Dawn of war iii - гайд для неофітів

Dawn of war iii - гайд для неофітів

1. Постійно спостерігайте за ситуацією на карті! Якщо ви помічаєте, що противник наближається до точки з невеликою армією, направляйте туди свої війська з метою розладнати його плани. І не забувайте, що безглуздо тримати всю свою армію в одному місці і ганяти її туди-назад по карті - ви витратите чимало часу, а ворог може скористатися цим.







2. У деяких випадках краще віддати ворогу певну точку з ресурсами. Якщо ворог атакує переважаючими силами, а ви не можете чинити опір, краще не вступайте в бій. Цю точку завжди можливо відбити пізніше, а ось втрачені юніти швидше за все призведуть до того, що ви програєте.

3. Будуйте Спостережні пости (Listening Post) поблизу с захопленими точками, найбільше на передній лінії фронту, де регулярні ворожі атаки. Ні, такі пости не зможуть протистояти атаці, проте вони можуть уповільнити ворога і отримати перевагу часу, поки не підійде ваша армія.

4. Будуйте на захоплених точках генератори! Вони досить дорогі, найбільше на початку гри, однак кожен підвищить зростання реквізиції, енергії або очок еліти (Elite Points). Більш того, ворог буде змушений знищити їх, перед тим як добереться до самої точки, за рахунок чого ви отримуєте додатковий час з метою зреагувати.

5. Не будьте пасивними! Не йдіть в глибоку оборону і не чекайте, поки збудується яке-небудь потужна зброя. Більш того, просиджуючи постійно в окопах, ви не отримаєте ніякого поняття щодо того, що відбувається в областях, які приховані туманом війни.

6. Весь час стежте за діями ворога. Наприклад, якщо ви помічаєте, що велика частина його армії складається з легкої піхоти, не варто вкладати гроші в юніти, які завдають шкоди сильно броньованими цілями.

7. Захищайте точки, які формують окуляри еліти (Elite Points), у зв'язку з тим, що вони використовуються для створення елітних юнітів. Це єдині точки, за якими необхідно весь час стежити - не дайте противнику захопити їх.

8. Використовуйте мости і ворота. На окремих картах можна знайти закриті ворота і підняті мости. Поблизу завжди є перемикач. Необхідно знищити його, і потім відкриється раніше закритий прохід. Ви можете застосувати цю тактику з метою здивувати ворога, атакувавши його з несподіваною для нього боку.

9. Використовуйте непрозорі укриття (Stealth Cover) і чагарники. Юніти, які будуть заховані за ними, стануть невидимими для ворожих військ, поки ворог не наблизиться або ваші юніти не почнуть стріляти. Використовуйте такі укриття з метою підготувати засідку!

10. Використовуйте перепади висот і особливості ландшафту в свою користь. Наприклад, якщо ваші юніти будуть вище, ніж війська ворога, ви будете бачити ворожі юніти. Це можливо застосувати для засідки.

11. Пам'ятайте про фазі ескалації. Гра розділена на етапи, свого роду початок / середина / кінець. В ході першого етапу вам повертається 25% ресурсів за кожен втрачений юніт, проте у міру гри цей бонус буде знижуватися, і в результаті впаде до 0. Але вища фаза ескалації впливає на кількість ресурсів, які отримані за допомогою генератора, і міцність турелей. Гра починається на першому етапі ескалації, а інші наступають через кожні 10 хвилин.

12. У кожному мережевому матчі ті ж правила. Ви повинні знищити ворожі цілі, і потім настає час для вежі (або веж), і, нарешті, вам необхідно буде знищити ядро. Постарайтеся знищити цілі максимально швидко, через те, що в цьому випадку вся ваша команда отримає потужний бонус у формі ресурсів, які можуть дати вам перевагу ближче до кінця бою.

13. Обережно атакуйте ворожі вежі і турелі. Вони завдають багато шкоди, якщо ваші юніти будуть в одній купі, з цієї причини постарайтеся розділити їх на менші загони.

