Diablo 2 solution азбука для героя гри, проходження ігор, можливість безкоштовно скачати ігри, чит

Квест 1 # 058; Den of Evil (Лігво Зла)
Поговоріть з АКАР. Вона вам розповість про печеру, яка знаходиться якраз за виходом з табору в Blood Moor. Спускайтеся, убийте всіх (коли майже нікого вже не залишиться, з'явиться лічильник, що показує кількість все ще живих монстрів). Повертайтеся, скажіть АКАР, що тепер все добре. Хвилинний квест закінчений. В нагороду отримаєте додатковий Skill point.







Квест 2 # 058; Sister's Burial Grounds (Місце поховання Сестер)
Поговоріть з Кейша. Треба вбити Blood Raven в Burial Grounds. Для цього йдете в Blood Moor, звідти в Cold Plains, з яких два виходи # 058; Burial Grounds і Stony Field. В BG зробіть те, чого вони сюди прийшли, і зі спокійною совістю можете повертатися. Якщо хочете, тут для розваг є також Mausoleum і Crypt - можете зайти. Поверніться в Rogue Encampment, знову поговоріть з Кейша. В нагороду отримаєте найманця і можливість наймати інших (це після того як першу вб'ють - тут це швидко).

Квест 3 # 058; Search for Cain (Пошуки Каїна)
Поговоріть з АКАР. Спочатку вам доведеться добути Scroll of Inifuss, який розташований поблизу Tree of Inifuss, що росте в Dark Wood. Щоб туди дістатися, йдіть через Stony Field в Underground Passage, після виходу з якого і розташований Dark Wood. Поверніться до АКАР, яка розшифрує послідовність, в якій треба активувати Cairn Stones, які в Stony Field.
Активуйте Cairn Stones в потрібній послідовності (врахуйте, що для кожного персонажа вона своя), після чого відкриється портал в старий, добрий Трістрам. Так, поки ви все ще тут, можете знайти Moldy Tome і почитати його - це початок 4-го квесту. Лізьте в портал. Вам треба звільнити Декарда Кейна (це який "Stay awhile and listen", якщо не забули). Він сидить у клітці на настільки знайомою, тепер уже практично повністю зруйнованої площі. Торкнувшись клітини, ви звільняєте Кейна, який тут же змотується через портал. Можете в принципі піти відразу за ним, але краще добити всіх до кінця. Основний противник - демонізований коваль Грізволд, якого дехто, мабуть, теж пам'ятають.
Можете пошукати труп Вірта і забрати у нього все ті гроші, що ця сволота висмоктувала з вас в першому Diablo, заодно прихопіть ногу - вона вам ще знадобиться, правда, дуже нескоро. Поверніться в місто (сподіваюся, портали у вас ще залишилися).

Квест 4 # 058; Forgotten Tower (Забута Вежа)
Треба провести зачистку вежі, яка розташована в Black Marsh. Це як раз поруч з Dark Wood, де ви вже були. У вежі - 5 поверхів, на п'ятому - Countess. Як тільки замочили, можете повертатися.

Квест 5 # 058; Tools of the Trade (Інструменти)
Поговоріть з чарсу. Та попросити принести їй Horadric Malus, який викрали всякі badasses і тримають його в Monastery Barracks. До бараків йти і йти # 058; після Black Marsh буде Tamoe Highland, потім Monastery Gate, Outer Cloister і, нарешті, Barracks. Так, обережно # 058; там Smith, він кусається. Загалом, це майже відомий Butcher один в один. Беріть молоток, повертайтеся до чарсу. За це вона зробить один з ваших предметів (не рідкий, що не магічний і не самоцвітний) супер-пупер наворочений.

Квест 6 # 058; Sister's to the Slaughter (Сестри)
Поговоріть з Кейном. Знову там всякі проблеми з Prime Evils. Загалом, треба знищити Andariel, що ховаються в катакомбах під собором. Це головний бос першого акту, так що відповідним чином приготуйтеся. Повертайтеся в Barracks, потім в Jail (там три рівня), далі в Inner Cloister і, нарешті, Cathedral, з якого вниз ведуть Catacombs (чотири рівні, на останньому Andariel). Повертайтеся, поговоріть з усіма, послухайте, який ви крутий, після чого йдіть до Варивши і запропонуйте помандрувати на схід. Лют Голейн чекає. Там буде все вже куди красивіше.

Квест 1 # 058; Radament's Lair (Лігво Радаманта)
Звикнувши до нової місцевості, поговоріть з Atma, яка попросить знищити монстра в каналізації під містом. Входу в Sewers два, один вгорі, інший внизу тут же, в місті. Radament виявиться далеко не слабким монстром, до того ж воскрешає всіх навколо себе. Загалом, Кіля його, поруч будуть Book of Skill (це так, в якості винагороди - безкоштовний скилл) і Horadric Scroll.

Квест 3 # 058; Tainted Sun (Заражена сонце)
Блукаючи по околицях (десь близько Far Oasis), натрапите на дивне атмосферне явище, коли світло згасне. Не лякайтесь. Поговоріть з Drognan'ом # 058; він скаже знищити вівтар в Claw Viper Temple. В принципі, діставши набалдашник жезла, ви цей квест виконуєте автоматично.

