додаток а

додаток а

Мал. А.1. Робота з меню оперативного доступу після того, як більшість елементів інтерфейсу були приховані

додаток а

додаток а

додаток а

Мал. А.З. У вікні діалогу Camera Attribute Editor можна встановити прапорець Orthographic і змінити розташування площин відсічення

додаток а

додаток а

додаток а

Мал. А.6. За допомогою кнопок вибору варіанту компоновки і розташованих під ними кнопок зі стрілками можна швидко вибрати потрібні вікна проекції

додаток а

Мал. А.8. Кнопки маски виділення в режимі редагування об'єктів

додаток а

Мал. A.9. Кнопки переходу в режим перетворень і габаритний контейнер перетворення в МАХ

додаток а

Мал. А.11. Вікно діалогу Duplicate Options

Мал. А.12. У режимі виділення підоб'єктів склад кнопок маски виділення залежить від типу виділеного об'єкта

Мал. А.13. Процес вибору кольору каркаса

додаток а

додаток а

Мал. А.14. Вибір режиму відображення шару

додаток а

Мал. А.15. Вікно діалогу Outliner дозволяє здійснювати виділення об'єктів по іменах

додаток а

Мал. А.16. Вікно діалогу Grid Options

Мал. А.17. Кнопки активізації різних режимів прив'язки

додаток а

Мал. А.18. Вид опорної точки в режимі її редагування

Reflected Color (Відбитий колір)

  • Diffuse (Колір дифузного розсіяння). Призначення карти текстури цій характеристиці часто використовується для створення ефекту наявності забруднення на поверхні об'єкту.

додаток а

Мал. А.20. Вид параметрів розмальовки Blinn у вікні діалогу Attribute Editor;
кнопки з малюнком шахівниці показують ті характеристики
матеріалу, яким не була призначена карта текстури

  • Transluence (Просвічування). Ця характеристика дозволяє створювати прозорі поверхні, на яких з'являються тіні від об'єктів, розташованих позаду цієї поверхні.
  • Incandescence (Світіння). Імітація світіння дифузного компонента кольору
    матеріалу.
  • Reflectivity (Відбивна здатність). Ця характеристика визначає інтенсивність карти відображення і відповідає за відображення, що з'являються при включенні ефекту трасування.

Розміщення текстур у вікнах проекції. Полігональним об'єктів можна призначати проекційні координати і редагувати положення текстури на їх поверхні точно так же, як це робиться за допомогою габаритного контейнера модифікатора в МАХ. Для початку слід перейти в режим тонованого розфарбовування і включити апаратне накладення текстур у вікні проекції. Потім потрібно натиснути клавішу F3 для переходу в режим Modeling (Моделювання) і, вибравши команду Edit Polygon> Texture (Правка полігонів> Текстури), вказати потрібний тип проекційних координат. З'явиться габаритний контейнер, який дозволяє в інтерактивному режимі змінювати положення текстури на поверхні об'єкту. Клацання на проізвольнойточке, яка не належить цій поверхні, призводить до зникнення габаритного контейнера. Щоб знову зробити його видимим, виділіть об'єкт і клацніть на назві типу проекційних координат у вікні каналів. Якщо габаритний контейнер прихований, натисніть кнопку Show Manipulator (Показати маніпулятор), розташовану на панелі інструментів, пристикованої до лівої сторони екрану.

додаток а

Схожі статті