Deus ex human revolution, огляд і тест

Deus Ex | Якість картинки і згладжування

Deus Ex: Human Revolution використовує модифіковану версію ігрового движка Crystal Dynamic, недавно використаний на ПК в новій серії Tomb Raider, а саме "Лара крофт і страж світла" (Lara Croft and the Guardian Of Light). Для Deus Ex движок був оновлений, на додаток до підтримки згладжування FXAA і MLAA він отримав багато функцій DirectX 11, такі як м'які тіні і тесселяция. Але, як видно на скріншотах нижче, навіть без цих функцій гра в режимі DirectX 9 теж виглядає дуже привабливо.

З візуальної точки зору гра виглядає чудово, помітна якісна робота художників. Єдине, що нам не сподобалося, так це те, що моделі персонажів іноді здаються занадто примітивними, особливо коли камера фокусується на персонажа під час розмов.

Deus ex human revolution, огляд і тест

Міський пейзаж Детройта нагадує про фільм "Той, що біжить по лезу бритви" (Blade Runner)

Deus Ex | FXAA і морфологічний згладжування (MLAA) в режимі DirectX 11

З урахуванням сказаного, давайте порівняємо режими згладжування в грі: Edge AA, FXAA і MLAA.

Цікаво, що згладжування MLAA чимось схоже на Edge AA в оброблених структурах, за винятком рідкісних випадків. З іншого боку, FXAA набагато краще обробляє нерівні текстури. Добре це чи погано - питання суб'єктивне, тому що в порівнянні з MLAA, FXAA трохи втрачає деталі текстур. Гарна новина полягає в тому, що гра підтримує обидва режими і гравці можуть вибирати згладжування по своєму смаку. Як ви побачите в тестах пізніше, різниця по продуктивності між MLAA і FXAA невелика.

Deus Ex | Конфігурація і тести

Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)
Розгін до 4 ГГц, 6 Мбайт кешу L3, настройки енергозбереження включені, Turbo Boost вимкнений

Схожі статті