Квест 4 # 058; Arcane Sanctuary (Святилище приховування)
Поговоріть з Джеріні, який пустить вас до свого палацу. Спустіться в Harem, пройдіться вниз по всіх рівнях до упору і поужасайтесь всякої Расчлененка, потім в Palace Cellar. Знайдіть портал в Arcane Sanctuary. Попереджаю # 058; там дуже небезпечно. І краще про всяк випадок знайдіть собі що-небудь, чим би ви могли атакувати з відстані. Необхідно вбити Summoner'a, який охороняє Horazon's Journal. Відкриється портал в Canyon of the Magi. Ви також дізнаєтеся істинний символ Tal Rasha's Tomb.

Квест 5 # 058; The Summoner (Прізивателя)
Ви його вже виконали. Прикро, чи не так # 063; Як тільки потрапляєте в Arcane Sanctuary, з'являється цей самий квест. Ви розправляється з найголовнішим, вбиваючи одночасно двох дурних жирних зайців. Ось, власне, і все.







Квест 6 # 058; Tal Rasha's Tomb (Сім гробниць)
В Canyon of the Magi можете йти або відразу в справжню Tal Rasha's Tomb, або для задоволення можете очистити всі. Дійшовши до Orifice і, взявши в руки Horadric Staff, доторкніться до нього. Далі світлові ефекти, палиці наче й не було, зате відкриється прохід в Tal Rasha's Chamber. Необхідно знищити великого потворного монстра - Duriel. На нього налетять мухи - бе-е-е. Повертайтеся, поговоріть з усіма. Коли вирішите, що настав час покинути цей благодатний край, поговоріть з Мешіфом і попросіть відвезти вас далі на схід, в Кураст.

акт 3
Ряд квестів тут є необов'язковими, але, я думаю, ви не захочете їх пропустити. Так, карти цього акту, напевно, найбільш просторі і заплутані, так що, попереджаю, тут ви неабияк набігався.

Квест 1 # 058; The Golden Bird (Золота птах)
Я був невимовно здивований, коли ніхто ніяких квестів мені не запропонував і не збирався. Залишалося одне - йти надирати всім дупу. У одного з убитих вами монстрів (визначається випадково, у мене це був один з Champion'ов практично прямо на виході з Kurast Docks в Spider Forest) випадає Jade Figurine. Поверніться, поговоріть з Кейном, потім з Мешіфом, який дасть натомість Golden Bird (теж мені бартер). Знову поговорити з Кейном. Потім віддати статуетку Алкор, який зробить potion of life (+20 life). Так, він скаже прийти пізніше, але просто закінчите розмову і клікніть на нього, дурня, ще раз.

Квест 2 # 058; Blade of the Old Religion (Клинок старої релігії)
Просто так тут чомусь геть відмовляються давати квести. Загалом, походіть ще трохи, можете заглянути в Great Marsh, що за Spider Forest, а звідти у Flayer Jungle. Поверніться, поговоріть з Хратлі, скаже - знайти Gidbinn (типу наконечник списа). Ця штуковина перебуває під Flayer Jungle. Там буде фігня якась стояти, теж називається Gidbinn. Торкнетеся - запалиться вогнище. Але справжній Gidbinn у одного з монстрів. Повернутися, поговорити з Ормус, потім з Ашеарой, знову Ормус (дасть непогане кільце) і знову Ашеара (подарує найманця). Якщо один у вас вже був - це ваші проблеми, новий найманець просто замінить старого. Теж мені "подаруночок".

Квест 3 # 058; Khalim's Will (Заповіт Халима)
Поговоріть з Кейном. Той скаже знайти Khalim's relics, а саме # 058; Khalim's Eye, Khalim's Brain, Khalim's Heart і Khalim's Flail. Добре хоч задовольнився трьома органами, а то з цього бідного Халима можна було б прямо анатомічний театр зробити. Чому було, приміром, не вимагати жовчний міхур Халима, мізинець Халима, праву гомілкову кістку Халима або там, Халімов мозочок # 063; Ото б навар вийшов.
Загалом Khalim's Eye знаходиться в Spider Cavern, що в Spider Forest, в скриньці лежить. Поговоривши з Кейном, дізнаєтеся, що це око дозволяє бачити шлях Мефисто або щось на зразок. З області # 058; "Халім, а навіщо тобі такі великі очі # 063; - Щоб краще бачити тебе. - Халім, а навіщо." Ну, і так далі.
Khalim's Brain - в Flayer Dungeon, що у Flayer Jungle.
Khalim's Heart - в Sewers під Kurast Bazaar (з Flayer Jungle в Lower Kurast, а звідти в Kurast Bazaar).
Khalim's Flail - у головного з High Council, що паскудить в Travincal'e (з Kurast Bazaar в Upper Kurast, звідти в Kurast Causeway, а там вже і Travincal).
Повертайтеся в місто, поговоріть з Кейном, з'єднайте всі чотири складових за допомогою Horadric Cube (сподіваюся, ви його не викинули) в Khalim's Will.
Взявши в свої міцні руки Khalim's Will, повернутися в Травінкал і розбити Compelling Orb, відкриється портал в Durance of Hate. Третій квест закінчений.

