Допоможіть з прокачування лицаря

У грі немає поділу на класи, крім як на екрані створення персонажа :) Класи тут більше як заготовки для розвитку в потрібному напрямку. І розрізняються класи тільки початковим Еквіп і стати. Тобто неважливо, що ти вибрав лицаря, якщо ти вкачає йому інтелект, він буде кастовать заклинання так само, як і чарівник. І навпаки - маг, вкачає силу, буде махати дворучним мечем так само, як і лицар.

Тепер про прокачування. Для початку визначся - яким ти хочеш бачити свого персонажа - яку зброю він буде використовувати, яку броню. Наприклад, можна залишити важку броню, взяти щит і зброю по-важче, і бути повільним, але дуже важко пробиватися танком. Або навпаки - одягнути щось легке, взяти в руки простий меч і бути швидким і уворотлівим.

В цілому, на початку гри слід прокачувати стати для того, щоб носити без проблем вподобане зброю. Але пріоритет, бажано, віддавати (особливо милі персонажам) життя і витривалості. Якщо з життям все зрозуміло, то витривалість дає дуже багато - від обсягу Стаміни залежить і кількість ударів і брокірованіе. Важливо на початку гри і вага який ти можеш носити. Це все залежить від витривалості.

План приблизно такий: на початку пракачіваешь, в основному, життя і витривалість. Хоча б до 20 кожну. По-тихоньку доведи до 30. Потім вже зрозумієш - чи треба тобі більше. В цілому, для милі прокачують життя і витривалість до 40. Після 40 - йде "м'який" кап, качати далі вже не особливо вигідно.

Силу \ спритність на самому початку качай не дуже багато - до 14-15 - потім визначишся яку зброю будеш використовувати, і прокачати стати саме для нього. І ще важливо дивитися на бонуси, які отримує зброю від параметрів. Наприклад, Клеймор отримує С \ С від сили і спритності, так що можна качати і силу і спритність - а краще паралельно обидва парамерта. А катана - У від спритності, тому для неї треба качати спритність.

У грі немає поділу на класи, крім як на екрані створення персонажа :) Класи тут більше як заготовки для розвитку в потрібному напрямку. І розрізняються класи тільки початковим Еквіп і стати. Тобто неважливо, що ти вибрав лицаря, якщо ти вкачає йому інтелект, він буде кастовать заклинання так само, як і чарівник. І навпаки - маг, вкачає силу, буде махати дворучним мечем так само, як і лицар.

Тепер про прокачування. Для початку визначся - яким ти хочеш бачити свого персонажа - яку зброю він буде використовувати, яку броню. Наприклад, можна залишити важку броню, взяти щит і зброю по-важче, і бути повільним, але дуже важко пробиватися танком. Або навпаки - одягнути щось легке, взяти в руки простий меч і бути швидким і уворотлівим.

В цілому, на початку гри сдледует прокачувати стати для того, щоб носити без проблем вподобане зброю. Але пріоритет слід віддавати (особливо милі персонажам) життя і витривалості. Якщо з життям все зрозуміло, то витривалість дає дуже багато - від обсягу Стаміни залежить і кількість ударів і брокірованіе. Важливо на початку гри і вага який ти можеш носити. Це все залежить від витривалості.

План приблизно такий: на початку пракачіваешь, в основному, життя і витривалість. Хоча б до 20 кожну. По-тихоньку доведи до 30. Потім вже зрозумієш - чи треба тобі більше. В цілому, для милі прокачують життя і витривалість до 40. Після 40 - йде "м'який" кап, качати далі вже не особливо вигідно.

Силу \ спритність на самому початку качай не дуже багато - до 14-15 - потім визначишся яку зброю будеш використовувати, і прокачати стати саме для нього. І ще важливо дивитися на бонуси, які отримує зброю від параметрів. Наприклад, Клеймор отримує С \ С від сили і спритності, так що можна качати і силу і спритність - а краще паралельно обидва парамерта. А катана - У від спритності, тому для неї треба качати спритність.

♥♥♥♥♥♥ накатав стіну: cfacepalm. claugh: Величезне спасибі, що допоміг розібратися