Dmx mod - -

II Пункт. Порядок установки.
1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004-1.0006
3. Народна Солянка від 3.09.10
4. Адаптація Солянка під патчі 1.0005-1.0006 (Якщо треба)
5. DMX MOD v1.3
6. Адаптація DMX MODа 1.3 під патчі 1.0005-1.0006 (Якщо треба)
7. Опції. Вони не залежать один від одного і встановлюються в довільному порядку! (Якщо треба)

III Пункт. Сумісність.
• DMX MOD йде тільки під Народну Солянку від 3.09.10
• DMX MOD несумісний з іншими модами \ аддонами \ примочками для Народної солянки
• На DMX MOD зверху можна ставити музичні флешки

Детальний опис вхідних аддонів

Слоти швидкого використання Зова Прип'яті

Sky4CE SkyGRAPHICS MOD v2.0 RC4.1

опис параметрів
Файл з настройками знаходиться в gamedata \ shaders \ r2 \ skygraphics_options.cfg

Ось і самі параметри:

#define MBLUR_SAMPLES int (10)
Параметр для Motion Blur`а, визначає інтенсивність ефекту. Чим більше значення тим більша інтенсивність. Впливає на продуктивність. Параметр не може приймати дрібних значень.

#define SCALE_X float (-0.03)
#define SCALE_Y float (0.03)
#define VEL_START float (0.009)
#define VEL_FIN float (0.02)
#define IMB_CLAMP float (0.01)
Параметри для Motion Blur`а, відповідають за характер розмиття картинки. Не рекомендується їх міняти.

#define START_DIST float (0.7)
#define FINAL_DIST float (1.3)
Параметри для Motion Blur`а, визначають відстань з якого включається Motion Blur (START_DIST), і відстань з якого починається повне розмиття (FINAL_DIST). Між START_DIST і FINAL_DIST відбувається плавний перехід від не розмита області до розмитою. Параметри умовно вимірюються в метрах.

#define DOF_QUALITY int (12)
Параметр для Depth Of Field, визначає якість ефекту. Впливає на продуктивність. Параметр не може приймати дрібних значень.

#define MINDIST float (0.4)
#define MAXDIST float (200)
Параметри для Depth Of Field, визначають відстань з якого включається Depth Of Field (MINDIST), і відстань з якого починається повне розмиття (MAXDIST). Параметри умовно вимірюються в метрах.

#define MAXCOF float (3)
Параметр для Depth Of Field, визначає ступінь розмиття ефекту.

#define MAX_SAMPLES int (40)
#define MIN_SAMPLES int (5)
Параметри для Parallax Occlusion, визначають кількість текстурних вибірок. Чим їх більше, тим якісніше ефект. Впливає на продуктивність. Параметри не можуть приймати дрібних значень.

#define PARALLAX_OFFSET float (0.015)
Параметр для Paralax Occlusion, визначає висоту поверхні (ступінь зміщення). Чим більше значення, тим більше висота.

#define FINAL_INTERSECTION_LOOPS int (5)
Параметр для Parallax Occlusion, визначає колічіство циклів для знаходження точки перетину. Чим їх більше тим якісніше ефект. Впливає на продуктивність. Параметр не може приймати дрібних значень.

#define CONTRAST_COEF_Q1 float (0.6)
#define CONTRAST_COEF_Q2 float (1)
#define BRIGHTNESS_COEF float (0.25)
Параметри для Parallax Occlusion, використовуються в алгоритмі підвищення контрастності карт висот. Не рекомендується їх міняти.

Q. А де знайти книги і статті про нові локації?
A. Книги та статті з'являться після розмови з Сусловим.

Q. Як прибрати нові шейдери?
A. Не копіюйте папку gamedata / shaders з DMX.

Q. Мені щось не подобається нова рослинність в Зоні. Ненавиджу літо. Як прибрати зелень?
A. Не копіюйте папку gamedata / levels з DMX.