Квест 4 # 058; Lam Esen's Tome (Том Лам Есен)
По дорозі в Травінкал вам будуть потрапляти невеликі храми з провідними в підземелля ходами. За два в Kurast Bazaar, Upper Kurast і Kurast Causeway. Якщо поговорити на цю тему з Алкор, то він розповість про Lam Esen's Tome, який знаходиться в одному з цих шести підземель. Якщо його принести Алкор, отримаєте 5 Скіл - неслабка надбавка до пенсії.

Квест 5 # 058; Blackened Temple (Храм Тьми)
Якщо після відвідування Травінкала, поговорити з Ормус, той розповість про Blackened Temple і попросить вбити всіх Council Members. Але здебільшого ви це вже зробили, коли добували Khalim's Flail. Черговий квест заради квесту, що не несе ніякого смислового навантаження.

Квест 6 # 058; The Guardian (Страж)
Все просто, як пиріжок з капустою # 058; в Durance of Hate знайдіть і убийте Мефисто. Знайоме ім'я, чи неправда # 063; У Durance of Hate три рівня. На другому waypoint - дерзайте. Чомусь особливих проблем з вбивством Мефисто у мене не виникло. Візьміть Mephisto's Soulstone. Відкриється портал.

акт 4
Уф, вже зовсім близько. Квестів тут всього три, зате без всякого читерства з боку розробників, придумувати квести на порожньому місці.

Квест 1 # 058; Fallen Angel (Падший ангел)
Ви в Pandemonium Fortress. Поговоріть з Тіраелем (гарненький такий) і Кейном. Треба звільнити Ізуала в Plains of Despair. Спочатку очистіть Outer Steppes, а вже потім прямуйте в Plains of Despair. Там замочіть монстра, який тримає в собі душу Ізуала, а потім поговоріть з Ізуалом. Так, у монстра HP немеренно, напевно, більше, ніж у Мефисто. Рука махати втомилася. Поверніться і поговоріть з Тіраелем.

Квест 2 # 058; Hell's Forge (Глас Ада)
Поговоріть з Кейном. Той скаже, що треба віднести Mephisto's Soulstone на Hellforge і замочити його там за допомогою Hellforge Hammer. Hellforge знаходиться в River of Flame, в яку потрапляєш через City of the Damned, що за Plains of Despair. Молоток знаходиться у одного досить противного хлопця на ім'я Hephasto, з ліквідацією якого у мене виникли серйозні труднощі. Швидше, не я його ліквідував, а він мене, причому неодноразово. Взявши молоток в руку, підійдіть до Hellforge - і бац! Купа душ розлітається, всі щасливі. Не забудьте підібрати кілька непоганих камінчиків. Повертайтеся, поговоріть з Кейном, Тіраелем і готуйтеся до смерті.

Квест 3 # 058; Terror's End (Поклик жаху)
Помолившись, повертайтеся в River of Flame і йдіть в Chaos Sanctuary. Перед входом поговоріть з Хедріелем, який скаже, що притулок Діабло запечатано п'ятьма печатками, відкривши які ви отримаєте доступ до фінальній битві. Печаток там дійсно п'ять. Проблема в тому, що крім них там ще купа малоприємних монстрів. До того ж після активації деяких печаток автоматично звідкись набігатимуть полчища додаткових "призових" монстрів. Після відкриття всіх печаток, почується знайомий голос, що викликає рефлекторне бажання вставити засранцю пістон вдруге, щоб сидів собі в пеклі і більше не висовувався. Діабло в другій екранізації сильно нагадує Годзіллу і кілька перекваліфікувався з вогню на блискавки, правда, чомусь червоного кольору. Загалом, після справедливої ​​розплати за всі пригоди у вас є рівно 90 секунд, щоб зібрати всі випали з Дьябло манатки. Все, вітаю. Тисну вашу міцну руку. Дивіться фінальний мувик. Як видно, нас очікує чергове продовження.

P.S. Ви думаєте, це все # 063; Ви забули про корів! Ви зовсім забули про корів! Яких # 063; Ви що, не грали в перший Diablo # 063 ;. Загалом, після проходження всієї гри і вбивства Діабло починайте нову гру на нормальному рівні, перебуваючи в Rogue Encampment (перший акт) дістаєте такий улюблений Horadric Cube, пхаєте в нього ногу Вірта (якщо ще не взяли, то бігом в Трістрам, через портал, що посеред каменів в Stony Field) і тому порталів. тиснемо кнопочку - і вони зникають. Закриваємо інвентар - і опа! Червоний портал з назвою "Secret Cow Level"! Вперед, корови не чекають! Бідні, беззахисні корови, скромно мукаючі і жують травичку на своїй фермі. Так, і не забудьте попередньо написати заповіт.







Схожі статті