінація створена для атаки одного супротивника, тому шкоди виходить трохи вище масових.

Chaos Meteor - Tornado
Щоб успішно користуватися комбінацією, потрібно знати час дії торнадо. Підкидає ворогів в повітря, трохи чекаємо, кидаємо метеорит. При правильному використанні гарантує потрапляння за кількома героям. Имхо, найкраща комбінація для торнадо (з двох спеллов).

Chaos Meteor - Deafening Blast
Запускаємо метеорит, чекаємо, поки він долетить до ворогів, потім запускаємо Deafening Blast, яке штовхає ворогів за метеоритом. Корисна помбінація проти небезпечних дамагеров, яких ви не можете вбити.

Cold Snap - Alacrity
Вішаємо на себе Alacrity, робимо атаку на ворога і відразу ж Cold Snap. Комбінація не витрачає багато мани і швидко відновлюється. Дуже корисна, якщо ви вирішили розгойдати Інвокера як дамагера.

Tornado - EMP
Відмінна комбінація, якщо ви вирішили максі W. Кидаєте торнадо, потім ставите EMP центром на ворога. 400 мани - величезна втрата для будь-якого героя. Багато маги після EMP стають марними - корисна для команди комбінація.

Ice Wall - Ghost Walk
Відмінна комбінація для Сапорта. Ставите крижану стіну на ворогів, самі йдемо в інвізе. В цей час противники будуть майже знерухомлені. Великий плюс для вашої команди.

Forge Spirit - Ice Wall
Кастуем айсвол і викликаємо спіритів. Стіна сильно уповільнює всіх в ній стоять, а ми в цей час зі спіриту знижуємо захист і наносимо купу дамага.

Для того, щоб використовувати потрійну комбінацію ви повинні:

1. Створити заспівав №1.
2. Створити заспівав №2.
3. Накастовать сферкі на спелл ​​№3
4. Використовувати заспівав №1
5. Використовувати заспівав №2
6. Натиснути на ульт і відразу використовувати заспівав №3

1. Chaos Meteor - Ice Wall - Cold Snap
Об'єднання двох комбінацій. У разі успішного потрапляння усіма здібностями, ворог отримає просто величезної шкоди.

2. Tornado - Chaos Meteor - Ice Wall
Непроста комбінація. Плюсом її є практично 100% попадання метеоритом і крижаною стіною. Ну і, звичайно ж, все 3 здатності є масовими, тому принесуть велику користь вашій команді при успішному касти.

3. Alacrity - Chaos Meteor - Ice Wall
Відмінна комбінація, якщо ви вирішили максі E. Вішаєте на себе Алакріті, кидаєте метеорит, ставите стіну, б'єте побитого, уповільненої ворога.

4. Chaos Meteor - Ice Wall - Deafening Blast
Відмінна комбінація проти ворожих дамагеров. Кидаєте метеорит, ставите стіну, заштовхували хвилею ворогів під метеорит і стіну.

5. Alacrity - Cold Snap - Ice Wall
Вішаєте на себе баф, на ворога прокляття і ставите стіну, після чого вбиваєте уповільненої, застаненного противника.

6. Alacrity - Cold Snap - Chaos Meteor
Вішаєте на себе баф, на ворога прокляття і кидаєте метеорит, після чого добиваєте ворожого героя.

7. Tornado - EMP - Ice Wall
Кидаєте торнадо, ставите ЄМП, і, коли вороги приземляться, ставите крижану стіну, щоб не розбіглися.

8. Tornado - Chaos Meteor - Deafening Blast
Торнадо використовуємо, як зазвичай, у першу чергу, потім метеорит і хвилю. Дана комбінація завдає найбільшої шкоди по області, при вдалому розкладі шкоди виходить вище, ніж у ульта Акаши.

9. Tornado - Ice Wall - Deafening Blast
Дана комбінація виводить з ладу героїв супротивників на максимальний час. Чудово виглядає при хорошій командній грі.

Скілбілдов для Інвокера величезна кількість. Качайте його, як вам завгодно. Я ж тільки можу дати деякі поради.
На першому рівні качайте Q або E в залежності від ворогів і союзників на фланзі. Якщо фланг випав не з легких - качайте Q для Регена, інакше - E. На другому або на третьому рівнях качайте ульт, якщо у ваших ворогів мало хп і немає речей на кр. Інакше качайте ульт на четвертому рівні. Якщо фланг дуже важкий, є сенс прокачати Q на третьому і на п'ятому рівнях. Однак найкраще качати E для Chaos Meteor, Forged Spirit, Sun Strike, тому що це головні стиглі Інвокера в ранній грі. Є сенс прокачати Q і W хоча б по разу для Ghost Walk. Це позбавить вас від Гангу на початку гри. Подальший скілбілд вибирайте самі. Виберіть потрійну комбінацію до душі і дивіться, які сфери найпотрібніше для неї.