Q. Мене бісить новий звук ПДА. Як змінити?
A. Видаліть файл gamedata / sounds / device / pda / pda_tip.ogg

Q. Міни не працюють, тисну всі кнопки - нетямущий.
A. Треба утримувати ЛФМ після чого міна активується на Худі.

Q. Розвантаження в моді якої версії?
A. версії 1.1.

Q. Навіщо були замінені "деякі гітарні композиції"?
A. Були замінені ті, де сам трек йшов з голосом Олександра Розенбаума. Тобто сталкери співали його голосом, що ні їсти гуд.

Q. Де знаходяться кнопки NUMPAD?
A. Зазвичай справа на цифровій клавіатурі. NUMPAD1 відповідає кнопці "1 (End)", NUMPAD2 - "2 (стрілка вниз)" і т.д.

Q. Не хочу юзати аптечку через кнопку F1! Де колупати?
А. Незабутній, що можна користуватися старою кнопкою "Х" (стандартно.). Їх ніхто не відміняв.

Q. Мені не подобається новий асфальт. Як повернути старий?
A. При установці мода не копіюйте файли: gamedata / textures / detail / detail_grnd_asphalt.dds, detail_grnd_asphalt_bump.dds, detail_grnd_asphalt_bump # .dds

Q. Як прибрати слоти ЗП з екрану?
A. Це описано вище в спойлері "Детальний опис аддонов -> Слоти швидкого використання".

Посилання на скачування версії 1.3

Патч 1.3.2 для DMX MOD 1.3

І ще, відразу говорю. Виявив косяк з тим же Сусловим. Яким чином він спавна на Болотах завчасно, до того ж спавна зі старою торгівлею, де прописані броники. Так через ці Броники він постійно "переодягається" і викликає цим залежить. Все через те що раніше заспавнілся.
Лікується так: його треба грохнути (на репутацію начебто не впливає). Але справа в тому що він безсмертний. Ось такі пироги.
Лезім по шляху: gamedata \ config \ creatures, знаходимо файл spawn_sections.ltx. (Зробіть копію файлу перед правкою)
У ньому пошуком знаходимо "syslov". Далі знаходимо рядок [syslov]: stalker_sakharov і міняємо на [syslov]: stalker. Зберігаємо. Все, Суслов смертний. Мочим його в грі. Чекаємо поки його просмашнают хлопці. Після чого йдемо до Холоду і говоримо про грибах. І тут з'являється "нормальний" Суслов.
Після чого треба повернути файли назад, щоб новий Суслов був безсмертний.
Вибачте що все замудріл, просто забув спавн переписати з тестів і від балди засунув його в діалог Холода. В 1.4 все поправлю.

Отже панове сталкери, що ж ми побачимо нового або старого в даній модифікації.
Зміни почнуться з першого ж розмови з Сидоровичем, за порятунок вас попросять прогулятися до сусідньої аномалії за артефактом, до тієї, яка моторошно фонить радіацією. ви повинні будете практично в трусах і (!) без зброї аптечок і ножа добути штучку, щоб вразити Сидора і сталкерів. Спроби зайти в село новачків некорисний, вас попросять забратися подалі. Ось такий зигзаг сюжету!
Йдемо до аномалії. тільки заради бога лізьте туди тому як Сидор вас по рації направить до вагончика біля містка. мовляв сталкери повертаються з хабаром а тут біда. просять допомоги. зганяй туди не зволікаючи, а артефакт почекає.
Біжимо до вагончика. там двоє новачків один поранений, а інший сміливець стріляє з ПМ по вертольоту. знімаємо з трупа аптечку і даємо пораненому .Якщо ви подумали що це все то це не так. той вертоліт замість того щоб полетіти, почне стріляти з усього бортової зброї по вам.
Рятуйся хто може, а краще вслушивайтесь в переговори військових. повернетеся до Сидору живим і здоровим. ну а сталкери вас запросять до вогнища і Вовк тут же почне приставати з проханнями, їх у нього стане більше. Квест на флешку спритного також буде змінений як і багато багато іншого.
Ось мінімально виклав що побачив сам. Якщо цікаво то далі ви вже самі.