Цитадель крижаної корони

Цитадель крижаної корони

Відносини Орди і Альянсу для мене завжди були загадкою. Скільки було спільних ворогів і щоб так і не знайти спільну мову ... Хоча, звичайно, ніж тоді обґрунтовувати побоїща на БГ і існування PvP світів, як тільки невикорінній ненавистю один до одного. Бій з кораблем противника такої ж, як на мене косяк (чому б не об'єднати сили перед лицем противника, а вже потім з'ясувати відносини?), Хоча це справа друга. Розробник зробив цього енкаунтер, так що будьте ласкаві пройти його.







В принципі сам бій такий веселий і відрізняється від стандартів. Багато аркадності і фана. При цьому він не дуже складний, по крайней мере в нормальному режимі. Отже, тактика.

Рейд ділиться на дві частини - абордажна команда і ті, хто залишаються захищати свій корабель. Абордажна команда в обов'язковому порядку бере у гобліна ранці і одягає їх. Якщо ви вперше проходите енкаунтер, то краще за все потренируйтесь в його використанні. Тому як коли доведеться стрибати і ви стрибнете не туди, буде конфуз. У завдання групи захисту входить стрільба з гармат по кораблю ворога і знищення його абордажною команди, яка час від часу висаджується на палубу.







Двоє людей (в десятці) буде сидіти на гарматах і стріляти по кораблю. В управлінні гарматами є дві опції - «гарматна спалах» і «обпалюючим вибух». Перша завдає 1000 одиниць утрати і нагріває гармату на 6-10 одиниць спека. Коли гармата нагрівається до 90+ одиниць з'являється можливість використання «обпалює вибуху», головної зброї ураження. Правда, не можна перегріти гармату - якщо жар дійде до 100 і вона заблокується на деякий час. Стріляти треба як першої так і другої абілка по метальникам сокир, оскільки дамаг буде йти і по кораблю теж. Завдання канонірів - зруйнувати корабель, але в цьому нам, звичайно, будуть перешкоджати.

По-перше, на корабель буде висаджуватися абордажна команда протилежного боку. Їх треба знищувати і не потрапляти під обстріл, який ведуть каноніри з іншого корабля (ви побачите характерні плями, які будуть з'являтися перед там, як туди потрапить ядро). Але головна загроза не в цьому.

По-друге, час від часу на кораблі супротивника з'являється маг, який заморожує гармати. Як тільки цей маг з'являється абордажна команда стрибає на палубу корабля, де ДД займаються магом і повинні його знищити якомога швидше, а танк повинен відвернути увагу командира фракції - Мурадіна (якщо ви Орда) або Саурфанга-старшого (якщо ви Альянс). Як тільки маг вмирає - робимо ноги, в сенсі повертаємося назад. Кожен раз при висадці дамаг командира збільшується, тому танку позіхати не варто.

Власне все. Бій простий і досить незвичайний.

Про Лут читаємо нижче.







Схожі статті