Досягнення »в half-life 2 episode two

«Досягнення» (Achievements - англ.) В Half-Life 2: Episode Two - це ряд завдань, виконання яких буде зазначено в вашої персональної статистикою. Всього в грі 22 досягнення, 8 з яких - сюжетні, тобто ви навряд чи пройдете Episode Two без їх отримання. З решти - 4 завдання ставляться не тільки до Episode Two, але і інших ігор The Orange Box (правда, на момент написання даної статті в HL2 і E1 вони ще не реалізовані): вбити комбайна його власної гранатою, вбити ворога «стрибає» міною, вихопити гранату у зомбайна і вбити 30 ворогів важкими предметами. Їх ми також не будемо розглядати, тому що навряд чи вони викличуть труднощі.

Опис усіх досягнень складено якомога лаконічніше, щоб не вбити інтерес до самостійного проходження. Отже, ще раз - виконання всіх завдань буде відзначено тільки цифрою 100% у вашій статистиці. Якщо для вас це не стимул - можете сміливо знайти собі інше заняття.

УВАГА! Ні в якому разі не використовуйте при проходженні чит-коди - в цьому випадку «досягнення» вам просто не зарахують.

Каток (Get Some Grub)
Розчавити всіх личинок в Episode Two.

Потрібно знайти і знищити всі 333 личинки мурашиних левів.

«Я бачу, Фрімен оцінив властивості личинкових катишков». Просто уважно дивіться вгору і по сторонам в розділах «В Білу Гай» (To The White Forest) і «Кільце ворта» (This Vortal Coil).

Павутина з сюрпризом (Piñata Party)
Знайти і розкрити всі павутинні тайники в Episode Two.

Павутинні тайники - поглиблення в стінах, підлозі та стелі, затягнуті павутиною.

«Його сумна доля обернулася для нас успіхом». Перший тайник зустрінеться вам ще на шляху до покинутій ракетній шахті, де доведеться оборонятися від мурашиних левів. Знаходиться тайник під водою. Наступні три ви виявите під час вилазки з вортігонтом за «екстрактом». Будьте обережні: з одного зі схованок випаде граната! Решта перебувають в печері зі зламаним механізмом ліфта.

Машина-вбивця (Hit and Run)
Переїхати машиною більше 20 ворогів.

Потрібно всього лише переїхати машиною не менше 20 ворогів. Ви думаєте, це просто? Ви маєте рацію.

Дробовик на колесах. Не потрібно ганяти стрімголов - самі вороги під машину не кинуться. Даю наводку на 3 «рибних» місця:

  1. Місцевість перед залізницею (після епізоду зустрічі з Радником). Звичайно, під обстрілом вертольота тиснути зомбі не дуже комфортно, але нічого не поробиш.
  2. Розворот під мостом на шляху до повстанців. Той же вертоліт і ті ж зомбі.
  3. Глава «На радарі», під час пошуку перших трьох схованок. На вулицях бродять зомбі. Досить зомбі.

Непохитною рука (Puttin 'On a Clinic)
Знищити вертоліт, ні разу не промахнулася.

Той самий вертоліт, який ми «підчепили», тікаючи від будинку з Радником.

Триочковий! Намагайтеся підбирати міни, як тільки вони падають на землю - в цьому випадку, у вас буде більше часу, щоб прицілитися. Підбирайте аптечки, які вам кидає Алікс. Також, в одному з «будівель» є зарядник. Не забувайте про збереження ;-).

Пошуковик (Cache Checker)
Знайти всі схованки в розділі «На радарі».

На цей раз, тайники відображаються значками «Лямбда» на радарі вашого автомобіля.

Лямбда-локатор. Нижче список всіх п'яти схованок і способи їх розтину.

Людина-ракета (Gordon Propelled Rocket)
Знайти і розкрити тайник з ракетами.

Один з п'яти схованок, які потрібно розкрити для завдання «Пошуковик».

Тисни на газ (Pedal to the Metal)
Випередити ПСА в гонці до Білої Гаї.

ПЕС (D0G) - великий розумний робот, улюбленець Алікс.

Let us race! Налаштуйте управління так, як звикли в «гонках» (якщо ви в них граєте, звичайно). Непогано б ще пам'ятати, куди треба їхати.

Маленький космонавт (Little Rocket Man)
Надіслати садового гнома в космос.

Фігурка садового гнома зустрінеться на самому початку гри. Проте, тягти її з собою вам доведеться прямо до ракети в Білій Гаю. Мабуть, найскладніше завдання в Episode Two.

Астрогном. Гнома можна знайти в самому першому будинку, звідки Алікс зв'яжеться з Білої Гаєм. Цю фігурку слід доставити в Білу Гай і покласти в ракету Магнуссона. Гнома доведеться всюди носити з собою, опускаючи тільки в разі, якщо треба від когось відстрілятися. Втім, є особливості при проходженні деяких місць. Подекуди гнома можна залишити на деякий час, поки ви за ним не повернетеся. Це можна зробити, наприклад, в підземному сховищі Гріггса і Шеллі, поки ви будете допомагати їм оборонятися від мурашиних левів і ходити за екстрактом з вортігонтом. При перевезенні гнома на машині можна використовувати різні прийоми: просто обережно возити його, перекидати гнома на великі відстані і т.д.

Правоохоронець (Neighborhood Watch)
Не дати ворогу зруйнувати жодна будова навколо шахти.

Під час фінальної битви Episode Two, страйдера намагатимуться зруйнувати деякі будови навколо ракетної шахти. Перешкодьте ім.

«А мені здається, Гордон їм здорово допоміг». Під «будівлями навколо шахти» маються на увазі лісопилка, будівля близько кранів і будинок недалеко від водонапірної башти. Саме в такому порядку їх намагатимуться зруйнувати страйдера. Страйдера-руйнівника від звичайного можна відрізнити по швидкій ході і напівзігнутих ногах, також таких страйдера рідко охороняють мисливці, так що можете без зволікання пускати в хід «магнуссончіков».

Розплата (Payback)
Вбити Мисливця його власною зброєю.

Мисливці - ті самі тварюки, одна з яких проткнула Алікс в розділі «У Білу Гай».

Але як це зробити? Візьміть який-небудь важкий предмет за допомогою гравію-гармати і тримайте перед собою, а коли дротики мисливця виявляться на цей предмет - кидайте в самого мисливця. Якщо пощастить - ефект, як від енергетичного кулі.

Схожі статті