14. Відповідно до того, як зростає ваша армія, ростуть і витрати на технічне обслуговування. На самому початку це не має ніякого впливу, проте з кожним новим юнітом буде збільшуватися ціна життя, яка буде генерувати менше ресурсів в хвилину.

15. Постарайтеся зберегти ваших елітних юнітів. Так, після загибелі ви можете закликати їх знову, проте кожна смерть збільшує час відродження.

16. Не забудьте вибрати відповідну для вас військову доктрину. Завдяки цьому, юніти отримають нові здібності.

Як грати за орків

Dawn of war iii - гайд для неофітів

1. Армію орків, мабуть, слід порівняти з зергами з Starcraft. Їх війська налічують більше солдатів, ніж інші фракції (хоча це не настільки помітно, як в першій частині Dawn of War). Як би там не було, у них порівняно низька броня - найбільше це має відношення до більшої частини головних одиниць піхоти.

2. Ця фракція має одну з найбільш цікавих механік в грі: Лут (Loot). Завдяки цьому, кожен юніт, включаючи елітних, може підняти лежить десь на полі бою металобрухт для апгрейда. Зазвичай це дає різні бонуси, такі як можливість стрільби гранатами, створення щита або просто поліпшення броні.

3. Не модернізовані юніти Орків відносно слабкі (в порівнянні з тими, хто отримав апгрейд за допомогою металобрухту) і не можуть впоратися з більшістю ворожих військ. Як би там не було, після апгрейда брухту вони стають значно сильніше, так що варто, по можливості, прокачати всі гілки цього цінного ресурсу.

4. Ще однією здатністю є відновлення (Salvage). Це специфічний навик, який можуть застосувати орки-будівельники, Гретчіни. Завдяки цьому, вони можуть блискавично створити з брухту транспортні засоби або вежі WAAAGH. Більш того, виходить, що виробництво юнітів і веж обходиться набагато доступніше.

5. Однак, майте на увазі, що здатність відновлення має свої власні вимоги. Металобрухт необхідний правильного розміру, також у вас можуть бути побудовані конкретні будівлі, які служать для нормального набору елемента.







6. Лом, що є матеріалом, використовуваним для поліпшення юнітів, розділений на групи, які відрізняються один від одного за розміром. Мінімальна дозволяє поліпшити одну одиницю.

7. Металобрухт генерується з декількох джерел. Найпростіший метод отримати його - за допомогою будівництва WAAAGH! -башен. Кожна вежа буде генерувати лом кожні кілька секунд. У міру вашого прогресу (новий рівень ескалації), вежа буде генерувати більше металу. Більш того, ви можете отримати лом із знищених ворожих транспортних засобів - чим більше і дорожче була техніка, тим більше брухту ви отримаєте.

8. На відміну від Ельдар і Космічних десантників, Орки не поліпшують основну будівлю з метою розблокувати доступ до нових технологій. Замість цього вони застосовують вежі WAAAGH. Кожна вежа підвищує рівень технології на 1, а щоб розблокувати всі вузли і поліпшення, вам необхідно 5.

9. Пам'ятайте, що побудована вежа постійно підвищує технологічний рівень вашої фракції. Якщо її знищить противник, то це не знизить ваш рівень технологій.

10. WAAAGH! -вежі пов'язані з посиленням військ. Кожна з них дає можливість запуску здатності WAAAGH. яка, як пройде кілька секунд, видає бойовий клич WAAAAAAAGH. В ході нього, всі довколишні юніти отримують бонус до швидкості атаки і втрат, а сам бонус буде тривати протягом наступних кількох секунд.

11. Більш того, бойовий клич відновлює окуляри здоров'я і кількість ваших солдатів в загонах.

12. Пам'ятайте - в ході кличу WAAAAAAAGH. вежа та її околиці будуть видні ворожої команді. Використовуйте його з обережністю.

