Частина 1 Починаємо малювати ескіз
Вирішіть, яку позу вибрати для дизайнерського ескізу. Ескізи повинні бути намальовані так, щоб силует з намальованою на ньому одягом (ми будемо називати його "модель") показував її в найвигіднішому світлі. Можна намалювати йде модель, яка сидить, нагинатися або в будь-якому іншому ракурсі. Як новачок, ви можете почати з найпоширенішою пози - намалюйте стоїть або йде по подіуму модель. Намалювати ці пози найпростіше, вони дозволять показати дизайн одягу в повному обсязі.- Так як ви хочете продемонструвати придумані вами моделі одягу в професійному і привабливому світлі, важливо, щоб ескізи були пропорційними і добре промальовані.
- Щоб удосконалити навички промальовування будь пози, багато модельєрів довго практикуються і роблять сотні начерків.
- Завантажте готовий начерк моделі з інтернету, там можна знайти безліч форм і положень таких моделей. Наприклад, можна завантажити малюнок дитини, чоловіки, жінки тендітної статури і так далі.
- Зробіть начерк - окресліть контури моделі з журналу або який-небудь інший картинки. Просто помістіть кальку поверх моделі, яка вам сподобалася, і окресліть її контур.
Частина 2 Малюємо робочий ескіз
Проведіть лінію рівноваги. Це найперша лінія на вашому малюнку, вона буде служити центром тяжіння вашої моделі. Проведіть її від верхівки голови до кінчиків пальців ніг, уздовж хребта моделі. Тепер намалюйте овал, щоб зобразити голову. Це основа робочої моделі, а тепер можна намалювати пропорційний малюнок. Уявіть, що начерк, який ви зробили, це "скелет" моделі.- Лінія рівноваги повинна бути строго вертикальної, навіть якщо сама модель буде намальована з нахилом. Наприклад, якщо ви хочете намалювати модель, відхиливши трохи вліво, з руками на стегнах, намалюйте пряму лінію рівноваги по центру аркуша. Простягніть лінію від голови моделі до поверхні, на якій вона стоїть.
- Зверніть увагу, що коли ви розробляєте дизайн одягу, вам не потрібна пропорційна модель, тому що ви демонструєте саме одяг, а не ваше вміння добре малювати людську фігуру. Не потрібно промальовувати все до дрібниць, включаючи обличчя моделі.
- З огляду на обрану для моделі позу, нахиліть квадрат вліво або вправо. Наприклад, якщо ви хочете, щоб стегна моделі були зрушені вліво, скосите квадрат трохи вліво. Якщо ви хочете залишити модель стоїть прямо, просто намалюйте квадрат, нікуди його на відхиляючи.
- Можете стерти той овал, який ви намалювали на самому початку для зображення голови.
- Намалюйте голову так, щоб вона виглядала пропорційно і природно обраної вами позі. Можете її злегка нахилити вниз або вгору, вправо або вліво.
- Верхівка кожного стегна повинна бути приблизно тієї ж ширини, що і голова. Звужуйте ширину кожної ноги від стегна до коліна. Коли ви дійдете до коліна, нога повинна становити в ширину одну третину від найширшої частини стегна.
- Щоб намалювати ікри, звужуйте лінії до щиколоток. Щиколотка повинна бути шириною в одну четверту ширини голови.
Намалюйте ступні і руки. Ступні відносно вузькі. Намалюйте їх у вигляді подовжених трикутників приблизно тієї ж довжини, що і голова. Руки малюються так само, як і ноги, їх потрібно звузити до зап'ясть. Зробіть їх трохи довше по відношенню до торсу, ніж руки реальну людину, так модель зробить стилізоване враження. І, нарешті, домалюйте пальці.
Частина 3 Малюємо одяг і аксесуари
Малюйте одяг впевненими штрихами. Так як мета дизайнерського ескізу полягає в тому, щоб подати ваші дизайнерські ідеї в найвигіднішому світлі, ваші малюнки повинні виглядати повно і сміливо. Одяг повинен виглядати на моделі як в реальному житті. Промальовувати складки і загини на ліктях і у талії, у плечей, щиколоток і у зап'ясть. Пожвавите в пам'яті думки про те, як одяг облягає живу людину, і перенесіть спогади на вашу модель.- Не забувайте про те, що різні за структурою і текстурою тканини по-різному лежать на тілі. Якщо тканина тонка і шовковиста, вона буде стікати по тілу, майже здійматися. Якщо тканина щільна, на кшталт джинса (наприклад, щільна джинсова куртка) або вовни, вона буде більш вільна і частково приховає форму тіла.
- Спробуйте проілюструвати текстуру тканини, яку ви малюєте, зробіть її гладкою або грубої, щільної або м'якої. Додайте деталі на зразок блискіток і гудзиків, щоб картинка виглядала більш реалістичною. [2]
- Складки можна зобразити вільними, хвилястими лініями.
- Кругові візерунки допоможуть зобразити зморшки.
- Виділіть прямі краю, щоб показати плісировані складки.
- Зверніть увагу на те, як складки, виточки і зморшки змінюють вигляд візерунка. Можливо, його доведеться згинати або прибирати з певних ділянок, щоб все виглядало акуратно і точно.
- Не поспішайте, прорисуйте візерунок в деталях і переконайтеся, що він виглядає однаково по всій сітці.
- Одяг можна зафарбовувати маркерами, чорнилом або фарбами. Змішуйте кольору і користуйтеся найрізноманітнішими відтінками, щоб продемонструвати ваші дизайнерські ідеї.
- Коли працюєте над затінюванням і текстурою, уявляйте, як модель у вашому одязі рухається вам назустріч під світлом софітів по подіуму. Глибокі складки на тканині дадуть в результаті більш темні відтінки кольору, який ви використовуєте. А там, де тканина освітлена яскравим світлом, кольору будуть здаватися світліше.
- Додайте волосся, сонцезахисні окуляри і макіяж. Це останні штрихи, і саме вони вдихнуть життя в ваш дизайнерський ескіз.
- Не варто детально промальовувати особа, якщо тільки ваш дизайн не передбачає якийсь специфічний макіяж, який повинен відповідати одязі.
- Деякі люблять малювати особливо худих моделей. Малюйте реалістичних моделей, що допоможе в подальшому - коли прийде час вибирати і шити одяг.
- Часто простіше не промальовувати риси обличчя, досить нанести лише пару ліній, щоб зобразити волосся. Оцінювати, врешті-решт, будуть не обличчя, а наряд.
- Покладіть шматок матерії, яку ви хочете використовувати у вашій моделі одягу, поруч, так вам буде легше малювати.
- Щоб промальовувати текстуру тканини, потрібно володіти певним досвідом, тому що це досить складно.
- Як створити класний дизайн одягу
- Як малювати модний показ
- Як малювати як модний дизайнер
- Як моделювати одяг
Цю сторінку переглядали 303 744 разів.