Combats vs neverlands розважальний портал! Історія бійцівського клубу

Поєдинки між гравцями - основа ігрового процесу. Мінімальною вимогою для початку гри є доступ в Інтернет. Клієнтом БК може виступати звичайний браузер. Метою окремого гравця є розвиток власного персонажа. Це досягається тривалим участю гравця в ігровому процесі. Розвиток персонажа може бути прискорене шляхом (необов'язкового) вкладення реальних грошей в проект. Гравці, які вкладають в свій персонаж чималі гроші (порядку декількох десятків тисяч євро), отримують переваги по відношенню до решти.

В рамках проекту «Бійцівський клуб» розгорнута ціла мережа інформаційних сайтів, кожен з яких підтримується представниками певного клану, зареєстрованого в БК. Сайти кланів зазвичай містять інформацію про клан, докладну інформацію щодо використання ігрових можливостей проекту БК, спеціальні сервіси, в тому числі новинну стрічку.

Клуб ріс настільки швидко, що його керівники іноді не встигали прописувати нові рівні для персонажів, тому третій «ап» (міжрівневий підняття характеристик) на сьомому рівні і перший «ап» на восьмому вийшли дуже довгими. І, так як грошей на ремонт предметів гравцям не вистачало, ними були придумані і введені в обіг «форматні» бої. Що вони з себе представляли? Приймаючі в них участь бійці заздалегідь домовлялися про так званому «форматі» бою. Наприклад, бій тільки на самому простому зброю. Або бій на будь-якому вигляді зброї при надітому кулоні і трьох кільцях, дають тільки збільшення статистик персонажа. Такий бій називався «кулон». Перевага форматних боїв було в швидкості їх проведення, малих витратах на ремонт і швидкому відновленні рівня життя учасників бою. На додаток до чотирьох основних видів форматних боїв гравці винайшли ще кілька десятків різних форматів.

Практично одночасно зі знищенням форматних боїв з гри були виведені майже всі старі речі, а в магазинах з'явився величезний асортимент нових предметів. Якщо, наприклад, раніше всі були схожі в боях, як дві краплі води, відміну становили тільки речі, яких вимагала схильність персонажа, то нові речі чітко розділили воїнів на кілька класів. Воїни- «уворотчікі», що використовують високий параметр спритності; воїни- «крітовікі», що використовують свою інтуїцію для нанесення критичних (посилених) ударів, і «танки», що роблять основну ставку на товщину броні і кількість життя. Кожен з класів мав і має свої переваги і недоліки. Не залишилася осторонь і магічна складова гри. Виведені в окремий клас бійці-маги, використовуючи силу інтелекту і мудрості, дуже часто можуть вирішити результат найбільшого поєдинку. Однак і у воїнів є спосіб боротися з ними. Вживаючи спеціальні еліксири, вони можуть на деякий час підняти свою опірність різним видам стихійної магії. Добре «Упіт» еліксирами боєць здатний один на один винести навіть самого сильного мага.

Ось що він говорить про себе і про проект: «
Костянтин Брисіна
Генеральний директор проекту "Бійцівський клуб"

В Інтернеті, і особливо в нашій сфері, немає шаблонів і працювати важко, тому що постійно потрібно приймати нові і відповідальні рішення. Це робота, яка вимагає постійного навчання та вдосконалення.

В Інтернет-спілкуванні є як свої позитивні, так і негативні моменти. Іноді доводиться стикатися з людьми, що несуть в собі деструктивне начало, яке болісно для всього Інтернет-спільноти. Ми вважаємо, що в Інтернеті повинна превалювати культура спілкування і взаємної поваги.

Що стосується номінації "Людина Року", то я з гордістю можу сказати, що на сьогоднішній день з нами працюють кращі фахівці в цій області і ми сподіваємося, що будемо і далі продовжувати радувати користувачів новими розробками. Ми користуємося лічильником статистики на Рамблері, і вона демонструє вам наші досягнення.

Костянтин Брисіна представляє в своїй особі цілу команду розробників. "Над проектом працюють десятки людей, кожен з яких вніс частинку своєї душі в цей проект. У команді всі взаємопов'язані, і те, що бачить користувач, - продукт колективної творчості і багатогодинного копіткої праці", - говорить він.

Як компанія, "Бійцівський клуб" ще дуже молодий, але розробники вважають себе піонерами в новому напрямку браузерних онлайн-ігор (масові рольові ігри). Клуб зробив новий крок у створенні Інтернет-спільнот і об'єднав людей, які тепер самі розвивають нові Інтернет ресурси. Навколо проекту існує більше тисячі так званих "сайтів-сателітів", які створюють і підтримують користувачі. Завдяки подібним ресурсам, безумовно, вдосконалюються навички фахівців в різних областях ІТ.

Крім проекту "Бійцівський Клуб", компанія під керівництвом Костянтина Брисіна займається розробкою комп'ютерних ігор і в інших жанрах.