Як грати за Ельдар

Dawn of war iii - гайд для неофітів

1. Юніти Ельдар (найбільше піхота) вкрай вразливі до втрат. Це пов'язано з тим, що у них "дві шкали здоров'я" - здоров'я і щит. Щити роблять юнітів цієї фракції менш довговічними.

2. Але щити легше відновити, ніж життя у інших фракцій. Вам просто необхідно почекати деякий час або розмістити свої підрозділи близько Воріт Мережі.

3. Ще одна механіка, яка пов'язана з щитами, - втрата всього щита не вплине на кількість юнітів в загоні.

4. У випадку з Ельдар, як не можна краще застосовувати тактику "Ударив / Втік". Їх підрозділи менш ефективні в тривалих боях, головним чином через їх більш низького здоров'я, однак вони вкрай ефективні в ході швидких атак. Ви можете застосувати їх юніти з метою атакувати противника, завдати шкоди і відступити, відразу після того як ваші загони втратять всі свої щити. Згодом вам просто необхідно поповнити свої щити біля воріт Мережі і повторити атаку через короткий час, не даючи противнику можливості підготуватися до наступної зустрічі.

5. Ця тактика посилюється здатністю Fleet of Foot, доступною всім підрозділам фракції Ельдар. Вона змушує юнітів рухатися швидше, коли вони знаходяться поблизу с Воротами. Більш того, дана здатність збільшує швидкість регенерації їх щитів.

6. Одна з найбільш цікавих рис цієї фракції - здатність переміщатися в свої будинки. Завдяки цьому, Ельдари можуть переміщатися з будь-якої позиції і в будь-які нові місця на карті, в усі свої будівлі, без всяких витрат. Це ще більше посилює їх агресивний стиль гри, дозволяючи їм набирати війська юнітів практично всюди на поле битви. Це може (і повинно) також використовуватися з метою переміщати Ворота Мережі в будь-якому місці на поле бою, дозволяючи вашим юнитам застосувати їх пасивні здібності в повну силу.

7. Пам'ятайте про правильний вибір елітного юніта. Маха (Macha) - хороший вибір для ранньої стадії, через те, що вона може самостійно знищити безліч ворожих загонів, і залишається ефективною протягом всієї гри. У неї є доступ до впливових здібностям, що дозволяє їй знищувати юніти і заважати їм рухатися і атакувати. Але, на противагу від Габріеля Ангелоса у Космічних десантників і Горгуца у Орків, Маха вкрай вразлива до втрат - без вашого нагляду її можуть вбити у бою за лічені секунди. Краще дати їй атакувати ворогів з безпечної відстані.

8. Ворота Мережі дозволяють вам з'єднати дві будівлі, готуючи портал між ними. Це дозволить переміщати ваші юніти по всьому полю бою.

9. Використовуйте здатність Воріт для атаки супротивників з нетрадиційних напрямів. Ви можете налаштувати декілька порталів в різних частинах карти з метою блискавично переміщати ваші юніти по всій карті.

10. Також Ворота можливо застосувати в оборонних цілях. Вам просто необхідно розмістити будівлю поблизу с конкретною точкою, яку ви хочете захистити, після чого з'єднати її з будинком, розташованим на вашій базі.

11. Енергетична Буря (Eldritch Storm) - супер-здатність цієї фракції. Після активації викликає хмара руйнує енергії по зазначеній галузі. Хмара можливо контролювати, а що знаходяться всередині нього противники будуть отримувати шкоди і втратять швидкість. Енергетична Буря вкрай ефективна проти снайперів і артилерії, які, зазвичай, розташовані далеко від центральної точки поля битви - ворог швидше за все навіть не помітить, що його дорогоцінні юніти пошкоджені Штормом.

12. У Енергетичної Бурі є друга форма. Ви можете передавати енергію, наприклад, в елітний юніт (та ж Маха), переміщаючи хмара в зазначений юніт. У такому вигляді юніт циклічно буде бити оточуючих ворогів найпотужнішими блискавками, здатними вбити окремих противників одним ударом.

