Doc ru

Doc ru

Камери - це невидимі об'єкти сцени. Вони не візуалізуються, тому не мають налаштувань для текстур або матеріалів. Однак, вони мають панелі інструментів Object і Editing. які відображаються після виділення камери.

управління камерою

Тут ви можете дізнатися про деякі зручні способи управління і розташування камери у вашій сцені.

Гаряча клавіша: Ctrl Alt 0 NumPad

Ця особливість дозволяє вам встановити і направити активну камеру так, щоб вона відповідала виду з поточної точки спостереження сцени. Виберіть камеру, перемістіть точку спостереження в бажане місце сцени і задайте напрямок погляду. Тепер натисніть Ctrl Alt 0 NumPad і обрана камера переміститься в точку спостереження, також відбудеться перемикання в вид з камери.

Обертання уздовж осей, рух у напрямку погляду, зміщення

Для виконання цих переміщень, камеру необхідно спочатку виділити, після чого вона стає поточним (активним) об'єктом (якщо у вас встановлений вид з камери - ви можете натиснути правою кнопкою миші (RMB) і клацнути по прямокутнику з суцільними лініями для її виділення). Наступні дії також припускають, що ви перебуваєте в вигляді з камери (0 NumPad)! Зробивши так, ми тепер можемо управляти камерою використовуючи ті ж команди, що й для управління будь-яким об'єктом:

Поздовжнє обертання (Roll): натисніть R для переведення об'єкта в режим обертання. За замовчуванням камера буде обертатися уздовж своєї локальної осі Z (осі перпендикулярної площині камери), що і відповідає визначенню "обертання" камери.

Вертикальне обертання (Pitch): це всього лише обертання уздовж локальної осі X. Натисніть R для переведення об'єкта в режим обертання, потім двічі натисніть X (перше натискання вибере глобальну вісь X, тоді як друге - локальну вісь X, це правило справедливо і по відношенню до інших осях, дивіться обмеження по осях)

Горизонтальне обертання (Yaw): це обертання навколо локальної осі Y камери. Також як і в попередньому випадку, натисніть R. а потім двічі Y.

Рух уздовж напрямку погляду (Dolly): для переміщення камери по напрямку погляду (локальної осі Z), натисніть G. а потім MMB (або двічі натисніть Z).

Зсув (Sideways Tracking): натисніть G і переміщайте мишку (ви також можете двічі натиснути X або Y для чисто горизонтального або вертикального зсуву)

Управління камерою в режимі польоту

Коли у вас встановлений вид з камери, режим польоту дозволяє переміщати вашу поточну камеру.