Цей закуп допоможе нам підвищити невисокий ХП Інвокера. Як варіант, замість декількох Ironwood Branch можна купити Clarity Potion.
Подальший закуп вибирається, коли ви визначите свою роль: дамагером або магом-сапортером ви будете. Дамагер використовує п'яту або шосту потрійну комбінацію. Першу і третю комбінації можуть використовувати як дамагери, так і сапортери. Решта комбінації призначені для магів-сапортеров.

Не забувайте використовувати Helm of Dominator для переманювання нейтральних Крип на свою сторону. Один кентавр дає стан на 2 секунди, які можуть вплинути на результат битви.

Потім купуєте Demon Edge, якщо ви розгойдалися і вас важко вбити, або Messerchmidt's Reaver, якщо ви швидко вмираєте, нічого не встигаючи зробити. Збираєте Buriza-do Kyanon і Satanic. Потім можна Eye of Scadi, або Monkey King Bar, або Orchid malevolence.
Eye of Scadi - корисний артефакт, якщо вам як і раніше не вистачає ХП. Orchid Malevolence збирайте, якщо вам вистачає ХП, але мало мани. Monkey King Bar збираєте, якщо вам мани і ХП досить.

Якщо ви маг-сапортер. то ви в першу чергу повинні купувати для команди: Chicken, Dust of Appearance, Observer Wards і Sentry Wards. Якщо у ворожій команді багато дамагеров для вашої команди буде великий плюс, якщо ви купите Shiva's Guard. Якщо вам не вистачає ХП, купите Mekansm - арт буде корисний і іншим членам команди.
Якщо ж ви вирішили не купувати нічого з артов, описаних вище, ви можете купити Guinsoo's Scythe of Vyse, Bloodstone або Linken's Sphere
У лийте вам не завадять Boots of Travel, Orchid Malevolence і само собою Heart of Tarrasque
Кінцевий закуп виходить з ваших особистих переваг.


Кращі союзники і гірші вороги

Magnataur
Наш друг №1. Може спамити нюком, може танковать, може підвищити нам атаку. А з Ульт противнику влітає по повній програмі. Магнус каста ульт і кидає свій нюк, а ми в цей час кидаємо в купу метеор і ще який - небудь нюк (EMP, Tornado)

Sand King
Кращий друг №2. Ідеальний партнер по лінії. З його АОЄ стуном можна робити багато Кілов використавши комбо. З ним ви будете домінувати з самого початку.

Centaur Warchief
Кращий друг №3. Дуже крутий танк, поглинає весь шкоди і при цьому стоїть на ногах. З його АОЄ стуном також дуже зручно використовувати комбо - EMP, Meteor плюс його double edge вбити супротивника не складе великих труднощів.

Treant Protector
Кращий друг №4. Забезпечить вас регене і невидимістю. Таким чином можна зосередитися на противника і краще прицілитися. Також очі в лісі позбавлять вас від покупки Варда. А комбінація з його ултом і вашим метеором і EMP просто казка. Тут влетить по повній.

Stunners / Slowers
Загалом інвокеру підходять герої-дізейблери, для досягнення максимальної ефективності. Ці герої також можуть помоч Інвокеру в Гангу. Тріщина шейкер не тільки станит противника, а й обмежує його в рухах, роблячи йому пастку і це той самий момент, коли ми повинні все викастовать. Бістмастер також як і Дерево може розвідувати територію, що позбавить від покупки Варда і також станит. З Ульт Тайд Хантера все зрозуміло. Ну а Неруб - найкращий гангер зі своїм станом, манабёрном і розвідувальних Ульт нам тільки на допомогу.

DPS Heroes
Для цих дамагеров немає нічого кращого ніж Cold Snap і Alacrity, ми будемо відмінним супортом і дізейблером.

Нюкери
Ці нюкери можуть змусити вас відправитися на базу, після каста своїх стиглі. Особливо Зевс і Тинкер. Краще, щоб ви уникали цих героїв на початку гри, щоб вони не домінували.


Хантери
Жтіх потрібно побоюватися особливо. Неруб спалить у вас ману. Крім того, може за 1 візит (викастовав всі свої скіли) вбити вас. Баланар - ще той хлопець. Вибежіть- убьет- втече. Так що якщо серед противників є такі герої краще б всешда мати напоготові Ghost Walk.

Соло-герої
Якщо ви стоїте на лінії соло з цими хлопцями, то вам не пощастило. Вони буду постійно контроліть Крип. І своїми авто-каст Скілом будуть вас постійно напружувати. А сайленсери і кастануть навіть не дасть.

Схожі статті