Як грати за Космодесант

Dawn of war iii - гайд для неофітів

1. В основному, юніти Космічних десантників найміцніші в грі. У них немає щитів (крої кількох винятків), як у Ельдар, і вони не такі численні, як Орки. Зате вкрай ефективні в ході тривалих боїв.

2. На противагу від інших фракцій, вони не обмежуються набором юнітів в базових будівлях. Ця фракція може застосувати Орбітальну станцію для відправки десантних капсул на поле битви. Завдяки їм ви можете найняти юнітів, підготувати їх, після чого скинути приблизно в будь-якому місці на поле бою.

3. Це не означає, що ви не повинні наймати юніти в звичайних будинках. Якраз навпаки - зазвичай ви повинні застосувати "нормальний" спосіб вербування, залишаючи за собою можливість застосувати Орбітальну станцію для скидання юнітів на полі битви, коли це насправді потрібно. Пам'ятайте - скидання капсул з орбіти вимагає багато часу для перезарядки.

4. В ході посадки десантна капсула завдасть шкоди всім, хто буде поруч. Втрати невисокий, проте ворожі юніти будуть збиті з ніг, через що станеться деяка плутанина у ворожих рядах.

5. Скидання з орбіти займає кілька секунд з моменту установки маяка і місця розташування. У більшості випадків ворог не зможе побачити, куди ви збираєтеся скинути капсулу, і що ви плануєте це виконати, так як маркер видно лише гравцеві і його союзникам. Але, якщо в зоні є детектор, ваші супротивники зможуть побачити маяк і підготуватися.

6. Космічні десантники можуть також скинути капсулу зі Смертельним Штормом (Deathstorm). Це броньована капсула, всередині якої 5 гармат. Після приземлення, вона розкривається і починає стріляти в найближчих ворогів, завдаючи величезної шкоди. Смертельний Шторм зникає через кілька секунд, або якщо противник знищив його.

7. Космодесант може викликати на поле бою спеціальний стандарт. Після його використання, в зазначеному місці виникне стандартне зброя, збиває ворогів в зоні приземлення. Згодом воно Кастомізіруйте, пропонуючи потужні бонуси союзним підрозділам в цьому районі. Ефективність стандарту зростає в міру зростання вашого технічного рівня, пропонуючи більш потужні бонуси і навіть дозволяючи вашим юнитам лікуватися, коли вони знаходяться в радіусі дії. Але будьте обережні, у зв'язку з тим, що ворог може захопити стандарт, розмістивши поблизу с ним будь-юніт, відключивши всі переваги, які він пропонує.

8. Орбітальна бомбардування - це супер-здатність космічної піхоти. З її допомогою гравець може створити спеціальний маяк, який після вказівки цільової області починає бомбардування з орбіти. Всі ворожі юніти в цьому районі виявляться в повітрі, отримуючи разом з тим шкоди. У міру бомбардування, завдану шкоду істотно збільшується. Ця здатність може спустошити всю армію супротивника. Але майте на увазі, що ворог може захопити маяк, поставивши поруч з ним будь-який юніт. Відразу після того, як це станеться, орбітальна бомбардування продовжиться, однак ви не зможете керувати променем.

9. Не забудьте уважно вибирати елітних юнітів. Габріель Ангелос - хороший вибір для ранньої стадії, так як він може самостійно боротися з багатьма ворожими юнитами.

10. Космічні десантники - це найлегша з усіх доступних в грі фракцій, найбільше доступна для новачків, хто жодного разу не грав в серію Dawn of War. Їх армії складаються з піхоти і техніки, що робить їх найбільш доброзичливими для гравців. Власне, з цієї причини вам варто вибрати цю фракцію, якщо ви не знайомі з франшизою з метою вивчити основи ігрового процесу.







Схожі статті