Дезмонд Майлс

Бармен, пізніше ассасін

Об'єкт 17, Зразок 17

Ранні роки [ред]

Дезмонд народився в сім'ї ассасинов. в селі подібної Масіаф з населенням близько тридцяти осіб. Йому судилося стати ассасіном, проте його батьки забороняли йому коли-небудь залишати притулок. У 16 років він втік з дому, бажаючи «побачити світ». Пізніше він розповів Люсі Стіллман, що не шкодує про це, тому що те місце було більше схоже на в'язницю, ніж на притулок.

Після втечі він переховувався 9 років. Працював барменом і весь час жив під фальшивими іменами, побоюючись того, що його знайдуть або тамплієри, або ассасини. Проте за його відбитками пальців (йому потрібно було їх здати для отримання водійських прав) «Абстерго» знайшли його, викрали і привезли в секретну лабораторію, розташовану в Італії.

Спершу доктор Уоррен Видик намагався вирвати інформацію з розуму Дезмонда, але його спіткала невдача. Дезмонд стверджував, що він простий бармен, однак Видик сказав, що знає про його минуле, примушуючи тим самим його прийняти те, що він ассасін. Люсі і Видик розповіли Дезмонд, що вони намагаються отримати доступ до певного ділянці пам'яті, але його підсвідомість пригнічувало їх спроби. Видик попередив Дезмонда, що якщо він відмовиться їм допомогти, то вони занурять його в кому, продовжать роботу і, по завершенню роботи, залишать помирати. Недовго думаючи, Дезмонд погоджується допомогти їм.

За допомогою комп'ютера Дезмонд багато дізнається про «Абстерго», як і про своє попередника - Об'єкті 16, який постраждав через «ефекту просочування» через тривале перебування в Анімус. В кінцевому підсумку за допомогою Люсі ассасини дізналися про викрадення Дезмонда і спробували врятувати його.

Спроба порятунку не вдалася. Видик був цьому радий і хвалився тим, що це були останні жителі села, з якої втік Дезмонд. Пізніше Люсі заспокоїла Дезмонда, сказавши, що його батьки «ймовірно, вціліли» і натякнула на те, що вона теж ассасін.

Зрештою Дезмонд досяг мети відіку - дізнався місцезнаходження Часток Едему. Керівництво «Абстерго» наказало вбити ассасина, але Люсі врятувала його, сказавши, що його спогади можуть ще знадобитися. Після цього Дезмонд виявляє у себе здатність «Орлине зір», отримане від його предка Альтаїра з допомогою «ефекту просочування», і бачить, що Люсі дійсно ассасін. Крім цього він зауважує по всій лабораторії зашифровані криваві повідомлення, залишені Об'єктом 16.

Через кілька хвилин після побаченої Дезмондом картини вдається Люсі в крові, і вимагає, щоб Дезмонд заліз в Анімус, перш ніж «Абстерго» їх виявлять. Дезмонд, не розуміючи, що відбувається, погоджується і синхронізується в анімусом з генетичним збігом між ним і Об'єктом 16, яке залишилося записано в пам'яті Анимуса. Всередині він пережив народження іншого свого предка - Еціо Аудиторові. Раптово його «викинуло» з машини, і вони обидва втекли з Абстерго.

Прибувши в одне з притулків ассасинов, Дезмонд знайомиться з двома іншими асасинами - Ребеккою Крейн і Шоном Гастінгс, з якими раніше працювала Люсі. Люсі сказала Дезмонд, що хоче, щоб він навчився навичкам ассасина, і що це може бути досягнуто в лічені дні завдяки «ефекту просочування». Для цього було потрібно пережити спогади предка, з яким Дезмонд вже синхронізуватися раніше - Еціо Аудиторові. Дезмонд майже відразу погодився, що приємно здивувало Люсі. Його швидко підключили до анімусом 2.0, і він почав переживати спогади Еціо.

Провівши довгий час в Анімус, він виходить на тренування. Дезмонд навчився всім навичкам Еціо. проте його переслідують галюцинації у вигляді картин з минулого. Через кілька днів їх знаходить «Абстерго», і команда збігає.

Команда прибула в сучасний Монтеріджоні і розбила там табір, однак і там Дезмонда знову переслідували галюцинації. Тепер Дезмонд користується Анимусом, щоб дізнатися, де Еціо сховав Яблуко Едему. Дізнавшись, що артефакт знаходиться в Римі під Колізеєм. команда попрямувала туди. Як тільки Дезмонд взяв в руки Яблуко Едему, всі навколо завмерли, а Яблуко стало управляти Дезмондом. Дезмонд поранив своїм прихованим клинком Люсі Стіллман в серце, після чого вони обидва впали на землю.

Дезмонда забирають двоє невідомих, які знову занурюють його в Анімус. Після проходження доповнення «The Da Vinci Disappearance» між цими двома людьми відбудеться діалог (в якому з'ясовується що одного з них звуть Вільям, він же батько Дезмонда) і з якого стало ясно, що Дезмонд впав у кому.

Перебуваючи в комі, він все ще знаходиться в Анімус і потрапляє з «Білої кімнати» (у всій серії ігор в ній відбувалися завантаження) в «Чорну кімнату» (безпечний для Дезмонда режим Анимуса).

У чорній кімнаті Дезмонд зустрічає Об'єкту 16. За словами 16-го, його тіло «давно з'їли черви, а розум назавжди заточений в Анімус». Щоб вийти з коми і уникнути долі 16, Дезмонд необхідно знайти «сінхронексус», тобто знайти більш сильну зв'язок з предками. Для цього йому необхідно побачити продовження і закінчити історії Еціо і Альтаїра.

У 1511 Еціо відправляється в Константинополь за ключами бібліотеки Масіаф. На кожному ключі записані спогади Альтаїра, що як раз зіграло Дезмонд на руку.

Після знаходження Еціо п'ятого друку чорна кімната руйнується, так як Анімус прийняв Дезмонда за шкідливу програму, яку потрібно видалити. 16 рятує Дезмонда від видалення, але для цього йому доводиться пожертвувати собою.

Дезмонд бачить спогад Еціо в уже відкритої бібліотеці Альтаїра, там його предок говорить з ним за допомогою другого яблука Едему, а також передає йому послання богів, яке він знайшов ще в 1499 році.

Дезмонд починає бесіду з Юпітером. Той йому розповідає про першу цивілізації, про її загибелі. Юпітер просить Дезмонда відправитися в їх храм, щоб отримати подальші вказівки.

Критика [ред]

Персонаж отримав змішані відгуки [2].

Примітки [ред]

Схожі статті