Cycles часто задаються

Як створити матеріал реалістичного дзеркала?

Для створення дзеркала підійде шейдер Glossy з нульовою шорсткістю (roughness) і мікрофасетним розподілом Sharp.

Як зробити односторонньо світиться матеріал?

Дуже просто створювати двосторонні матеріали, використовуючи Backfacing як фактора змішування. В даному випадку змішуються Transparent і Emission.

Як створити невидимий джерело світла?

Потрібно змішати Emission і Transparent. використовуючи в якості фактора змішування Light Path - Is Camera Ray

Cycles часто задаються
Невидимий джерело світла

Як створити джерело світла, невидимий і для камери, і для дзеркала?

Досить попередній матеріал змішати з Transparent. використовуючи вже Is Reflection Ray.

Cycles часто задаються
Невидимий для дзеркала і камери джерело світла

Як переміщати, обертати і масштабувати HDRI-оточення?

Cycles часто задаються
Як переміщати, обертати і масштабувати HDRI-оточення

Як прорахувати зображення на прозорому тлі (з альфа-каналом)?

Потрібно вибрати формат зображення - RGBA і поставити галочку навпроти Transparent.

Cycles часто задаються
Прорахунок зображення з прозорим фоном

Як отренеріть зображення на прозорому тлі з тінню?

Розглянемо це на простому прикладі. Припустимо, є об'єкт на площині, який відкидає на неї тінь, і потрібно отримати зображення цього об'єкта на прозорому тлі і з відкидаємо тінню.

По-перше, потрібно розмістити об'єкт і площину на різних шарах. Далі потрібно створити ще один шар візуалізації (у мене він називається Shadow). На першому (RenderLayer), який був спочатку, включений тільки шар з об'єктом, на другому - шар з площиною. Також у другого шару візуалізації (Shadow) потрібно включити Passes → Shadow. А далі робимо так, як на малюнку нижче.

Cycles часто задаються
Тінь з прозорістю

Схожі статті