Dishonored 2 - рятуємо друзів і

У попередній частині головний герой встиг багато: став сильнішим, освоїв нові вміння, навчився уникати прямих зіткнень і почав рятувати друзів.

У продовженні завдання ускладниться - тепер головному герою будуть протистояти не тільки звичайні охоронці, але роботи і відьми.

Нагадую - в грі чимало побічних і додаткових завдань і відомості про них будуть додані пізніше, у міру проходження гри різними способами ... Зараз в основному те, що відноситься до основного сюжету ...

Ви знову на кораблі. З вами капітан і врятована Олександрія Гипатия. З останньої треба поспілкуватися, а потім рухатися до шлюпки і плисти на берег. За Соколовим!

По дорозі Меган розповість про монтажному інструменті, який продається в підпільних крамничках. Такий інструмент має сенс взяти. Але ви і без того знаєте про це ...

Тримайте шлях в таку лавку, вона одна в цій частині міста. По дорозі, звичайно, буде кілька охоронців, яких можна вбити або приспати. У підпільного торговця, точніше торговки такий агрегат є, проте вона просить зайти пізніше, адже зараз до неї йде місцевий мафіозі.

Ви навряд чи минете його, після короткої розмови, можна на час змотатися, або битися з декількома ворогами.

Далі - знову шопінг. За допомогою монтажного інструменту, як завжди, перенастраивается світлова стіна.

Забратися всередину можна через дах.

Шлях на станцію екіпажів це, втім, не спрощує. У внутрішньому дворику чекає кілька бандитів. Від них доведеться якимось чином позбутися - вбити, приспати. А далі застрибнути на дах, розбити скло і коли паніка вщухне, зістрибнути вниз, позбутися від охоронця і рухати на екіпажі в Верхню АВЕНТА.

Охоронців у Верхній АВЕНТА навалом. На щастя, ніхто не зреагував на несподівану появу екіпажу.

Прохід в механічний особняк перекритий бар'єром. Але можна знайти код доступу. Для цього треба піднятися на передостанній поверх. В одній з кімнат ви натрапите на охоронця, який задрімав. Його треба вирубати і подивитися папірець на столі. Там і написаний код. А далі сісти в екіпаж і їхати в механічний особняк.

Механічний особняк «заселений» роботами, які, втім, можна зруйнувати пружинної міною (прикріплюється на тіло), звичайної міною (кидаєте під ноги), або точним ударом меча по спині. Але головна проблема - це творець цих роботів, Кірін Джіндош. Він тримає в полоні Соколова. Як завжди, його можна вбити, або знешкодити не вбиваючи.

Спускайтеся в зал апробації.

Внизу - кілька гвардії, за вами може пов'язати і робот. Ще тут можна зустріти цивільних, які бродять по цьому будинку і заважають своїми криками. Їх найпростіше приспати.

На шляху до Соколову в центрі кімнати стоїть дивний агрегат, який б'є струмом все що рухається. Пройти повз нього можна стрибком (вміння тяжіння). Або якщо попередньо відключити його - орієнтуйтеся по дротах, які тягнуться вздовж підлог, стін ...

Дотримуйтесь в зал апробації. В цьому залі, до речі, буде ще один робот - його треба попередньо завалити, перш ніж займатися порятунком Соколова.

Одна з кнопок прихована дошками. Розбити їх можна мечем.

У залі з рухаються стін - нескладний пазл. Ви встаєте на кнопку і стіни опускаються, або піднімаються. Одна з кнопок закрита дошками. Ці дошки треба розбити мечем і встати на кнопку. Ви доберетеся до «в'язниці» Соколов. Він поговорить з вами і знепритомніє. Соколова доведеться тягти до виходу на своєму горбу. Але перш варто перевірити шлях, щоб там не було охорони і роботів. Якщо вони атакують, то Соколов загине, а загибель ключового персонажа означає кінець гри.

Соколова треба дотягнути до човна з яка чекає на вас Меган. По дорозі зустрінуться кілька супротивників-відьом. Це означає, що майбутні ваші вороги стануть складніше!

Боротися з тілом на плечі сенсу немає, його можна буде залишати (не кидати, а акуратно класти по клавіші F), ​​а потім підбирати знову.

На кораблі головному герою знову привидиться безодня, але на цей раз свою сумну історію розповідатиме тітонька узурпарторша трону.

Емілі уві сні знову потрапляє в безодню

На наступний після чергового кошмару день Емілі знову треба вирушати в дорогу. Цього разу в лігво Бріаном Ешворт, яка і організувала переворот. Вона мешкає в охоронюваній королівської Кунсткамері. Але поспішати туди не варто. Додаткове завдання - дізнатися подробиці про те, що знає місцевий намісник. Для цього доведеться відвідати відповідний форт, прочитати всі папірці і прослухати всі записи.

Перш ніж ломитися в кунсткамеру потрібно трохи підготуватися. Відвідати місцеву крамничку і взяти механізм для переналаштування світловий стіни. До речі, продавець дасть додаткове завдання - пробратися в кімнатку десь в будівлі кунсткамери і стягнути цінний агрегат.

Лінзи для переналаштування оракула лежать на столі в кімнаті

Кунсткамеру охороняють відьми, що використовують магічні сили і милі собачки, яких вбиваєш, а вони через мить з'являються знову. Так що їх, мабуть, варто відволікати двійником.

З собак з'являється череп. Його треба терміново знищити. І тоді тварина не відродиться знову.

Вбити Бріаном грубою фізичною силою неможливо ніяк. Можна, звичайно, спробувати, але Емілі постраждає куди більше, ніж Брианна. Тому треба знову зайнятися дослідженням. Іншими словами знайти аудіозаписи Бріаном Ешворт. У них викладено, чому на головну відьму не діє сталь і кулі. Причина - зв'язок з безоднею. Якщо переналаштувати оракул - містичний агрегат, то Брианна вже не буде потужно. На неї навіть можна не витрачати час. Старі лінзи зберігаються в окремій кімнатці.

Оракул треба перенастроювати і тоді Брианна втратить свою силу ...

До речі, треба поцупити прототип і повернути його підпільному торговцю. За це він підкине грошенят і один з рецептів для поліпшення спорядження.

Схожі статті